3dmax2013中文版是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,在设计上采用了令人无法抗拒的新技术,是全球领域内首屈一指的好工具,提供的功能非常给力,可以让设计者在超短时间内完成更高品质的模型纹理、角色动画和图像。这款软件在原来的基础上加以改良,在建模与纹理工具集上有了较大的改进,可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,让用户在操作过程中更加便捷,3dmax2013中文版广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

新版功能
1.Retime Tool(复位时工具)
Retime Tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中双击以放置复位时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上,在这对标记之间的时间,然后可以移动这对标记来更改动画计时。如 果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢。
2.Viewport Layouts(视埠)更新
视埠与之前的版本并没有太大差异,仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能,称作ViewportLayout,这功能非常好用,借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对制作细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些视埠之 间切换,完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见。
3.Modeless Array Dialog (“无模式数组”对话框)
Modeless Array Dialog是个数组指令上的小改进。在旧版3ds Max中执行数组指令时,无法在视埠中直接旋转视端口检视场景,3ds Max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口。此功能方便制图者更快地制图。可惜“对齐”指令并没有一起更新,令人有点小失望,希望之 后的版本能一并更新。
4.Polygon Modeling Tools (多边形工具)更新
执行Polygon Modeling Tools的cut指令时可以随意浏览场景或切换Snaps Toggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行,极大提升了工作效率。
在多边形选线时双击线段即可选取到一整条线段,在Unwvap UVW视图展开时也有此功能,这是非常棒的一个人性化设计。
5.此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。
6.Egg Spline(卵形样条线)
3ds Max 2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。
7.Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改进)
在3ds Max 2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,这在选取骨骼时可以节省很多时间。
8.State Sets(状态集)
全新的State Sets系统可以更有效地为Autodesk 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和渲染元素关 联在一起以创建最终结果的过程。
这可以使我们更快速地从单个档设置和执行多个渲染过程,可以修改各个过程,而无需重新渲染整个场景,且可转存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 软件,然后在各软件直接做编修,从而提高了工作效率。
9.Nitrous Viewports(Nitrous视埠)
在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3ds Max 2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mental ray 材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的绘图核心实现加速。
除了在Viewports中旋转场景更加顺畅外,还可在Viewports中实时看到DOF(景深)效果和MotionBlur(动态模糊)效果,只要 开启Camera的DOF选项,切换成dof(mental ray)搭配调整焦距位置,就可以看到景深效果。同时iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和动态模糊(MotionBlur)的效果, 这些功能的提高,使3ds Max能更专业的处理大型场景。
10.MassFX Enhancements (MassFX 增强功能)
3ds Max 2012动力学系统有MassFx Rigid Body(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。
布料系统具有可撕裂纺织品的新mCloth模块。而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次,能做出非常自然而真实的动作。此外,改进的约束、更好的轴点处理和增强的UI可读性均有助于改进整体工作流程。
11.Slate Material Editor Improvements (“Slate材质编辑器”改进功能)
“Slate材质编辑器”接口在多个方面都进行了更新,新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。
12.iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3ds Max 2013附带的iray渲染器版本已升级到iray v2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,iray v2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果和更多的程序贴图;另外,天空门户、光泽折射、半透明和 IOR(折射率)也进行了改进;室外场景收敛更快速,输出分辨率处理也更高。
中文设置方法
语言切换方法:

方法一:在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”,如"D:Autodesk3ds Max Design 20133dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面 有个 空格。/Language=ENU
方法二:在开始/程序/3dsmax2013中文版中找到相关切换设置;
注意事项
XP系统环境下,在开始菜单中运行“AutodeskAutodesk 3ds Max Design 2013 64-bitLanguagesAutodesk 3ds Max Design 2013 64-bit – Simplified Chinese”菜单中根本就没有这么一栏
注册表设置更改如下:
1)[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREAutodesk3dsMax15.0]
"Language"="Simplified Chinese"
"DefaultLanguage"="CHS"
2)[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAutodesk3dsMax15.0]
"CurrentLanguage"="CHS"
将“Plug-ins_ENU”文件夹重命名为 “Plug-ins_CHS”
激活方法
1、使用安装序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1 安装 3dmax2013中文版;
2、打开 3DMax2013 点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;
3、重新打开3DS Max ,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”;
4、打开xf-3dsmax_x64(或x32)点击 “Patch”后点击“Generate”;
5、将算出的数字使用快捷键粘贴到第四步中的输入框中完成激活
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