Tetraface Inc
Metasequoia提供模型设计功能,可以帮助用户在软件上快速设计动画模型,您可以在软件设计三维景,支持从图像文件或分形图像创建粗糙的景观网格观,支持文本内容编辑,使用TrueType字体创建字符串。您可以为文本指定平滑度,大小和粗细,支持布尔型,执行布尔运算以在基础对象和目标对象之间进行联合,相减或相交,支持着色功能,可以在软件界面对当前的模型添加颜色,软件也支持3D查看功能,方便用户切换模型视图,这里小编推荐的是破解版本,如果你需要这款软件就下载吧!
软件功能
1、N-gon(脸上5点以上)
你可以制作一个有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(分割脸部)或擦除边缘(合并脸部)。
2、衔铁
通过[电枢],您可以沿中心线创建物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和Morph
设置[骨骼],该物体可以链接到骨骼的变形。 [Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 Bone和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
4、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。
5、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位进行数值的输入。
6、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。立即显示与对象移动或变形相关的数值变化。
7、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。新功能;自动解包,分割或缝合等。 UV编辑更高效。
8、OpenSubdiv
OpenSubdiv;皮克斯的细分表面;现在支持。通过将权重设置为顶点或直线,可以生成对象的边缘。而且,你得到的纹理的紫外线变形较小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
9、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使隐蔽部分变暗,开口部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
10、支持RenderMan
您可以通过RenderMan的水杉4获得高质量的渲染图像。
11、导入导出
支持几种文件格式的第三方3DCG软件。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大倍数。它将解决每个软件的差异。
软件特色
新建将取消当前编辑的文档并绘制一个新文档。
在进入新文档之前,它会确认是否保存编辑后的文档。
渲染图
它将透视图上显示的图像导出为更高质量的图像文件,例如BMP或JPEG。您可以选择[扫描线(快速)]或[光线跟踪(精确)]作为渲染器。
导出到DOGA-L
它直接将零件注册到ProjectTeam DoGA开发的DOGA-L系列。
属性
更改所选零件的属性。
隐藏选定的面孔
它会暂时隐藏选定的妨碍工作的面孔。
隐藏未选择的面孔
它会暂时隐藏与工作无关的未选择面孔。
显示隐藏的面孔
再次使用[隐藏选定的面孔]或[隐藏未选定的面孔]显示隐藏的面孔。
修复选定的顶点
它使用[Move]命令等等来固定选定顶点的位置。
取消选定的顶点
它解除[修复选定顶点]的锁定,并可以更改位置。
修复选择
它修复了选择内容,避免使用[选择],[移动]命令等释放选择内容。可以添加选择。
对于菜单上的[全部取消选择]操作无效。
店铺选择
它存储当前选定的零件。
恢复选择
再次通过[Restore selection]选择存储的部分。
设定旋转中心
它将视点设置为围绕选定区域旋转。当您单击此命令而不进行任何选择时,旋转中心将设置为原点。
如果在Configuration中将旋转中心设置为“ Fix”以外,则没有任何意义。
适合查看
它显示了要在整个屏幕上查看的所选区域。
如果您单击此命令而不进行任何选择,则会在整个屏幕上查看整个对象。
Catmull-Clark的边缘折痕
它设置或消除Catmull-Clark色块的边缘折痕。边缘折痕在下图中的顶面上以四行设置。
安装方法
1、打开Metaseq468_x64_Installer.exe安装
2、提示安装进度,等待软件安装结束
3、提示软件已经安装到你的电脑,断开网络连接进行激活,并且打开host输入127.0.0.1 metaseq.sakura.ne.jp,host地址是C:\Windows\System32\drivers\etc\
4、打开注册机,点击generate计算注册码
5、选择第一个输入注册码
6、启动软件,输入注册码就可以激活,如果不断网可能无法激活
7、提示激活完毕,打开软件就可以使用
8、如图所示,软件的界面就是这样的,如果你会使用就下载吧
官方教程
挤出面
它拉伸选定的面以使其突出。
它的功能与[Extrude]命令相同,但是可以通过数字设置挤出量。
镜子
它将创建选定面的倒置面,并将它们之间的YZ / ZX / XY面置于其中。
由于顶点不与现有顶点合并,因此如有必要,请使用[加入封闭顶点]。
将面移到新对象
它创建一个新对象并在其上移动选定的面。
合并选定的相邻三角形
合并选定的相邻面孔。多个选择组可以合并在一起。
您可以使用[Edge]命令中的[Erase]进行相同的工作。
三角剖分
它将选定的四边形和多边形划分为三角形。
你可以做同样的工作[添加]在[边缘]命令。
对称
它将选定的两个顶点移动到对称位置。
连接顶点
它将两个以上的选定顶点连接为一个顶点。顶点必须在同一对象中。
顶点是共享的
对齐顶点
它排列选定的顶点以在每个X / Y / Z轴的方向上形成一条线。可以选择全局坐标或局部坐标。
展平
展平
它可以移动选定的顶点以使不平坦的部分变平或突出它们。
粗 原版的 平面
宽平滑
在不增加面数的情况下,移动现有顶点并使曲面变形以变得平滑。
通过[平滑级别],可以从三个级别指定变形程度。
平滑程度:中
回合
通过擦除选定的顶点和线,使之成为圆形。更改数值时,形状会实时更改。[斜角]命令提供类似的结果。
平面(标准版/ EX版)
它将调整选定顶点,线和面在平面上的顶点的位置。
之前 后
四边形(适用于Standard / EX版本)
它将选定的相邻两个三角形合并为一个四边形。
之前 后
单独的面孔(对于Standard / EX版本)
它将选定的面分开,并使顶点独立于其他面的顶点。
增厚(适用于Standard / EX版本)
它会使选定的脸部变厚。
之前 后
如果选中[将当前材料分配到侧面],则将当前材料分配到对象侧面的拉伸曲面。不选择此选项时,将分配与原始曲面相同的材质。
擦除顶点颜色(对于Standard / EX版本)
删除分配给选定顶点的颜色。
面板
它设置显示或隐藏每个面板。当您拖动每个面板的标题并移至主窗口的边缘时,该面板将停靠在主窗口中。当您按Ctrl键时,面板将不会停靠。您可以通过右键单击每个面板标题栏中的菜单来指定面板是否可以停靠。
文件资料
它显示文档和对象的信息。
第二视图(适用于EX版)
它会打开另一个窗口并在该窗口中显示一个视图。
对多台显示器有效。
油漆面板
它显示了用于编辑映射图像的面板。
脚本编辑器(适用于Standard / EX版本)
它显示了用于编辑Python脚本的显示。
对象面板
它选择当前对象,设置可见性和编辑,并显示用于设置对象详细信息的面
材料面板
它选择当前材料并显示用于设置材料详细信息的面
工具面板
它显示用于注册按钮,菜单和脚本的面板。
注册到工具面板
可以通过右键单击主窗口中的按钮和菜单来将其注册到工具面板中。并且可以在脚本面板的 [文件>注册到工具面板]中注册脚本。
执行通过单击按钮执行命令。
换职位可以通过在按钮上拖动来更改按钮的位置。 右键菜单可以在右键菜单中编辑该按钮。
执行 -执行命令。
加载脚本 -脚本文件加载到脚本编辑器。(仅脚本按钮)
注册快捷键 -打开快捷键编辑器并注册命令的快捷键。(仅脚本按钮)
编辑 -可以更改按钮的名称。
删除 -可以删除按钮。
编辑面板
无需使用[Move] [Scale] [Rotate]命令就可以在每个轴上操作选定的零件。
您可以通过拖动图标以相等的比例放大和缩小。
按下Shift键时,图片一次旋转15度。
命令面板
它切换显示或隐藏在屏幕左侧(或右侧)的命令面板。
油漆面板
Paint Panel编辑分配给当前材质的贴图图像。您可以在菜单[Panel] [Paint panel]中选择ON或OFF 。当选择了[Paint]命令时,它会自动显示。
在“绘画”面板中,映射图像显示为2D图像,您可以在此处进行绘制。当您按下[Brush],[Palette],[Color]按钮时,将显示每个面板,并且可以选择如何使用画笔或颜色绘制。
脚本编辑器
您可以通过在“脚本编辑器”中编辑Python脚本来运行原始功能。
捆绑脚本
以下脚本位于安装目标文件夹下的[Script]文件夹中。
camera.py
它是获取摄像机信息的示例脚本。
child.py
这是一个添加子对象的示例脚本。
_selected_vertices.py周围的delete_edge_
它是一个脚本,用于删除选定的顶点及其周围的边。
选择一个顶点并运行 顶点和边被删除
擦除_uv.py
它是编辑UV坐标的示例脚本。
extend_line_selection.py
这是一个脚本,用于扩展没有面的线的选择。
选择一条线并运行 选择连续线
extend_selection.py
这是一个扩展顶点或面选择的脚本。
选择并运行 选择范围已扩展
平板电脑
这是生成面孔的示例脚本。
local.py
这是获取本地坐标的示例脚本。
material.py
它是获取材料信息的示例脚本。
material_per_object.py
新创建的材质与对象一样多。它们被分配给每个对象。
分配给每个对象的材料
outline.py
这是一个从选定的线条或面中提取轮廓的脚本。
选择面孔并运行 提取轮廓
outobj.py
它是一个示例脚本,以obj文件的形式显示线条和面的信息。
select_n-shaped_polygon.py
它是选择具有给定行数的面的脚本。
设置Value = 3并运行 仅选择三角形
select_open_edge.py
这是一个选择符合条件的行的脚本。
边缘
选择开放边缘。
UV边缘
选择UV边框。
材质
当在对象上设置多种材质时,选择材质的边框。
eparate_vertex.py
它是一个脚本,用于将所选面的顶点与周围的顶点分开。
被分离
rinke_selection.py
这是一个缩小顶点或面选择的脚本。
uniform_subdivide.py
这是一个将面孔细分为指定数字的脚本。
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