BAO Joint是针对AE软件开发的插件,可以帮助用户在设计关节的时候快速连接,大家都知道设计人物动画的时候需要添加很多关节,通过在人物身体添加关节就可以控制角色移动并且做动作,如果你在after effects软件设计动画,可以借助这款插件帮助你调整关节,BAO Joint可以可以快速将图层连接到父级控制点,从而控制角色移动,软件界面很简单,帮助用户对腿部以及手臂的关节调整,如果你需要这款软件就下载吧!
软件功能
将图层链接到2个父母
非常适合添加到您的IK装备,用于手臂,腿等
使用用户可定义的强度添加“Squash&Stretch”
可定义的Bezier张力和中点
准确的运动模糊,包括失真
避免自我交叉
超快速渲染
完全原生插件
软件特色
1、BAO Joint适合需要设计关机的朋友使用
2、在设计模型的时候可以添加关节,可以将关节连接到控制点
3、可以将任意图层设置为控制点,可以设置父级控制点
4、可以在软件设置母级控制点
5、支持渲染,可以在软件对当前关节图层渲染
使用说明
1、下载以后得到BAO_Joint.aex,将插件复制到AE软件安装路径:Support FilesPlug-ins
Win: ...Adobe After Effects CCSupport FilesPlug-ins,
Mac:应用程序/Adobe After Effects/Plug-ins/
2.打开AE软件使用插件,点击Register输入序列号注册:BAOJ*Look*AE*888888888888888SUL8
3.完成注册,使用插件。
参数说明
父层Dad layer:选择第一个父级。
母层 Mum layer:选择第二个父亲。
修复开始:定义失真开始的位置。
修复结束:定义失真停止的位置。
贝塞尔张力:定义图层扭曲部分的张力。
母层< - >父层:定义每个父母对失真的影响(默认为50%)。
恢复:恢复绘制重叠部分的顺序。
重置父层:重置图层链接到爸爸图层的方式。
父层的一面:定义你的图层的哪一面链接到爸爸层。如果父层的身边是'左',母层的身边会自动'正确'。
高级参数
Num样本:使用多少个四边形来渲染扭曲的图层。
避免自交叉:修改失真以尽可能避免重叠。计算基于图层的边界。
切换角度:定义围绕哪个角度失真计算(180°,负和正)。默认值为0°。如果该值不为零,则允许该层扭曲或超过180°。
壁球和拉伸:定义壁球和拉伸变形。
壁球最大值:定义最大壁球量。
拉伸最大值:定义最大拉伸量。
使用“关节”运动模糊:插件将计算自己的运动模糊。要使其工作,请先取消选中AE的运动模糊。
∨ 展开