ae牛顿动力学插件是一款可以帮助用户设计动力特效的工具,其主要运行在AE中,当您需要创建一些云从特效或者物理现象的时候,就可以使用这款插件帮助您完成复杂的项目编辑,通过预设的模板,直接将图像生成可以运行的物体,一键就能完成整个图像的运动配置,不需要其他复杂的设计过程,轻松解决3D动力作品的设计,极大的提高了用户创建动力特效的时间,方便您快速完成设计项目;AE牛顿动力学2D插件(Motion Boutique Newton 2)现在已经完成汉化设计,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
二维声发射层在牛顿中成为刚体。
支持掩码、文本和形状图层。
处理碰撞、摩擦、振动、重力和更多。
6种类型(静态、动态、身体运动、AEmatic、休眠和死亡)。
4种类型的关节(距离,支点,活塞和弹簧),允许您连接特定约束的机构。
提供清洁,高效,易于使用的界面。
快速预览、快速导出到关键帧。
综合用户指南与说明动画几乎每一个属性。
软件特色
体选择突出
此参数设置用于突出选定的主体的颜色。
选择笔划宽度
此参数设置用于突出选定的主体的笔划的宽度。
静体突出
此参数设置用于highligting静态物体的颜色。
关节的颜色
此参数设置与其类型相关联的联合颜色。
选择关节
此参数设置所选关节的颜色。
共同的笔画宽度
此参数设置用于绘制关节的笔划的宽度。
安装方法
假设你已经下载了Newton(无论是免费试用版或完整版),遵循
安装这些插件的步骤:
1。拖放牛顿从存档到After Effects Plug-ins folder:插件文件夹:
•(MAC)移动.plugin file to /path-to-ae/Plug-ins
win移动到Newton folder to path-to-aePlug-ins
如果After Effects 已经打开,关闭并重新启动它。
启动软件:牛顿在After Effects 界面中的发现
牛顿不是一个标准的效果,你在效果菜单不会fi和。打开牛顿,点击组合菜单,选择牛顿2命令。
使用方法
用距离关节创建身体链。可以增加弹性来创建软距离关节。
力体与枢轴关节共用一个支点。角度限制和电机可以添加到关节。
用活塞关节将平动轴施加到主体上。翻译极限和电机可以添加到关节。
创建使用弹簧连接体之间的弹性力。
三.新的高级身体属性
用磁系统吸引或排斥物体。
用固定旋转特性防止物体旋转。
利用凸壳属性简化复杂形状(文本),得到更好的性能。
设置一个自定义的每体重力与重力秤属性。
主要优势
大小
此参数指定重力矢量的大小。
方向
此参数指定重力矢量的方向。在重力视图或重力工具中改变重力时,按住Shift键将矢量捕捉到最近的轴。
继承
如果要重力从图层的位置继承其值,请使用此选项。例如,位置[ 10 ]表示默认的重力,10级和90°方向。
捕捉,应用
当捕获激活时,记录重力视图中的每个鼠标移动。通过点击应用按钮,记录的值被分配到一个新的空层,在弹出菜单中自动选择。
使用说明
加载和保存设置
一旦你给身体分配了设置(包括位置和旋转),你可以将它们保存为XML文件以备将来使用。如果自动加载/保存设置选项是活动的,牛顿将尝试加载(在启动)或保存(退出)的最后一个场景设置。当您需要在牛顿和相同的后效应组合之间频繁来回跳转时,此选项特别有用。
加载设置时,牛顿试图为每个保存的对象找到匹配层。这种识别可以使用ID(After Effects内部参数的确定在一个特定的COMP)一层,层的名称或层指标。
预处理步骤:形状分离
当您对模拟感到满意时,指定要导出的帧范围并单击渲染。两个附加选项允许您指定结果是否必须应用于原始组合的副本,以及是否必须为移动体启用运动模糊。
模拟再次解决,但这个时间动画数据存储在内存中。在模拟结束之后,存储的值转换为标准的后效应的关键帧,和牛顿退出。
∨ 展开