Fighter Factory
Studio是功能齐全的多引擎编辑器,使用它,您可以创建和编辑字符,阶段,字体以及所需的所有内容,此版本是Fighter Factory
3的完整翻版,现在,您可以使用所需的界面,例如Fighter
Factory的经典版和旗舰版,战斗机工厂不是一个自动程序,它提供了所有可能的工具和功能,使用户可以利用自己的创造力,以快速简便的方式进行创作,使用Fighter
Factory Studio以您想要的方式创建游戏,在多个平台上更快,更轻松地为多个2D游戏引擎创建内容,如果你需要设计小游戏就可以下载这款软件!
软件功能
1、Fighter Factory Studio提供游戏设计功能
2、可以通过这款软件设计简单的2D游戏
3、软件功能很多,可以使用官方提供的模板创建游戏
4、提供更多的动画设计功能,可以在软件设计游戏动画
5、支持图像设计功能,也可以在软件编辑游戏图像
6、支持指令设置功能,在设计游戏的过程可以自定义指令
7、支持色表功能,可以在软件调整图像颜色,可以调整游戏角色颜色
8、可以通过将图像拖动到所需位置来更改图像的位置
9、动画编辑器用于创建和编辑项目的动画。图形工作空间包含标尺,辅助线,OnionSkin图像,当前Sprite图像
软件特色
1、主工具栏
主工具栏将包含由界面预设定义的所有高级工具和功能。
通常,它将包含项目管理功能和编辑器选择。
2、额外的工具栏
Extra工具栏将包含一些由界面预设定义的其他功能。
当前界面预设未定义任何按钮时,该工具栏将被隐藏。
3、编辑器的工具栏
编辑器的工具栏将包含一些由界面预设定义的特定于编辑器的功能。
当前界面预设未定义任何按钮时,该工具栏将被隐藏。
4、项目标签
在Fighter Factory Studio中,每个项目都有自己的标签。注意:在Windows 7上,每个选项卡在Windows任务栏中都有其自己的按钮,并且将显示大头像。
您可以单击另一个选项卡更改为另一个编辑器。
要重新组织选项卡,可以将它们拖动到另一个位置。
要关闭选项卡,请单击选项卡中的“ X”按钮或使用“文件”菜单功能之一。
5、编辑器的工作区
6、状态栏
状态栏将包含其他信息。
每个工作空间显示其自己的信息,如下所述:
1、代码:当前行,当前整体,行数,编码,语法错误数。
2、图形:当前光标位置(X,Y),水平和垂直基准线位置(基于轴)以及特定于编辑器的信息。
在所有工作空间中,最后一部分将包含当前项目的类型以及分配给它的引擎的版本。
使用说明
1、打开Fighter Factory Studio软件显示设置界面,在这里选择中文
2、提示软件的界面内容,可以打开最新的内容开始使用
3、点击新建功能就可以显示工程模板。点击OK
4、显示项目设置界面,选择新的空白项目的类型
字符
阶段
字形
故事板
5、故事模式的简介过场动画。淡入和淡出参数用于将一个屏幕淡入另一个屏幕。
6、上一个语法错误、下一个语法错误、上一个弃用内容、下一个弃用内容、注释取消注释、折叠所有块
7、整理器、动作列表、计算器、剪贴板、视图缩放、代码工具栏、视角校正到中心
8、转换颜色数量(32-256)、重新索引、交换所选颜色的位置、设置指定位置的颜色、拾色器、应用到图片
9、更改图片、保存图片修改、裁剪图片、删除组、重命名、对齐工具、图像编辑器、分解通道
10、用户可以在软件界面新建动画,可以在软件设置动画组、设置时间、设置在当前帧开始循环
11、在动画菜单可以查看应用坐标到后面所有帧、应用时间到后面所有帧、对之后的所有帧应用此透明度、应用翻专到后面所有帧
12、启动文件修改查看器、使用系统文件对话框、从打开的对话框种对文件名排序、载入工程前创建备份
13、将当前工程的所有文件保存为一个新的工程、为当前工程创建一个备份、载入当前工程的一个备份
14、可折叠标记、高亮当前行、高亮块区域、括号匹配,当前行预览,当通用编码检测器无法检测到代码页时使用.
15、高级色表编辑器:蓝到红、选择颜色、遮罩、遮罩色、色相/饱和度
更新日志
添加了对 OpenGL ES的支持
某些调色板功能不起作用。
高级搜索冻结空字符串。
增加了对本机绘画引擎的支持。
删除左侧面板列表中选定的代码行时崩溃。
编辑动画名称时,光标移至行尾。
通过另存为并在引擎功能中运行,通过相对路径添加了对外部文件的支持。
实现了自动更新功能。
在左侧面板列表中选择的代码行注释时崩溃。
优化了一些东西。
工具->选项->图像->缩放中心:无法设置值“工作区中心
没有打开项目时尝试在高级调色板编辑器上打开调色板或图像会崩溃。
单击选定的联系人框尝试在下面选择另一个。
在每个项目选项卡之间切换时,请记住您在做什么。
使用多个图层编辑精灵并转到另一个图层后崩溃。
在 Linuxmacos和上声音中断
固定缩放代码编辑器。
无法保存色彩设置。
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