storyboard pro
8破解版提供故事情节设计功能,可以帮助用户在软件设计故事书,软件提供很多绘图工具,可以在软件手动设计角色,可以设计场景,可以添加动画,可以添加图像,可以添加装饰图形,为用户绘图提供更方便的设计方案,这款软件可以设计动画,将多个情节连接在一起就可以生成动画,结合软件提供的动画时间线就可以控制定时并自动生成带有声音轨迹和镜头之间过渡的动画;这里小编推荐的是storyboard
pro8破解版,如果您需要这款软件就下载吧!
软件功能
1、故事流
在一个无缝的框架中从脚本转到情节提要,该脚本使您可以以精确的时间直观地组织故事的发展。通过单击和拖动来重新排列面板,镜头和场景的顺序。添加评论,记录音频笔记并即时进行更改。
2、绘图和素描工具
使用位图和矢量绘图工具以任何样式进行绘制,并可以访问多个画笔和纹理。旋转画布可提供更好的绘画体验。洋葱皮可提供上一个面板和下一个面板的上下文。使用文字工具来建立标题。
3、内置摄像头
使用内置的3D摄像机,通过镜头即可创建运动。跨面板设置开始和结束位置,以添加在2D或3D空间中平移,缩放和滚动的摄像机移动。轻松查看相机安全区域(4:3和宽屏)。
4、添加3D
从FBX,Alembic,Collada,OBJ,3DS导入3D模型。在资产以您期望的方式交互的3D空间中混合2D和3D。将图层和3D模型放置在所需的任何位置。使用3D相机对图层进行动画处理并添加运动。
5、动画学
为面板计时。每层添加运动,并在面板之间创建令人印象深刻的相机移动。添加无限音轨,剪切声音,重新定位和编辑音量关键帧。创建实时过渡。全部流畅播放。
6、管道整合
从最终草案和标准图像,矢量和音频格式导入脚本。将分层的面板导出到Photoshop,将故事板导出到PDF,静态图像和电影。导出动画或通过AAF,EDL和XML发送到Avid,Premiere和Final Cut Pro。将项目导出到用于2D动画制作的Harmony或用于3D的FBX。支持Flix。
7、合作
使用“音高模式”将您的故事分为一组。通过将项目拆分为不同的团队成员,然后将更改合并回主项目,与团队进行协作。
8、自然使用
立即提高生产力。艺术家友好的工具和直观的布局立即变得有意义,并邀请您开始绘制。画笔和其他绘图工具具有很高的响应速度,不会降低创造力。
9、高质量的视觉效果
进行令人难忘的宣传。内置了对Retina和其他高像素密度显示器的内置支持,您的情节提要板看起来格外清晰。播放速度非常流畅,因此始终将重点放在您的出色作品上。
软件特色
以下是Toon Boom故事板解决方案的一些要点:
•具有运动摄像机功能的基于图层的灵活面板显示
•一整套绘图工具,包括“画笔”工具,在使用数字图形输入板和笔时对压力敏感
•可定制的标题字段,用于插入完全可搜索的文本内容,例如场景描述和注释
•先进的时间线可控制定时并自动生成带有声音轨迹和镜头之间过渡的动画
•通过动态相机移动实时创建动画
•广泛的导出功能,包括打印,图像序列和Toon Boom Opus,Toon Boom Harmony,Toon Boom Solo,EDL,AAF,CSV,SWF和QuickTime文件格式
减少生产周期时间的方法
使用情节提要,您可以通过以下方式加快制作周期:
•计划生产
•使用情节提要面板和动画来锻炼和讨论您的想法
•制作影片外观的视觉表示
•描述生产的顺序和组装
•消除不必要的编辑
•仅对将要使用的场景进行动画处理
•发现流量等问题
•制作制作和拍摄影片的分步指南
减少情节提要周期时间的方法
通过使用Toon Boom故事板,您可以通过多种方式加快故事板的速度,包括:
•查看动画,以随时检查您所做的任何更改。
•避免创建最终将在完整动画片中进行编辑的场景。
•解决当前故事板可能存在的脚本或计时问题。
•确定是否需要编辑情节提要或配乐。
•加快审批流程。
Toon Boom Storyboard动画功能
使用Toon Boom Storyboard的优点之一是您可以利用内置的动画功能。 动画由情节提要的图片和配乐同步组成。 通过Toon Boom故事板的动画功能,您可以:
•在情节提要开发过程中的任何时间,无需使用外部软件即可立即查看动画,而无需渲染,有无相机移动
•在几秒钟内将情节提要导出到QuickTime或Flash动画中,以同步的声音,相机移动和镜头之间的过渡来预览情节提要的流程
在创建配乐之后但在开始完整动画之前制作动画或故事卷,它使您可以编辑作品。 在动画阶段编辑电影可以防止不必要的动画场景,这些场景只能从电影中进行编辑,从而节省了制作成本和时间。
安装方法
1、将主程序Toon.Boom.StoryBoard.Pro.v8.6.1.4709.SP1.exe安装到你的计算机
2、查看软件的协议内容,点击接受协议
3、软件的安装地址设置界面C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Storyboard Pro
4、软件的准备安装界面,点击install
5、提示安装进度,等待安装结束吧
6、storyboard pro已经安装完毕,点击finish
破解方法
1、打开Toon_Boom_Animation文件夹,将内容全部复制到安装地址替换
2、打开Storyboard-Pro_8-6-1_Activation.exe将补丁安装到你的电脑,一直点击next
3、输入密码countryboy,一直点击next直到安装结束
4、如图所示,补丁已经安装结束,软件破解完毕
5、打开软件就可以显示创建界面,在软件输入地址,设置名字、设置标题,设置字幕,点击创建按钮
6、如图所示,这里就是软件的工作界面,如果你会使用就下载吧
7、显示菜单功能,支持添加场景、之前添加场景、将图像导入为场景、重命名场景...
8、图层功能,支持添加图层、复制图层、粘贴层、将图像导入为图层、重命名图层
9、将标题添加到情节提要、向面板添加标题...、删除标题、重命名标题、在字幕中查找文字
10、绘图工具:笔刷、长方形、椭圆、线、文本、涂料、橡皮、手绘刀、矩形切刀、滴管、缩小差距
使用说明
跨面板传播图层运动
您可以将当前图层运动分布在同一镜头中的所有面板上,或在同一镜头中的当前面板之后指定数量的相邻面板中。
本示例中的背景层具有以下运动:
这显示了背景层中的运动
要在面板上分布图层运动:
1.选择要散布动作的图层。
2.执行下列操作之一:
选择“图层”>“扩展图层运动”。 按下“图层工具栏”中的“铺展图层运动”按钮。
将打开“铺展层运动”对话框。
3.执行以下一项操作:
要将图层运动分布在同一镜头中的所有面板上,请选择同一镜头中的所有面板。 要在同一镜头中的当前面板之后展开指定数量的相邻面板的图层运动,请选择“下一个面板”,然后输入或选择相邻面板的数量。
对于那些在定义范围内没有相同名称的面板,将添加一个新层,并且工程图将重复。
使用相机
脚本或镜头列表可以描述要包括在面板中的摄像机移动。 在Toon Boom情节提要中,您可以使用“摄影机转换”工具轻松添加代表摄影机运动的视觉指南。
当您打开“相机预览”选项查看动画时,或者基于情节提要创建Flash或QuickTime动画时,它将包括从项目中描述的信息转换而来的实际相机移动。
将摄像机指南添加到面板后,您可以更改摄像机的开始和结束位置以定义其运动。
添加相机移动
默认情况下,每个面板都有一个静态摄像机框架视图。 要添加摄像机运动(平移,缩放或倾斜),首先需要添加摄像机指南。
要将摄像机指南添加到面板:
1.选择要添加摄像机指南的面板。
2.执行下列操作之一:
选择工具>相机变换。 按下“工具”工具栏中的“相机变换”按钮。
绿色矩形代表相机在拍摄开始时的位置,红色矩形代表相机的位置。
默认情况下,在面板持续时间内,相机保持在同一位置。
创建相机移动
将摄像机指南添加到面板后,即可更改摄像机的开始和结束位置。 摄像机的开始位置用绿色矩形表示,结束位置用红色矩形表示。
摄像机的默认位置使默认查看区域可见,并且在整个面板上保持静态。
定义相机移动:
1.选择要修改摄像机的面板。
2.添加摄像机指南或选择现有的摄像机指南:
选择工具>相机变换。 按下“工具”工具栏上的“相机变换”按钮。
3.使用手柄移动,拧紧,加宽和旋转相机,直到将其设置在所需的位置。
使用矩形内的圆圈移动相机的中心。 箭头指示相机移动的方向。
传播相机动作
将摄像机指南添加到面板后,您可以将其移动分布在同一镜头中的所有面板上,或在同一镜头中的当前面板之后指定数量的连续面板中。 摄像机的开始位置在第一个面板中定义,摄像机的结束位置在最后一个面板中定义。
传播相机动作:
1.选择要修改摄像机的面板。
2.添加摄像机指南或选择现有的摄像机指南:
选择工具>相机变换。 按下“工具”工具栏中的“相机变换”按钮。
3.使用手柄移动,拧紧,加宽和旋转相机,直到将其设置在所需的位置。
4.执行以下任一操作:
选择情节提要>传播相机运动。 按情节提要工具栏中的“传播摄像机运动”按钮。
“传播照相机运动”对话框打开。
5.请执行以下一项操作:
要在同一张照片的所有面板上分布相机运动,请选择同一张照片中的所有面板。 要在同一张照片中的当前面板之后散布指定数量的连续面板的摄像机运动,请选择“下一个面板”,然后输入或选择连续面板的数量。
您可以在整个情节提要中重复使用相邻面板中的摄像机位置。您可以通过在当前面板或上一个面板中复制相机的结束位置来更改当前面板的开始位置。您还可以通过在当前面板或下一个面板中复制相机的开始位置来更改当前面板的结束位置。
复制相机位置:
1.单击要在其中添加摄像机指南的面板。
2.从当前面板,前一个面板或后一个面板复制摄像机位置。
从当前面板复制
要在当前面板中复制结束位置,然后将该复制位置用作新的开始位置,请选择情节提要>复制相机开始位置
从此面板中的结束位置开始。您还可以按情节提要面板中的从结束位置复制摄像机开始位置按钮。
从上一个面板复制
要复制前一个面板中的结束位置,然后将该复制位置用作新的开始位置,请选择“情节提要”>“从前一个面板中的结束位置复制照相机起始位置”。
您还可以按情节提要工具栏中的“从上一个面板复制相机开始位置”按钮。
要复制上一个面板中的开始位置,然后将该复制位置用作新的结束位置,请选择情节提要>从此面板中的开始位置复制相机结束位置。
您也可以按情节提要工具栏上的“开始”按钮按“复制摄像机末端位置”。
从下一个面板复制
要在下一面板中复制开始位置,然后将该复制位置用作新的结束位置,请从下一面板中的开始位置中选择情节提要>复制相机结束位置。
您也可以按情节提要工具栏上的“从下一个面板复制摄像机的最终位置”按钮。
删除相机动作
您可以随时通过选择移动摄像机的面板并选择情节提要>重设摄像机来删除摄像机指南,并将摄像机重置为默认位置。
预览相机移动
通过在播放动画之前选择“播放工具栏”中的“摄像机预览”按钮,可以在Toon Boom情节提要中查看所有面板或具有摄像机运动的选定面板的实时回放。
处理文字
虽然故事板包含大量的可视内容,但大多数(如果不是全部)故事板都包含文本(通常是大量),以补充图形并提供支持信息。
使用文本绘制工具,文本可以显示在情节提要面板中。 文本通常是在面板的可视部分之外的标题中找到的,可以与整个故事板或特定面板相关联。
对于每个面板,默认情况下会提供四个标题的文本字段,但可以添加更多文本字段,标题类别的类型取决于故事艺术家。 取决于
在工作区中,面板标题显示在每个面板下方或右侧的“面板视图”中或“工具属性”面板选项卡中。
可以使用“工具属性情节提要”选项卡输入适用于整个情节提要的字幕。 默认情况下提供了“脚本”文本字段,但是您可以自定义此选项卡以添加字幕所需的任意多个文本字段。
向图层添加文本
使用“文本”工具,可以基于键入的文本,选择的字体和应用的文本属性创建图形对象。文本对象是图形的一部分,因此您
可以以相同的方式(例如绘画,缩放和变换)对其进行操作。
要将文本添加到图层:
1.在选项卡上单击要使用的图层名称。
2.执行下列操作之一:
选择工具>文本。在工具工具栏中,单击文本按钮。
Windows用户可以使用[Ctrl] + [Shift] + [T]快捷键。
Mac OSX用户可以使用[Command] + [Shift] + [T]快捷键。
3.单击文本开始位置的面板。
4.输入要显示在面板中的字符。
您可以使用“文本”选项卡更改文本属性,包括字体和颜色。
选择现有文本并应用属性,或者在输入文本之前进行设置。
添加字幕
在字段中输入注释:
1.如果隐藏了“工具属性”,请选择“视图”>“切换工具属性”。
2.执行下列操作之一:
单击面板选项卡以在选定的框架中输入注释。
单击“情节提要”选项卡以输入项目的注释。
3.在要输入注释并开始输入的字段中单击。
使用字幕
您可以为项目添加新的标题字段(在“情节提要”标签中)或
项目中的面板(在“面板”选项卡中)。
要添加面板标签标题:
1.执行下列操作之一:
选择标题>向面板添加标题。单击“面板”选项卡中任何标题字段的菜单按钮,然后选择“添加标题”。
2.在打开的对话框中输入新标题字段的名称。
在标签底部添加了新的标题字段
要添加一个Storyboard标签标题:
1.执行下列操作之一:
选择标题>将标题添加到情节提要。单击“情节提要”选项卡中任何标题字段的菜单按钮,然后选择
添加字幕。
2.在打开的对话框中输入新标题字段的名称。
新的标题字段添加在选项卡的底部。
要删除标题字段:
1.执行下列操作之一:
选择标题>删除标题,然后选择要删除的文本字段的名称。
单击要删除的标题字段的菜单按钮,然后选择“删除标题”。
将打开一个确认对话框,以确认您要删除该字段。
2.如果要确认,请单击“是”。
要更改标题字段的显示,请执行以下操作:
单击要更改标题字段上方的标题显示按钮。
如果显示了所有字幕,则所选字幕字段将被隐藏。
如果字幕是隐藏的,则将显示字幕,而所有其他字幕将被隐藏。
如果仅显示字幕,则将显示所有字幕。
重命名字幕标题:
选择标题>重命名标题,然后选择要重命名的标题字段的名称。
单击要重命名的标题字段的菜单按钮,然后选择“重命名标题”
要搜索字幕文本:
1.选择标题>在标题中查找文本。
“在面板字幕中搜索”对话框打开。
2.输入要查找的文本。
3.启用区分大小写复选框以匹配您输入的大小写。
4.指定搜索方向:
要在标题字段中查找下一个出现的文本字符串,请单击“查找下一个”按钮。
要在标题字段中查找文本字符串的上一个匹配项,请单击“查找上一个”按钮。
处理声音
当您决定要向情节提要板添加声音时,必须首先在Toon Boom情节提要板外部准备声音。 要在Toon Boom故事板中使用声音,请添加一个或多个音轨,将音序导入其中。 然后,您可以通过组织音轨,混合声级以及编辑将要使用的声音序列的一部分来组织声音。
您可以通过播放动画的动画来随时预览面板声音。
使用播放工具栏中的控件来显示当前面板或整个情节提要。
若要导入声音并查看音轨,请在“绘图工作区”中显示“时间轴视图”。
显示时间轴视图
时间线视图仅在时间线工作区中可见。
要显示时间轴视图:
选择查看>时间轴工作区。 单击视图工具栏中的时间轴工作区按钮。
添加音轨
您可以创建一个音轨,在其中可以导入一个或多个声音。您可以在音轨中添加无限数量的音轨,以帮助您组织工作。 例如,您可以为所有对话设置一个轨道,也可以为每个角色的对话设置一个单独的轨道。 您可以为环境声音,音乐或重大音效创建轨道。
您必须在时间轴工作区的时间轴视图中工作。
要添加音轨:
1.确保时间轴视图可见
2.执行下列操作之一:
选择声音>新建音轨。
右键单击(Windows)或[Ctrl]单击(Mac OSX)音轨,然后选择“新建音轨”。
在声音工具栏中,按“新建音轨”。
3.添加新的音轨后,就可以导入声音了。
删除音轨
您可以随时删除音轨。删除音轨时,该音轨中包含的所有声音也会被删除。
您必须在时间轴工作区的时间轴视图中工作。
删除音轨:
1.选择要删除的音轨。
2.执行下列操作之一:
选择声音>删除当前音轨。右键单击(Windows)或[Ctrl]单击(Mac OSX)音轨,然后选择“删除音轨”。
在声音工具栏中,按Delete Sound Track。
所选的音轨将从时间线中删除。
链接或取消链接音轨
您可以将音轨链接到当前面板,以在编辑过程中使声音序列保持同步。链接后,您可以随时从面板上取消链接音轨。
您必须在时间轴工作区的时间轴视图中工作。
要将音轨链接到当前面板:
1.选择要链接到当前面板的音轨。
2.在选定的音轨中,单击“取消链接”按钮以将该音轨的声音序列链接到当前面板。 链接到面板的音轨将显示“链接”按钮以显示其链接已打开。
要取消与当前面板的音轨链接:
在选定的音轨中,单击“链接”按钮以从当前面板取消链接该音轨的声音序列。 未链接到面板的音轨将显示“取消链接”按钮以显示其链接已关闭。
导入声音序列
您可以将声音序列(WAV,AIF,AIFF或MP3)导入第一帧或当前帧的音轨。 如果您的项目中尚不存在声音序列,Toon Boom故事板将文件从当前位置复制到故事板项目文件夹中的音频文件夹中。
您必须在时间轴工作区的时间轴视图中工作。
导入声音序列:
1.选择要导入声音的音轨。
2.执行下列操作之一:
选择声音>导入声音序列。 右键单击(Windows)或[Ctrl]单击(Mac OSX)音轨,然后选择“导入声音序列”。
将打开“导入声音序列”对话框。
3.通过键入文件路径或使用“浏览”按钮来搜索要使用的文件,选择要导入的声音序列。
4.使用“目标音轨”选项指定要创建音轨并将序列导入其中,还是将音序导入选定的音轨中。
5.使用目标框架选项选择声音将从哪一帧开始。
6.如果选择了当前音轨选项,请指定导入规则:
覆盖现有声音序列:默认情况下,导入声音时,它将替换目标框架中存在的声音。
填充下一个可用的帧:将声音序列导入到任何现有声音选择之后的第一个可用的空帧中。
7.如果要在下次导入声音时使用当前设置,请选择“设置为默认且不再显示对话”选项,然后打开浏览框以自动选择声音。
要自动显示“导入声音序列”对话框:
1.选择编辑>首选项。
2.单击常规选项卡。
3.关闭使用默认声音导入设置和不显示对话框复选框。
4.单击确定确认更改。
删除声音序列
您可以删除音轨中的特定声音序列。
您必须在时间轴工作区的时间轴视图中工作。
删除声音序列:
1.选择要删除的声音序列。
2.执行下列操作之一:
右键单击(Windows)或[Ctrl]单击(Mac OSX)声音序列,然后选择
删除选定的序列。
在声音工具栏中,按删除声音序列。
所选的音序将从音轨中删除。
开启和关闭声音
在为镜头添加声音之后,您可以将所有声音同步地以动画形式预览镜头。这可以帮助您进行必要的调整,以使声音与项目中的动作保持同步。
要打开和关闭所有音轨的声音,请执行以下操作:
在播放工具栏中,单击声音按钮。突出显示时,声音打开。
要打开选定音轨的声音,请执行以下操作:
在选定的音轨中,单击“关闭声音”按钮以重新打开该音轨的声音。有声音的图层将显示“声音打开”按钮以显示其声音已打开。
处理声音序列
“ Toon Boom故事板”中的声音功能使您可以编辑导入的声音。如果您只想播放声音序列的一部分,则可以选择要使用的确切声部。您可以调整声音序列的音量,以淡入,淡出或静音,而不影响原始声音序列。
您必须在时间轴工作区中工作。
要自定义音轨功能:
要显示声音序列的波形,请选择“声音”>“显示波形”。显示波形后,您还可以选择“声音”>“显示音量”以显示每个声音序列的播放声音级别。
向前和向后拖动红色“当前帧”滑块时,选择“声音”>“声音清理”以收听声音。
您可以编辑在Toon Boom故事板之外创建的声音,然后导入到项目中。
要编辑声音序列:
1.确认要使用的视图和音轨的音量已打开。
通过自定义显示以显示声音的波形,您可能会发现编辑声音更容易。
您可以通过在序列中拖动“当前帧”滑块来聆听声音,以擦出声音。
2.执行下列操作之一。
将出现在开始帧处的光标拖到要设置剪辑的新开始位置的位置。这将从播放中剪切原始文件的开头。
将出现在末帧的光标拖到您要开始剪辑的位置。这将从播放中剪切原始文件的结尾。
您可以播放声音以收听序列的编辑版本。 原始声音序列未修改。 您可以将已编辑音序的边界更靠近或一直拖动到其原始位置,以使用更多声音序列。
要将声音序列一分为二:
1.将红色的“当前帧”滑块移动到要从分割开始的第二个声音序列开始的帧。
2.选择“声音”>“当前帧的分割序列”。
您可以通过指定新的音量级别并调整声音淡入和淡出的速率来更改整个声音序列的音量。原始声音顺序不受影响,但是在预览情节提要或以动画形式播放其输出时,您将听到经过编辑的电平的声音。
要显示和调整声音序列的音量:
1.选择声音>显示波形。
2.选择声音>显示音量。
对于每个声音序列,都会显示一条蓝线,表示声音级别。白色方块标记声音改变到新水平的点。
3.单击该行以添加新标记,或拖动现有标记以调整特定帧的音量。
线的斜率指示声音从一个级别变为另一级别的速度。如果坡度陡峭,则变化是突然的。如果斜率的倾斜度较小,则体积将以更大的梯度变化。
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