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动画制作

Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX 2004 中文免费版

大小:72.6 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:动画制作时间:2017-05-31

  flash mx 2004中文版是一款可以帮助您完成动画设计的工具,这款软件是flash的最新版本,也是网页设计以及web设计使用人数最多的版本,内置多种flash动画的创建工具,可以帮助您快速生成网页上的视频动画,是设计网站视频的最佳辅助工具;Macromedia Flash MX 2004 提供了面板、“属性”检查器、对话框、舞台等自定义功能,您可以根据自己的设计元素创建主题界面,方便您在动画视频的创作中得到更多的创作辅助功能。

Macromedia Flash MX 2004 中文免费版

软件功能

  Flash 现在提供两种版本:Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004。要确认您安装了哪种版本,请在应用程序中选择 “帮助” > “关于 Flash”。

  Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体 (音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。

  Flas h MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针 对的对 象是 高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。

  它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML内容一起部署。

  Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包 含了许多专门设计的功能,这些功能简化了以前的复杂任务,因而提高了生产力:

  时间轴特效

  您可以 对舞台上的任何对象应用时间轴 特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。有关详细信息,请参阅“使用 Flash 帮助”中的“使用时间轴特效”。

  行为

  使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅“使用 Flash 帮助”中的“利用各种行为控制实例”。

  创作环境中的辅 助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷 键,让您 可以在 不使 用鼠标 的情 况下使 用这 些界面 元素。有关 详细 信息,请参 阅 “使用Flash 帮助”中的 “Flash 创作环境中的辅助功能”。

  更新的模 板

  Flash 包含更新的模板,可用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其它常用的 Flash 文档类型。有关详细信息,请参阅 “使用 Flash 帮助”中的“使用模板”。

  集成的帮助系统

  新 的 “帮助”面板在 Flash 创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以 及课程。有关详细信息,请参阅 “使用 Flash 帮助”中的 “使用 “帮助”面板”。

软件特色

  Flash Player 的性能大大提高,并且增强了动作脚本以符合 ECMA 脚本语言规范。此外,Flash现在会跟踪交互操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。

  Flas h Player 运 行时性能 Player 在视频、脚本撰写和常规显示呈现方面的运行时性能已提高到原来的 2 至 5 倍。

  动作脚本 2.0 动作脚本 2.0 是面向对象的语言,符合 ECMA 脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模 型。有关详细信息,请参阅 “动作 脚本参考指南帮助”中的 “符合 ECMA-262第 4 版”。您可能需要更新 “帮助”系统才能看到此信息。

  数据交互性

  数据绑定 数据绑定允许您将 任意组件连接到各种数据源,以便通过组件或动作脚本处理、显示和更新数据。有关详细信息,请参阅 “使用 Flash 帮助”中的 “数据绑定” 。您可能需要更新“帮助”系统才能看到此信息。

  用于 Web 服务和 XML 的预建数据连接器 新的组件使您可以轻松地连接到 Web 服务和 XML 数据源。有关详细信息,请参阅 “使用组件帮助”中的 “Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 组件”。

  性能改进 对大型记录集的性能改进使您可以有效地处理大量数据。

  团队生产力

  项目管理 “项目”面板允许对项目文件进行集中管理、控制版本,以及对一起工作的 Flash 用户团队的工作流程进行优化。有关详细信息,请参阅 “使用 Flash 帮助”中的 “处理项目 (仅限 Flash Professional)”。

  源代码控制 Flash Professional 使用链接业界领先的源代码控制系统 (如 Microsoft Visual Source Safe)的插件提供了源代码控制集成功能。有关详细信息,请参阅 “使用 Flash 帮助”中的 “对项目实施版本控制 (仅限 Flash Professional)”。

安装方法

  Install_Flash_MX_2004_cs.exe

  1、在本站下载安装的文件,得到rar文件,解压以后打开Install_Flash_MX_2004_cs.exe程序,可以进入安装的过程

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  2、每一个软件都用官方的条件限制,阅读这个许可说明,点击同意就可以了。

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  3、这里就是软件的安装路径选择区域了,可以不用修改,默认就好

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  4、勾选界面上出现的快捷方式,可以让您在电脑桌面快速启动程序

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  5、这里就是准备安装的界面了,安装的地址、安装的说明、安装的提示信息,点击安装

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  6、出现正在安装的进度条,请耐心等待所有项目文件的安装,结束以后会有相关的提示

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  7、软件安装的过程还是比较短的,一般的软件几秒钟就可以结束了,点击完成即可

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使用舞台

  舞台是您在其中放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 中在回放期间显示 Flash 文档的矩形空间。您可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图

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  使用时间轴

  时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。

  文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。

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  移动播放头

  播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时轴中该帧的位置。

  如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。

  转到帧:

  • 单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。

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  更改时间轴中的帧显示

  可以更改时间轴中帧的大小,并用彩色的单元格显示帧的顺序。还可以在时间轴中包括帧内容的缩略图预览。这些缩略图是动画的概况,因此非常有用,但是它们需要额外的屏幕空间。

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使用说明

  “开始”页使您可以在开始会话或在应用程序窗口中未打开文档时轻松访问最常用的操作。

  “开始”页包含以下区域:

  打开最近的项目使您可以查看最近打开的文档。

  打开显示 “打开文件”对话框。

  创建新文档提供了可从中选择的文件类型 (如动作脚本或文档)列表,以便快速打开新文件。

  从模板创建列出用于创建新文档的最常用模板,并允许您从列表中进行选择。

  扩展链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,您可以在其中下载附加应用程序和信息。

  通过 “开始”页可以快速访问协助您学习 Flash 的资源。您可以浏览 Flash、学习课程并使用最

  新的文档更新帮助系统。

  “开始”页还显示试用版转换信息、升级通知和其它值得关注的消息。

  可以选择是否显示 “开始”页。

主要优势

  自定义工具栏

  您可以自定义工具栏,以便指定在创作环境中显示哪些工具。使用 “自定义工具栏”对话框来添加或从工具栏中删除工具。

  可以在一个位置显示多个工具。如果某个位置中显示多个工具,则组中的顶层工具 (最近使用的工具)会在其图标的右下角显示一个箭头。在该图标上按下鼠标按钮时,组中的其它工具将出现在弹出菜单中。您可以拖动以从菜单中选择一个工具。

  使用辅助线

  如果显示了标尺,可以将水平和垂直辅助线从标尺拖动到舞台上。您可以移动、锁定、隐藏和删除辅助线。也可以将对象与辅助线对齐更改辅助线颜色和对齐容差 (对象与辅助线必须有多近才能与辅助线对齐)。可拖动的辅助线只出现在创建它们的时间轴中。

  您可以在当前编辑模式 (文档编辑模式或元件编辑模式)下清除所有辅助线。如果在文档编辑模式下清除辅助线,则会清除文档中的所有辅助线。如果在元件编辑模式下清除辅助线,则会清除所有元件中的所有辅助线。

  使用面板和 “属性”检查器

  Flash 提供了许多种自定义工作区的方式,以满足您的需要。使用面板和 “属性”检查器,可以查看、组合和更改资源及其属性。可以显示、隐藏面板和调整面板的大小。也可以组合面板并保存自定义的面板设置,从而能更容易地管理工作区。“属性”检查器会发生改变,以反映您正在使用的工具或资源,从而能够快速地访问常用功能。

  关于 “属性”检查器

  使用 “属性”检查器可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。您可以在 “属性”检查器中更改对象或文档的属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。

  取决于当前选定的内容,“属性”检查器可以显示当前 文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”检查器会显示选定对象的总数。

  关于 “库”面板

  “库”面板是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。“库”面板使您可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。 请参阅 “使用 Flash 帮助”中的 “使用库来管理媒体资源”。

  关于 “动作”面板

  “动作”面板使您可以创建和编辑对象或帧的动作。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激活“动作”面板。取决于所选的内容,“动作”面板标题也会变为 “按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。

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