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动画制作

3dmax2009 中文免费版

3dmax2009 中文免费版 中文免费版

大小:2.36 GB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:动画制作时间:2017-02-05

  3dmax2009是一款功能强大的三维建模、动画设计、动画渲染软件,该软件是欧特克公司开发的2009版本,目前该软件的最新版本已经是2017了,虽然在新本中增加了一些功能,但是老版本的3dmax2009 还是能够使用的,这款2009版本的功能比较稳定,操作上也比较方便,功能布局等都是使用以往的模式,对于老用户来说,通过“3dmax2009 ”设计还是比较方便的,新手用户使用“3dmax2009 ”也可以更好的学习,这款2009版本在创建场景、建模、渲染等方面都是有一定的优势的,需要的朋友可以下载试试!

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软件功能

  3D 中的建模与雕塑类似。可使用许多不同的技术在场景中创建对象。您在这些教程中学习的技术可能适用于需要完成的所有样式的建模。例如,如果要建造游戏中使用的模型,您会对低多边形建模技术感兴趣。当建造用于建筑展示或动作片的特复杂模型时,该技术同样具有相同的益处。  实时链接支持:

  材质像颜料一样。利用材质,可以使苹果显示为红色而桔子显示为橙色。可以为铬合金添加光泽,为玻璃添加抛光。通过应用贴图,可以将图像、图案,甚至表面纹理添加至对象。材质可使场景看起来更加真实。

  贴图是一种将图片信息(材质)投影到曲面的方法。这种方法很像使用包装纸包裹礼品,不同的是它使用修改器将图案以数学方法投影到曲面,而不是简单地捆在曲面上。

  本教程介绍了“材质编辑器”,它是设计材质和贴图的主要场所。在以下教程中,您将学习如何为对象指定材质,如何创建基本材质,以及如何应用纹理。

  使用 3ds max 的“材质编辑器”创建、编辑和应用材质。

  贴图坐标的工作方式,以及如何使用 3ds Max 修改器对其进行操纵。

  如何将多个纹理贴图层叠到曲面上以创建合成图像。

  如何将纹理贴图到曲面。

  如何向相似的对象应用多个子贴图,以此为每个对象赋予唯一的特征。

  现在,您可以将纹理、动画和效果作为对象应用到文本中,从而在文本内容更改时进行自动更新。此外,搜索字体时,将显示字体样式。

  提供了一个强大的预设系统(包含倒角和动画预设)。可以将预设添加到收藏夹列表,或与其他用户共享预设。

  借助自定义值字符串,可显示自定义信息文本,例如场景中球体的半径或车辆的速度。

软件特色

  创建基本体对象

  使用修改器改变对象的图形。

  克隆对象以构建复杂几何体

  使对象相互对齐

  创建对象阵列

  使用布尔操作符更改对象的图形

  在子对象层级编辑模型

  创建并编辑样条线对象

  将样条线转化为几何体

  使用各种挤出技术扩展多边形

  使用图像帮助建模

  使用“对称”修改器生成对象的镜像复制

  使用“石墨建模工具”功能区编辑可编辑多边形对象

  使用容器

使用方法

  使用 3ds Max 的基本功能,可创建一个简单的内含大炮、岩石、树和风车的战场场景。您还将添加摄影机并使用它从不同的角度观察场景。

  本教程简要介绍了 3D 世界,适用于那些不熟悉 3ds Max 的人员。

  最后的几个步骤会向您介绍如何添加一些基本的动画,然后将生成的效果转换成多媒体文件。

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  战场

  在本教程中,您将学习如何执行下列操作:

  打开场景

  从不同的角度和透视查看场景

  模型对象和应用现实材质

  移动对象并制作对象的动画

  渲染场景后,将其保存为多媒体文件

  本教程的准备工作

  如果尚未下载教程文件(MAX 场景和其他资源),请立即下载并将其解压缩到名为 Autodesk 3ds Max 2016 教程的项目文件夹中。 请参见提供教程文件的位置。

  在快速访问工具栏上,单击

  (项目文件夹),并将当前项目设置为 Autodesk 3ds Max 2016 教程。

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  设置场景:

  接着上一课继续学习,或打开 battlefield_camera.max 。

  创建岩石:

  在

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  “创建”面板上,激活

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  (几何体),然后在“对象类型”卷展栏中,单击以激活“球体”。

  该按钮高亮显示以说明它处于活动状态并可以使用。

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  通过在大炮左前端的任意位置上按住鼠标左键(参见下图)并从开始处向外拖动,在“顶”视口创建一个球体。只要您按住鼠标按钮不放,就可以调整球体的大小。释放鼠标按钮后,球体便完成。

  提示: 您球体的颜色可能与此图中球体的颜色不同。

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  创建球体。

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  摄影机视口中的球体

  在

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  “修改”面板

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  “参数”卷展栏上,将“半径”设置更改为 25,然后按 Enter 键。

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  球体将在视口中更改大小。在 3ds Max 中,通常是使用鼠标草拟一个对象,然后通过卷展栏对其优化。

  单击“修改器列表”下拉菜单并选择“噪波”修改器。

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  在“噪波”组中,启用“分形”,然后在“强度”组中,将 X、Y 和 Z 设置为 30.0。

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  岩石正在成形,但还可以处理的更加平整。

  在主工具栏上,单击以激活

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  (选择并均匀缩放)。

  在“Camera001”视图中,向下拖动 Gizmo Z 轴,直到岩石对象的高度约为其初始高度的三分之二。

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  更改球体的名称:

  在“修改”面板的“对象名称”字段中,双击名称 Sphere001 将其高亮显示。

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  输入 rock,更改球体的名称。按 Enter 键以设置新的名称。

  注: 按 Enter 键是更改参数的一种快捷方式。只要您在 3ds Max 窗口中的其他位置单击,3ds Max 也会接受参数变化。

  创建树:

  在

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  “创建”面板上,激活

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  (几何体),然后从下拉列表(目前,它显示“标准基本体”)中,选择“AEC 扩展”。

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  “AEC 扩展”对象是预建的几何体,包括栏杆、围栏和植物。使用它们,可快速地从细节方面增加场景的真实性。

  在“对象类型”卷展栏上,单击激活“植物”。

  在“收藏的植物”卷展栏上,将“普通橡树”选为树种。

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  右键单击“顶”视口将其激活,然后通过单击岩石右侧略偏下的某个点,将树添加到场景中。

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  创建树。

  为给场景增添一些氛围,我们将使树表现出矮小不堪、并且在经历战役后疮痍满目的情景。

  仍旧选中这棵树,然后在“参数”卷展栏上,将“高度”设置为 150。

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  在“显示”组中,禁用“树叶”,并在“详细程度等级”组中,选择“低”以减少树枝数。

  如果仍对树的外观不满意,可在“参数”卷展栏上单击“新建”。

  由于每次单击此按钮时,“种子”值都会相应更改,因此会对树进行随机重新配置。

  对树的外观满意后,重命名“名称”字段中的 Foliage001 对象,步骤与针对岩石所采用的步骤相同。将该对象命名为 oak_tree。

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  如果树妨碍您观察风车,可使用主工具栏上的

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  (选择并移动)随意将其移至一旁。

  接下来,使用“材质编辑器”将某种材质应用于岩石。

系统要求

  32位:

  Microsoft®Windows Vista™

  Microsoft®Windows®XP Professional(SP2或更高版本)

  Intel®Pentium®IV或AMDAthlon®XP或更高处理器

  512 MB RAM(建议1 GB)

  500 MB交换空间(建议2 GB)

  支持硬件加速的OpenGL和Direct3D

  Microsoft Windows兼容指向设备(针对MicrosoftIntelliMouse®进行了优化)

  DVD-ROM驱动器

  64位:

  Microsoft Windows Vista

  Microsoft Windows XP Professional x64

  Intel EM64T,AMD Athlon 64或更高版本,AMDOpteron®处理器

  1 GB RAM(建议4 GB)

  500 MB交换空间(建议2 GB)

  支持硬件加速的OpenGL和Direct3D

  Microsoft Windows兼容指向设备(优化的IntelliMouse)

  DVD-ROM驱动器

  注:目前不支持此版本的基于Intel处理器和运行Microsoft操作系统的苹果电脑。

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