TimelineFX破解版是一款特效设计软件,可以帮助用户在软件上快速设计自己需要的特效,从而将特效添加到AE软件或者是其他视频编辑软件使用,这款软件设计特效简单,软件界面已经提供很多特效案例,可以选择官方提供的模板进行修改,重新调整特效参数,从而在几分钟之内设计出新的特效,您可以设计爆炸、烟熏爆炸、闪烁的耀斑、机枪扫射、光环1、光环2、光轴、瀑布等多种效果,每种效果都提供详细的参数控制,例如设置火焰的时候就可以调整火焰颜色,调整火焰大小,设置效果发射范围,如果你需要设计特效就下载TimelineFX破解版吧!
软件功能
创建各种粒子效果
包括烟,火,爆炸,水,耀斑,云朵等等!另外,我们还有许多免费的效果供您下载。
强大的制图系统完全控制
粒子发射器具有24个属性,可使用图形随时间绘制行为来精确控制效果
将效果直接导出到精灵表
可以轻松导出到带有多种选项的Sprite表格,甚至可以导出为专门用于iPhone以及PNG,TGA和GIF的PVRTC格式。
一键无缝播放动画!
在TimelineFX中,创建无缝循环的动画很容易(就像本页上显示的一样!),只需选中“循环动画”框就可以了!
创建可以无缝平铺的纹理
除了创建无缝循环的动画外,您甚至还可以使其无缝平铺,非常适合在3D游戏和背景中用作纹理
所需的简单或复杂效果
用1个发射器创建一个简单的效果,或者疯狂地使用多个具有自己的子效果的发射器,您仅会受到想像力的限制!
软件特色
将动画导出到精灵表,动画条或图像序列上
对效果满意后,请使用“动画控件”将其导出。记录帧尺寸最大为8192 x 8192,并具有透明性,以及一些非常方便的功能,例如:
循环动画:一键即可使效果无缝循环
使无缝:是否需要创建可以无缝平铺的动画纹理?没问题,只有1个复选框,这正是您所得到的
多种导出选项:以全彩色,灰度,1种颜色的Alpha等渲染动画。如果要为自己的粒子系统创建动画粒子,或者在游戏中动态应用自己的颜色,则非常方便。此外,您可以另存为Sprite工作表,其中动画帧保存在行和列,动画条中,或仅保存在单独的图像序列中。
轻松编辑您的粒子效果
可以使用各种属性来微调为游戏创建的所有粒子效果。使用添加混合模式更改粒子在彼此之上绘制的方式。调整每个粒子的颜色随时间变化的方式,以及改变角度,发射,粒子形状设置等等。通过易于使用的界面可以全部访问,只需单击几下即可调整设置,并在预览窗格中立即查看所做的更改。
安装方法
1、打开TimelineFXEditorSetup.exe执行安装,设置安装地址C:\Program Files\TimelineFX
2、提示软件的安装准备界面,点击install
3、软件的安装结束界面,点击finish
破解方法
1、打开软件,显示软件的界面功能,可以在软件查看特效案例
2、点击帮助功能注册软件,点击register进入注册界面
3、用户名字:AMPED2015,注册码B99F7-M9EXN-36FV9-59999
4、提示激活成功,现在软件已经可以免费使用了
官方教程
粒子特性
粒子选项卡上存在一系列设置,可用于定义有关粒子外观和行为的许多方面。
形状
形状设置显示用于粒子形状的位图的尺寸以及以下选项:
边框按钮
如果分配给该粒子的形状具有多于一帧的动画,则可以使用这些按钮来控制粒子将使用的帧。
动画化
如果动画框超过1帧,则选中“动画”复选框以使其动画。
选中此框可使动画只播放一次,直到最后一帧(如果选中反向动画,则停在第一帧)。这对于不循环的动画(例如爆炸)非常方便。
随机开始帧
勾选此选项可以使粒子选择一个随机帧作为起点。如果关闭了动画,它将仅在生成动画时选择一个随机帧,并在整个生命周期中保持该帧不变。
反向动画
如果将粒子设置为动画,则可以选中此框以使动画反向播放。
层
图层是效果中绘制粒子的顺序。如果要始终在效果中将一个粒子绘制在其他粒子的顶部,请确保它们在上方的图层上。最多9层(0-8)
颜色加班
颜色超时条显示粒子的颜色在其生命周期内如何变化。颜色条包含表示颜色的凹口,可以沿着颜色条的长度滑动。要添加新的缺口,请右键单击颜色栏以激活弹出菜单,然后选择“添加”。将出现一个颜色选择器对话框,您可以在其中选择所需的颜色。默认情况下,第一个切口将放置在小节的开头,并且无法移动。要删除槽口,请右键单击它,然后选择“删除”,或选择“全部清除”以删除所有槽口。要编辑槽口的颜色,请右键单击它,然后选择“编辑”以从出现的颜色对话框中选择新的颜色。
更改颜色栏的色调
您还可以更改颜色栏的色调。右键单击颜色栏,然后从弹出菜单中选择“调整色相”。将打开一个新对话框,其中包含一个滑块,使您可以调整发射器的色相,从而可以更大程度地控制效果颜色。找到所需的色相后,单击“确定”将更改应用于发射器。
渐变的随机颜色
而是让粒子随时间改变颜色,您可以勾选此复选框以从颜色栏中随机选择一种颜色。选择的颜色将在粒子的整个生命周期内保持不变。
C.重复
C.Repeat表示“颜色重复”,并告诉粒子颜色条在其生命周期内应循环几次。将滑块设置到左侧将使颜色在整个粒子生命周期内仅循环一次,将其设置在右侧以使其最多循环10次。
A.重复
A.Repeat表示Alpha Repeat,它与C.Repeat完全相同,只是它告诉粒子应该循环粒子的alpha多少次。使用图形设置Alpha
通用设置
汽车中心
选中此选项会将粒子的手柄设置为其中心点。
手柄x /手柄y
如果未选中“自动居中”,请使用这些字段设置粒子手柄的拐点。
添加剂
选中此框可以更改粒子的混合模式。如果选中了添加剂,则将粒子的颜色添加到绘制对象的颜色下方。这样可以产生更亮的效果,对火和电有好处。
相对的
相对值告诉粒子是否应相对于效果保留。例如,如果将某个粒子设置为相对,并且在生成粒子后该效果移动,则这些粒子将随着该效果移动。
单
单个粒子是仅发射一次并且不确定地持续的粒子。这也意味着它不会随时间变化,并将由其图属性的第一个节点定义。单个粒子的面积,线条和椭圆的生成行为也会略有不同,即使未设置网格发射,最大粒子数量也会根据您在网格字段中设置的数量立即生成。
一枪
如果选中了Single,则选中它以生成有限的Single粒子。这些粒子与“单粒子”完全相同,不同之处在于它们会根据其图形属性随时间变化,并且会正常死亡,但不会发生重生。
角度设定
角度设置是您可以告诉粒子以什么角度以及以什么角度开始生成的位置,还可以定义其随时间的角度。
对齐
如果未选中“使用效果发射”,则选择“对齐”将使粒子与其在效果的发射角度属性或粒子的发射角度属性中定义的发射角度对齐。您可以通过在下面的字段中输入要偏移的度数来偏移角度。
随机
随机生成时会选择一个随机角度。角度范围可以使用下面的直接字段定义。
指定
指定将以您在下面的字段中指定的角度生成粒子。
锁定运动角度
您可以覆盖上面的角度设置,并告诉粒子根据粒子的当前行进方向自行对齐。您可以通过直接使用此复选框左侧的字段来抵消此偏移量。
相对的
与上面的相对性设置类似,选中此属性将使粒子的角度相对于效果角保持不变。因此,如果效果角为45度,则将以45度角绘制粒子。根据您要达到的效果,有时这是理想的。有时则不会,因此提供了该选项以提供更大的灵活性。
使用效果发射设置
选中此框,可以根据效果定义粒子的发射范围和角度。否则,如果希望粒子具有单独的设置,则可以让粒子对其进行定义。取消选中此选项,将使“发射角度”和“发射范围”属性出现在粒子属性列表中。
形状标签
形状选项卡显示一个图标列表,其中包含库中所有当前加载的形状。要加载更多形状,您可以从文件菜单中选择“导入形状”或“导入动画”。
右键单击将显示带有以下选项的弹出菜单:
分配形状
使用此选项可以将形状分配给当前选定的发射器。如果未选择发射器,则该选项将显示为灰色。
从形状创造效果
而不是手动创建效果,然后使用“编辑”菜单在效果内创建发射器,您可以使用此选项使用选定的形状自动创建带有发射器的效果。
清除未使用的形状
在创建效果库的过程中,您很有可能最终会由于各种实验而无法使用形状。跟踪不再使用的形状可能很困难,但是使用此选项,您可以简单地从库中删除所有未使用的形状。如果您想减少库文件的大小,建议使用此选项。
删除
选择删除将从数据库中删除选定的形状
历史记录标签
历史记录选项卡显示您对效果所做的所有更改的列表。要恢复到效果的先前版本,只需单击列表中的历史记录项。您正在处理的效果将被历史记录中的版本取代。您也可以通过使用编辑菜单并分别选择“撤消”或“重做”来前后更改。
右键单击历史记录项目,还有一个弹出菜单。
清除历史记录
这将从效果中清除整个历史记录。请注意,此操作无法撤消。
新效果
这将从当前选定的历史记录项目中创建新效果。
动画属性
在时间轴粒子中可以记录您创建的效果的动画并将其保存到磁盘以在其他程序中访问。
要访问效果的“动画”属性,请右键单击该效果,然后从弹出菜单中选择“动画属性”,或者仅选择一个效果并从编辑菜单中选择动画属性。这样做会显示以下动画对话框窗口。
动画对话框具有许多选项,可以微调动画的呈现方式。对于比对话框大的动画,请使用滚动条和缩放滑块(直接在预览下方)以正确查看动画。
框架导航
要查看动画中的每个帧,只需使用滑块或仅在滑块右侧的文本字段中输入您要查看的帧即可。
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