SwiSH Max是一款简单的动画设计软件,该软件基于flash动画开发,其设计的方式和flash类似,但是在设计速度上要比flash快的多,这也是SwiSH Max主要的特点,该软件在创建动画的过程中经过了具体的优化,所有的编辑工具全部集中在界面上,你不需要通过Adobe Flash就能设计出强大的flash动画;SwiSH Max采用的格式与flash都是SWF格式,您可以将该格式的动画放到任意设备上播放,也可以直接导入网页中播放,可以说,这款SwiSH Max就是Adobe Flash的精简版了。
软件功能
电影是一系列场景。电影包含构成最终动画的所有场景,对象,效果,事件和操作。
可以在“动画属性”中编辑动画的属性(包括大小,帧速率和背景颜色)。
SWiSH Max(现在版本4)易于使用,并产生与文本,图像,图形,视频和声音的复杂动画。 SWiSH Max具有用于在直观的易于使用的界面中创建线条,矩形,椭圆,矢量和徒手曲线,运动路径,电影剪辑,翻转按钮和输入形式的工具.SWiSH Max还包括大范围的预设多媒体效果,组件和矢量艺术。
可以通过按标准工具栏上的“新建”按钮或从文件菜单中选择新建来创建新电影。通过按插入工具栏上的“插入场景”按钮或从插入菜单中选择场景,可以将场景添加到电影中。
通过按标准工具栏上的“保存”按钮或从文件菜单中选择保存,电影可以保存到磁盘(如.swi文件)。通过按标准工具栏上的“打开”按钮或从文件菜单中选择打开,可以从磁盘读取现有影片。
电影可以以以下格式导出:Shockwave Flash(.swf),视频(.avi),Projector EXE(.exe),GIF动画(.gif),PNG文件(.png)。通过从文件菜单中选择导出来选择导出格式选项。
场景是通过多个框架动画化的对象的集合。 场景完成后,所有对象将从显示中删除,并且电影自动移动到下一个场景。
可以通过按插入工具栏上的“插入场景”按钮或从插入菜单中选择场景来创建新场景。 通过按插入工具栏上的某个按钮,从插入菜单中选择选项,或使用布局面板上工具箱中的某个绘图工具,可以将对象添加到场景中。
如果没有选择场景中的对象,对象面板将显示场景面板。 使用“场景”面板设置场景的名称,背景颜色,以及当点击场景时链接到的URL。
每个场景都有自己的时间轴,可以使用时间轴面板进行编辑。 使用时间轴来协调和组合不同对象的动画。
每个场景由一系列帧组成,与运动图像由帧组成的方式相同。时间轴面板显示帧的视觉表示,第一帧在左边,最后一帧在右边。
第一行显示场景的帧动作。当影片到达Action所在的Frame时,将执行这些动作。帧操作始终具有一个帧的持续时间,但是可以在单个帧中执行多个操作。
场景行下面的行表示场景中的对象。行以堆叠顺序显示,其中所有其他对象前面的对象显示在顶部(恰好位于场景行下方),并且所有其他对象后面的对象显示在底部。
每个对象行显示应用于该对象的效果。效果可以具有一个或多个帧的持续时间,但是只有一个效果可以应用于任何给定帧处的对象。
单帧显示的时间量由“影片属性”对话框上的“帧速率”字段控制。帧速率以每秒帧数测量。高帧速率值(例如20)将产生快速运行的电影。低帧速率值(例如1)将产生慢运行的电影。
帧速率可以设置为可变或常量。可变帧速率意味着输入的值仅为最大速率。电影的速度受到播放电影的CPU的能力的限制,并且可能根据动画的复杂性而逐帧地变化。
恒定帧速率意味着电影将保持在整个电影中不断输入的值。为了保持恒定的帧速率,电影可能需要跳过帧。当保持电影与声音文件同步运行时,恒定的帧率是有用的。
软件特色
1、制作快速,操作简便
2、支持基本的图形绘制并制作flash动画
3、支持星形、心形、环形、波浪形等2D及3D的特殊符号的输入
4、有常用的钢笔、切割等工具,方便图形绘制
5、支持图像、声音、视频、文本等多种格式的导入
6、支持脚本控制,能够实现简单的交互
7、内置上百种的文字等特效,复杂的动画也能瞬间完成
8、支持swf、gif、exe、avi、png等多种格式的导出
安装方法
1、下载解压文件,找到swishMax4中文版.exe双击安装
2、进入安装界面,选择安装的位置C:Program Files (x86)SWiSH Max4
3、软件正在安装中,请稍后
4、安装完成后,软件会自动显示在桌面上,打开即可使用
使用方法
按钮对象是一个简单对象,由四个状态组成:上,上,下和击中,如下图所示。
移动转换或参考点
当创建一个新对象时,引用和变换点默认为最后使用的位置。 一般来说,用户将希望将这些点保持在一起,为此,我们在变换面板和重塑形状面板上提供了一个按钮,这将锁定这些点在一起。 还提供了一个9点工具,用户可以选择角点,每个边缘的中心或对象的中心。
注意:
·当'Transform = Reference'图标按钮打开(或保持ALT键)时,变形点将总是复位到参考点位置
·双击变形点将其重置为参考点位置
·按住ALT键(当“Transform = Reference”图标按钮关闭时)将临时允许将两个点拖动到一起
·要将转换点捕捉到对象句柄,请在移动手柄附近时按住Shift键
“变换”面板将始终显示变换的特征。 一旦对象被重新成形,则没有与原始对象相关的信息。 选择工具将通过移动形状的顶点而不是通过修改其变换矩阵来变换对象。 例如,如果使用选择工具旋转椭圆,则下图显示旋转前后的手柄位置:
通过单击和拖动来转换图形对象。 此选择工具用于通过修改对象的变换矩阵来选择和转换对象。 例如,如果使用选择工具旋转椭圆,则显示旋转前后的句柄位置:
选择对象
单击对象。
选择
注意:
·要选择多个对象,请在单击时按住Shift键,或拖动光标以选择包围的对象(选取框选择)
·双击对象以在对象面板中显示其属性
拖动移动和拖动复制对象
1.将鼠标光标放在对象上,在对象上移动,直到光标变成下图所示的形状。 有关光标形状的含义的更多信息,请参阅光标和定位点
2.按住鼠标左键
3.将对象拖动到新位置并释放鼠标
moveo
4.按住ALT键并拖动以复制对象。 此操作适用于选择工具,变换工具,透视工具。
规模
拖动提供的句柄可更改对象的缩放。缩放对象可以水平,垂直或同时放大或缩小对象。如果对象包含行或文本元素,它们的宽度也将按照对象的大小成比例地调整大小。
变换工具选项使对象大小通过对象的缩放属性(_xscale,_yscale)更改。当应用于文本(静态,输入和动态)时,它将调整文本以及周围文本框的大小。
缩放对象
1.按住鼠标左键不放在秤柄上
2.将手柄拖动到新位置并释放鼠标
注意:
·要保持对象的高宽比,请在拖动时按住Shift键
·要相对于相对顶点缩放,在拖动时按住ALT键
·要相对于变形点缩放,请在拖动时按住Ctrl键
选择对象
单击对象。 所选对象的顶点由白色方形锚指示。
使用“子选择工具”选择的对象
选择锚点
单击对象边缘的锚点以选择锚点或边缘。 单击边缘选择边缘两端的两个锚点。 使用Shift键切换锚点或边缘的选择。 所选顶点由蓝色方形锚指示。
选择锚点将显示控制点 - 蓝色圆形锚点。 顶点锚点总是在曲线上,而控制点锚点通常偏离曲线。 存在与每个边缘相关联的零个,一个或两个控制点,并且这些影响边缘的曲率。 控制点被示出通过实线连接到相邻顶点。
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