xNormal中文版是一款专业的烘焙法线高光软件。也是目前为止各大游戏公司的必备工具,该软件在渲染速度上面是其他软件无法媲美的,它的速度要比普通MAX.AMYA快好几倍的速度。另外,该软件在安装方面非常简单,安装步骤中会提示需要下载dotnetfx,会自动弹出微软的下载窗口,直接下载装上就可以了,支持中英文,需要的朋友们可以下载试试看。
功能特点
新版本中几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗。新版可以烘焙高模的法线、置换、环境光、bent法线等纹理信息,以用于低模中。
xNormal包含完整的C++ SDK,并附带有一个OpenGL/Direct3D交互3D浏览器。xNormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数,如object/tangent space,multipart loading,swapping coords等。
安装方法
其安装起来也很简单,只需要在安装前将杀毒软件关闭,因为其一些安装码无法被杀毒软件识别。然后再安装的时候,其安装的目录应该是在C:Program FilesSantiago OrgazxNormal3.17.5目录里面。
在安装的时候如果出现阻止的弹出窗口,都选择这次运行。并在需要accept的位置选择accept。这样,xnormal就安装ok了。一般安装好了之后桌面上都不会出现快捷图标。那么我们就需要在上卖弄所示的文件夹里面找到该图标,快捷到桌面,这样就ok了。
软件烘焙方法
打开xnormal,点击第一项high definition meshes,在出现的选项中鼠标右击,出现add meshes选项添加高模。
点击第二项low definition meshes,在出现的选项中鼠标右击,出现add meshes选项添加 低模。
下面点开baking options选项,在第一项output file中选择烘焙贴图存储位置以及格式。size中是文件大小。edge padding(边缘填充)一般根据图片大小更改设置,bucket size(存储区大小)可以不更改。closest hit if ray fails和discard back-faces hits都默认打开。然后再下面maps to render(烘焙选择)中选择normal map。最后再在antialising中设置数值一般为1x或2x就可以了。
最后点击generate maps就开始烘焙了。
在弹出来的窗口中,可以看到进度。最后ok后可以点击上面的close就关闭窗口了。
如果是在maya中进行法线贴图,那么需要将该法线贴图在ps中打开,在通道中选择绿色通道,反转,在贴图到maya 的bump(要将2d bump attributes下面的use as 更改为tangent space normal选项)中就ok了,这样高显出来就是正确的法线信息。如果要渲染出来是正确的法线信息,就要将红色和绿色都反转法线才能达到正确的法线显示。
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