3dmax2009是一款功能强大的三维建模、动画设计、动画渲染软件,该软件是欧特克公司开发的2009版本,目前该软件的最新版本已经是2017了,虽然在新本中增加了一些功能,但是老版本的3dmax2009 还是能够使用的,这款2009版本的功能比较稳定,操作上也比较方便,功能布局等都是使用以往的模式,对于老用户来说,通过“3dmax2009 ”设计还是比较方便的,新手用户使用“3dmax2009 ”也可以更好的学习,这款2009版本在创建场景、建模、渲染等方面都是有一定的优势的,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
3D 中的建模与雕塑类似。可使用许多不同的技术在场景中创建对象。您在这些教程中学习的技术可能适用于需要完成的所有样式的建模。例如,如果要建造游戏中使用的模型,您会对低多边形建模技术感兴趣。当建造用于建筑展示或动作片的特复杂模型时,该技术同样具有相同的益处。 实时链接支持:
材质像颜料一样。利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。
贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。
本教程介绍了“材质编辑器”,它是设计材质和贴图的主要场所。在以下教程中,您将学习如何为对象指定材质,如何创建基本材质,以及如何应用纹理。
使用 3ds max 的“材质编辑器”创建、编辑和应用材质。
贴图坐标的工作方式,以及如何使用 3ds Max 修改器对其进行操纵。
如何将多个纹理贴图层叠到曲面上以创建合成图像。
如何将纹理贴图到曲面。
如何向相似的对象应用多个子贴图,以此为每个对象赋予唯一的特征。
现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。
提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。
借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本,例如场景中球体的半径或车辆的速度。
软件特色
创建基本体对象
使用修改器改变对象的图形。
克隆对象以构建复杂几何体
使对象相互对齐
创建对象阵列
使用布尔操作符更改对象的图形
在子对象层级编辑模型
创建并编辑样条线对象
将样条线转化为几何体
使用各种挤出技术扩展多边形
使用图像帮助建模
使用“对称”修改器生成对象的镜像复制
使用“石墨建模工具”功能区编辑可编辑多边形对象
使用容器
使用方法
使用 3ds Max 的基本功能,可创建一个简单的内含大炮、岩石、树和风车的战场场景。您还将添加摄影机并使用它从不同的角度观察场景。
本教程简要介绍了 3D 世界,适用于那些不熟悉 3ds Max 的人员。
最后的几个步骤会向您介绍如何添加一些基本的动画,然后将生成的效果转换成多媒体文件。
战场
在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
打开场景
从不同的角度和透视查看场景
模型对象和应用现实材质
移动对象并制作对象的动画
渲染场景后,将其保存为多媒体文件
本教程的准备工作
如果尚未下载教程文件(MAX 场景和其他资源),请立即下载并将其解压缩到名为 Autodesk 3ds Max 2016 教程的项目文件夹中。 请参见提供教程文件的位置。
在快速访问工具栏上,单击
(项目文件夹),并将当前项目设置为 Autodesk 3ds Max 2016 教程。
设置场景:
接着上一课继续学习,或打开 battlefield_camera.max 。
创建岩石:
在
“创建”面板上,激活
(几何体),然后在“对象类型”卷展栏中,单击以激活“球体”。
该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。
通过在大炮左前端的任意位置上按住鼠标左键(参见下图)并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。
提示: 您球体的颜色可能与此图中球体的颜色不同。
创建球体。
摄影机视口中的球体
在
“修改”面板
“参数”卷展栏上,将“半径”设置更改为 25,然后按 Enter 键。
球体将在视口中更改大小。在 3ds Max 中,通常是使用鼠标草拟一个对象,然后通过卷展栏对其优化。
单击“修改器列表”下拉菜单并选择“噪波”修改器。
在“噪波”组中,启用“分形”,然后在“强度”组中,将 X、Y 和 Z 设置为 30.0。
岩石正在成形,但还可以处理的更加平整。
在主工具栏上,单击以激活
(选择并均匀缩放)。
在“Camera001”视图中,向下拖动 Gizmo Z 轴,直到岩石对象的高度约为其初始高度的三分之二。
更改球体的名称:
在“修改”面板的“对象名称”字段中,双击名称 Sphere001 将其高亮显示。
输入 rock,更改球体的名称。按 Enter 键以设置新的名称。
注: 按 Enter 键是更改参数的一种快捷方式。只要您在 3ds Max 窗口中的其他位置单击,3ds Max 也会接受参数变化。
创建树:
在
“创建”面板上,激活
(几何体),然后从下拉列表(目前,它显示“标准基本体”)中,选择“AEC 扩展”。
“AEC 扩展”对象是预建的几何体,包括栏杆、围栏和植物。使用它们,可快速地从细节方面增加场景的真实性。
在“对象类型”卷展栏上,单击激活“植物”。
在“收藏的植物”卷展栏上,将“普通橡树”选为树种。
右键单击“顶”视口将其激活,然后通过单击岩石右侧略偏下的某个点,将树添加到场景中。
创建树。
为给场景增添一些氛围,我们将使树表现出矮小不堪、并且在经历战役后疮痍满目的情景。
仍旧选中这棵树,然后在“参数”卷展栏上,将“高度”设置为 150。
在“显示”组中,禁用“树叶”,并在“详细程度等级”组中,选择“低”以减少树枝数。
如果仍对树的外观不满意,可在“参数”卷展栏上单击“新建”。
由于每次单击此按钮时,“种子”值都会相应更改,因此会对树进行随机重新配置。
对树的外观满意后,重命名“名称”字段中的 Foliage001 对象,步骤与针对岩石所采用的步骤相同。将该对象命名为 oak_tree。
如果树妨碍您观察风车,可使用主工具栏上的
(选择并移动)随意将其移至一旁。
接下来,使用“材质编辑器”将某种材质应用于岩石。
系统要求
32位:
Microsoft®Windows Vista™
Microsoft®Windows®XP Professional(SP2或更高版本)
Intel®Pentium®IV或AMDAthlon®XP或更高处理器
512 MB RAM(建议1 GB)
500 MB交换空间(建议2 GB)
支持硬件加速的OpenGL和Direct3D
Microsoft Windows兼容指向设备(针对MicrosoftIntelliMouse®进行了优化)
DVD-ROM驱动器
64位:
Microsoft Windows Vista
Microsoft Windows XP Professional x64
Intel EM64T,AMD Athlon 64或更高版本,AMDOpteron®处理器
1 GB RAM(建议4 GB)
500 MB交换空间(建议2 GB)
支持硬件加速的OpenGL和Direct3D
Microsoft Windows兼容指向设备(优化的IntelliMouse)
DVD-ROM驱动器
注:目前不支持此版本的基于Intel处理器和运行Microsoft操作系统的苹果电脑。
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