Adobe Character Animator 2020提供动画制作功能,可以帮助用户在软件上快速设计动画,软件提供非常多的动画角色模板,你可以添加一个角色开始设计动画,将角色添加到软件以后就可以选择控制运动的方案,支持对头部运动控制,支持对手臂控制,支持对身体运动控制,快速将界面的角色转换为动画,从而在软件查看2D动画,本软件可以根据用户的动画以及表情生成动画,在现场安装设备到电脑,当您做动作的时候软件上的角色就会立即做动作,当您微笑或点头时,您的人物也会做出相同的动作,生成速度非常快,对于需要制作卡通动画的朋友很有帮助!
软件功能
1、Character Animator 2020提供动画模拟功能
2、可以在软件添加2D角色,随后角色会模拟人体动作
3、软件提供非常多的角色模板,你可以选择不同的人物
4、也可以导入其他软件设计的角色,从而立即设计动画
5、软件提供播放界面,您可以在播放界面查看动画
6、支持控制功能,可以对角色运动的方式控制
7、可以对手臂、面部、身体控制
8、支持实时动作模拟,当软件读取到用户的动作时就可以立即运用到角色上
9、您可以结合电脑摄像头使用,通过摄像头捕捉人物动作就可以转换为动画
10、例如可以在Character Animator软件选择一个卡通角色,随后通过摄像头捕捉动作
11、您在摄像头面前说话,眨眼的动作可以立即传输到Character Animator软件
12、传输完毕就将动作运动到卡通角色上,这样就可以转换为动画
13、腿部、手臂和头部动画都可以通过这款软件制作
14、支持场景设置功能,你可以在软件界面新建场景,可以设置动画场景
15、支持场景复制功能,当你设计完毕就可以将当前的场景复制使用
16、支持人偶添加功能,可以从软件模型库找到人偶
17、支持视线:控制眼睛瞳孔独立于面部其余部分进行运动
18、面部:用网络摄像头控制人偶
19、手柄固定器:限制可弯人偶的运动
20、头部转专动:随着头部的转动而在组之间切换
21、图层选择器:选择要显示或触发的图层
22、唇形同步:通过语音控制人偶的嘴形
23、运动触发器:基于定向运动显示图稿
24、下颌运动:用人脸或语音控制下颌
25、粒子:使用物理学控制对象
26、物理学:模拟对象运动和变形
27、变形:变换、缩放和旋转人偶的手柄
28、触发器:通过按不同按键显示不同的人偶部位
29、 Character Animator 中的场景以及如何创建、录制和回放场景
30、从插图创建人偶以及从源图稿编辑和修改人偶。
31、根据您的面部表情,轻松创建自定义人偶
32、利用 Character Animator,可进行场景的现场直播,以便通过其他设备或应用程序观看
新版特色
使用 Characterizer 在几秒钟内生成动画
使用艺术作品、您的网络摄像头以及 Characterizer,创造风格化的动画人物。 Characterizer 由 Adobe Sensei AI 技术提供支持,可以快速方便地将艺术作品转成动画。
轻松地重复使用最佳镜头
您可通过全新的“重播”功能选择最美的微笑或时机最佳的碰拳并创建触发器,可在直播或下次录制期间快速重复使用。还可根据场景轻松调整重播触发器的长度。
磁体功能可让您的动画更加生动
现在您的人偶可以扔、抛、捡拾静态物体,还能做从水杯中喝水或扔球等动作。
改进行走行为
新增了左右肩髋的标签,使侧面绘制的人物走路时看上去更自然。
安装方法
1、首先关闭网络,直接禁止网络连接
2、打开Set-up.exe就可以显示软件的安装界面,根据提示执行安装
3、Character Animator 2020安装界面如图所示,可以设置新的安装地址
4、提示安装进度界面,等待软件安装结束吧
5、提示你的系统版本太低无法安装,至少需要1803版本才能安装
6、由于小编的电脑是1703版本,所以无法安装Character Animator 2020
官方教程
启动工作区
启动工作区
当启动应用程序时,会显示开始工作区。此工作区包含交互式快速入门视频教程、关于Web的有用资源和模板人偶等资源。可以使用这些资源来了解 Character Animator,或制作模板人偶的动画来开始练习。
您可以从开始工作区创建和打开现有项目。
访问此工作区的键盘快捷键是 Shift+Alt+1 (Win) 或 Shift+Option+1 (Mac)。
操纵工作区
操纵工作区
操纵工作区可让您编辑人偶结构。可以添加或修改行为、重新排列人偶图层、向人偶添加手柄以及修改键盘触发器。要访问此工作区,请执行以下任一操作:
在工作区栏中选择操纵工作区。
按 Shift+Alt+2 (Win) 或 Shift+Option+2 (Mac)。
操纵人偶之后,您可以创建一个要录制的表演。要创建表演,请执行以下任一操作:
选择“场景”>“添加到新场景”。
在“项目”面板中单击“添加到新场景”。
按 Shift+Alt+2 (Win) 或 Shift+Option+2 (Mac)。
录制工作区
录制工作区
在此工作区中录制、回放和微调人偶的表演。您可以调整录制镜头的时间和修改行为属性。您可以在“项目”面板中向时间轴中添加多个人偶。
要访问此工作区,请执行以下任一操作:
在工作区栏中选择录制工作区。
按 Shift+Alt+1 (Win) 或 Option+Alt+3 (Mac)。
流工作区
流工作区
流工作区用来将实时场景流式传输到外部设备或应用程序。
要访问此工作区,请执行以下任一操作:
在工作区栏中选择流工作区。
按 Shift+Alt+4 (Win) 或 Shift+Option+4 (Mac)。
在流工作区中,场景面板底部显示一组用于聚焦实时流的有限控件。
调整人偶的行为
人偶具有行为和能力,可让您控制其移动、变形、外观和其他属性。利用“行为”,可向人偶添加表现力控件。某些行为使用外部控件,如网络摄像头、音频或鼠标输入。
使用历史记录书签
要为当前状态创建一个新书签,请单击面板左下角的“新建历史记录书签”按钮,或选择“文件”>“新建历史记录书签”。
随后“历史记录”面板的顶部会显示新的书签和一个实心书签图标,而底部会显示对应的历史状态和一个较小的书签图标,表示该状态已经添加为书签。将鼠标悬停在书签上,可显示创建书签的准确日期和时间。
查看自动书签
从“历史记录”面板菜单中选择“显示自动书签”。取消选择可显示手动创建的书签。
用于人偶图层和手柄的视觉标记
可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。
“属性”面板“标记”部分的布局让您可以更轻松地访问眼标记、按外观排序的嘴标记,以及通过工具创建的标记的匹配图标(对于“销”工具是“固定”,对于“拖动器”工具是“可拖动”,对于“悬挂”工具是“悬挂”)。“下颌”标记在“面部”标记类中。
标记与图层和手柄关联,有助于设置控制人偶的行为。
可选择某个图层,并同时为其应用图层或手柄标记。选中手柄后,只能应用手柄标记。以文本形式查看标记时,应用的图层标记为蓝色,手柄标记为黄色。将标记视为图片时,应用的标记是蓝色的。
标记与取消标记
选中一个图层后,图层的底部会出现 + 图标,点击该图标时,它会打开一个用于选择图层或手柄标记的微型可视标记窗口。选中一个手柄时,手柄的右侧出现一个类似的 + 图标,用于选择手柄标记。
场景快照
修改当前时间的姿势时,使用场景快照可以引用角色的特定姿势。例如,您可以比较或对齐角色镜头之间的手形位置。快照显示为洋葱皮。您可以显示或隐藏、更新并调整此显示相对于角色实时版本的可见性。如果场景具有相同的尺寸,则快照甚至可以出现在不同的场景中。
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