rubberhose中文版是一款用于Adobe After Effects软件上的插件,又称为MG动画人物绑定脚本;众所周知,在AE动画处理中,常常会留下很多工作在收尾时处理,但是随着堆积的素材越多,工程量越大,这时就需要一款专业的插件来进行批量作业了,今天给大家带来的rubberhose中文版正是这样一个插件,它主要是解决繁琐元素,对路径曲线进行控制,然后将所有片段连接起来,同时提供绑定方案,让设计人员节省时间和精力;软件还支持打包功能,能实现作品管理、命名和控制;本站提供该软件下载,有需要的赶快试试吧!
功能特色
1、HOSE VS PATH
RubberHose脚本的核心就在于它的Hose Group。每一组都设有2个控制点,和可自定义的Hose layer配合工作,让你可以直观地对路径曲线进行控制。这个过程中的所有动画都是实时的,没有关键帧。
2、CONNECTIONS
这款脚本可以以最好的方式为工程建立连接,这可以是任何方向的连接。不论是两个动画层之间还是父子层之间,利用Hoses脚本都可以进行绑定和连接,并且所有的设定都可以很容易被控制。
3、HOSE SETTINGS
弯曲自然的产生是基于你所定义的Hose的长度的。利用该脚本,可以将弯曲程度进行定义,可以是尖锐的,也可以是圆滑的。如果拉伸超出了可定义的长度或控制的话,你可以很直观地感受并控制这种情况的发生。
4、SHAPELAYERS
RubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers进行绑定的解决方案。它不受分辨率的制约,对造型和动画来说充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。
5、UTILITIES
除了以上所了解到的所有有趣的东西外,RubberHose脚本还是一个非常实用的“打包”工具,可用于管理组、命名组、控制/参考的可见性等等。
6、AUTOFLOP
除了手动进行曲线方向的切换外,RubberHose脚本还配备了一套AutoFlop系统,可以用来定义反转Hose弯曲的阀值和衰减程度。
安装方法
1、下载并解压,找到“脚本-RubberHose”,此文件即为脚本文件,
2、将“脚本-RubberHose”文件夹之下的所有文件复制到AE安装目录之下,请一定是复制到安装目录,快捷方式存放位置无效,
3、一半的默认路径在“C:..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels”,
4、在AE软件的“Windows”菜单下调出脚本插件即可。
使用方法
第一步:打开AE,新建合成。
执行菜单中的Composition(合成) New Composition(新建合成)命令,打开Composition Settings(合成设置)对话框,设置Composition Name(合成名字)为“文字特效”,Width(宽)为720 ,Height(高)为576,Frame Rate(帧速率)为25,设置Duration(持续时间)为0:00:03:00.
第二步:新建固态层。
执行菜单中的Layer(图层)New(新建)Solid(固态层)命令,打开Solid Settings(固态层设置)对话框,设置Name(名字)为“渐变”,Color(颜色)为白色。
第三步:添加Ramp(渐变)特效,修改其参数。
执行菜单中的Effect(特效) Generate(创造) Ramp(渐变)命令, 在Effects Controls对其进行参数修改.设置Start of Ramp(渐变起始点)为(364,144),End of Ramp(渐变结束点)为(-14,144)具体参数大家可以根据需要自行调整。
第四步:输入文字。
使用工具栏中的Horizontal Type Tool(横排文字工具)按钮,在合成窗口中输入文字“绚丽文字特效”,在字符面板中设置字体和字号,文字的填充颜色参考值为R:255 G:56 B:188,描边为白色,描边的粗细为1px;并关闭渐变层的眼睛图标。
第五步:运用Shatter(碎片)特效制作碎片效果。
执行菜单栏中的Effect(特效)Simulation(模拟)Shatter(碎片)命令,在Effects Controls对其进行参数修改。
(1) 从View(视图)下拉菜单选项中选择Rendered(渲染)命令;
(2) 展开Shape小三角按钮,将Pepetitions(重复)的数量为50;
(3) 展开Force1选项组,设置Radius(半径)为0.3,Strength(强度)为6,Position(位置)为(0,144);
(4) 展开Gradient(渐变)选项,将Gradient Layer(渐变图层)下拉菜单改为2.渐变,设置Shatter Threshold(爆炸极限)为0%,将时间线放置零帧(0:00:00:00),点击Position(位置)和Shatter Threshold(爆炸极限)前面的码表,设置关键帧。
(5) 将时间调到3秒(0:00:03:00)的位置,在Effects Controls(特效控制)面板中设置Force1 Position(位置)为(326,144)Shatter Threshold(爆炸极限)为100%
(6) 展开Physics(物理学)选项,设置Gravity(重力)为0.
第六步:制作完成Shatter(碎片)特效制作碎片效果之后,接下来就是最后一步,添加Shine(发光)特效。
(1) 在文字层选中的情况下,执行菜单中的Effect(特效) Trapcode Shine(发光)特效,在Effects Controls对其进行参数修改。
(2) 展开Pre-Process选项,勾选Use Mask(使用蒙版)复选框,设置Ray Length(光线长度)为6,Boost Light(光线亮度)为5,将Transfer Mode(转换模式)设为Add(相加);时间移动到零帧处,分别单击Mask Radius(蒙版半径)和Source Point(原点)前面的码表,设置关键帧,将Mask Radius(蒙版半径)值设为0,Source Point(原点)值设为(73,144)
(3) 移动时间到1帧(0:00:00:01)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值100.
(4) 移动时间到2秒(0:00:02:00)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值300,Source Point(原点)值设为(370,144).
(5) 展开Colorize(着色)选项,在下拉菜单中选择Spirit选项,完成后便可预览设置好的特效效果了。
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