Shade3D
Shapeasy是一款简单的3D模型设计软件,可以使用软件提供的几何图形快速设计模型,软件界面提供很多图形,可以轻松添加人物、动物、数字,将设计完毕的图形添加到软件界面就可以组合为完整的模型,结合3D打印机就可以输出模型,对于需要设计二维模型、三维模型的朋友很适合,本软件可以结合Shade3D软件使用,在Shade3D软件上添加您设计完毕的模型,从而创建更优秀的动画模型,也可以添加作品到渲染界面配置渲染方案,如果你需要设计简单的3D模型就可以下载这款软件!
软件功能
-利用您的创造力并以四种几何形状(圆形,三角形,矩形和象限)为基础设计惊人的对象。
-更改创建的形状的大小和角度。
-组合不同高度的不同形状。
-导入插图并以3D形式显示。
-将创建的内容另存为模板。
-是否有免费的手绘图?尝试有趣的绘图工具!
-使用新的图像选项,例如背景图像和加载图像。
Shapeasy和3D打印的完美结合!
软件特色
主菜单:可在其中访问各种命令和选项。
命令栏:此处提供缩放,撤消,保存等命令。
草图区域:您可以在此处创建和编辑模型。
工具区域:此处显示用于创建和编辑形状的工具。
3D预览:这显示了草图区域中形状的3D预览。
模板:此处显示预设和自定义“模板”形状。
安装方法
1、打开Shade3D Shapeasy直接将其安装,点击next
2、提示软件的安装协议内容,点击接受协议
3、软件的安装地址设置,默认就可以了
4、如图所示,提示快捷方式设置界面,可以设置Shade3D Shapeasy1.2
5、软件的启动图标设置界面,勾选界面的功能
6、提示即将安装界面,点击install就可以开始安装软件
7、安装结束就可以打开Shade3D Shapeasy使用,显示软件的模型设计功能
Shade3D教程
使用控制窗口
除“图像窗口”外,“视图”菜单中列出的窗口称为控制窗口。
本节介绍控制窗口共有的功能以及如何使用它们。
可用按钮
单击可用按钮将选择该工具或功能。
选定的按钮
当前选择的按钮将以黄色背景显示。
不可用的按钮
无法使用的按钮显示为灰色,无法选择。
注意按钮的可用/不可用状态取决于其使用所需的条件。
弹出菜单
弹出菜单是一种子菜单。单击右下角带有小三角形的工具图标,将显示一个弹出菜单,您可以从中选择几个选项。
可用命令
可用命令不会变暗,可以选择。
不可用的命令
无法使用的命令显示为灰色,无法选择。
注意命令的可用/不可用状态取决于其使用所需的条件。
单选按钮
将圆圈标记为黑色时,将选择一个项目(此状态称为“开”或“选定”)。在一个组中只能选择一个单选按钮。选择另一个项目将取消先前选择的项目。
选框
如果项目旁边出现复选标记,则选中它(启用)。如果项目旁边没有复选标记,则不会选中该项目(未启用)。
显示/隐藏按钮
许多控制窗口分为工具或参数的“组”。通过单击组名称最左侧的小三角形,可以折叠这些组(隐藏随附的选项)。再次单击显示/隐藏按钮(三角形)以展开组。
预习
这显示了当前设置的预览图像。
彩盒
此框显示设置的颜色。可以使用其他颜色框的拖放操作,“颜色窗口”或操作系统的标准颜色选择器来设置颜色。单击颜色框将打开操作系统的标准颜色选择器。
文字框
此框显示设置的数值。单击文本框将其突出显示为黄色,并允许您从键盘输入数字值。在某些情况下,超出滑块范围的值可能是有效的。可以使用键盘上的Tab键在控制窗口中的文本框之间移动。使用Shift + Tab向后移动。
滑杆
拖动滑块以设置一个值。在按住Ctrl键(Win)/ Option键(Mac)的同时单击滑块时,会出现一个输入数值的对话框。
圆盘半径
在数字输入对话框中,超出滑块限制或值框中的最大可显示位数的值可能仍然有效。如果输入的值超过最大可显示位数,则会在值框中显示“ #####”。
影像盒
可以在“表面窗口”,“背景窗口”和其他位置找到图像框。它显示加载的图像。单击图像框下方的“编辑图像”按钮将打开一个弹出菜单。从弹出菜单中选择“加载...”以选择要加载的图像。也可以通过右键单击图片框(Win)或在按住Control键的同时单击图片框(Mac)来显示弹出菜单。除了加载图像外,该弹出菜单还提供图像操作,例如复制,粘贴,保存...和编辑图像...。
基本标签
基本渲染设置可以在“基本”选项卡上找到。
表面细分
使用此菜单可以设置在渲染具有指定圆度的曲面或多边形网格时使用的多边形细分级别。根据要渲染的对象或可用的内存量设置多边形细分的级别。
抗锯齿
选中后,将在渲染期间执行抗锯齿。从“方法”弹出菜单中选择了“射线追踪(草稿)”,“射线追踪”或“线框”时,“抗锯齿”复选框将打开。选择“路径跟踪”时,始终应用抗锯齿。抗锯齿可减少在色彩对比度较大的边缘(称为锯齿)观察到的量化误差。
渲染背景
在“背景窗口”中设置的背景将被渲染。如果未选中,则在黑色背景下执行渲染。
反映背景
背景被具有反射和/或透明性的表面反射。
照度校正
可以立即调整场景中所有灯光的强度,以校正场景的亮度。
另请参见照度校正
注意Shade3D Standard和Professional随附了照度校正。
渲染阴影
渲染对象的阴影。
阴影类型
使用光线跟踪或路径跟踪进行渲染时使用的阴影类型。光线跟踪使用光线跟踪方法绘制阴影。阴影贴图可高速绘制柔和的阴影。
阴影贴图大小
从“阴影类型”弹出菜单中选择“阴影贴图”时,此选项将变为活动状态。在此指定阴影贴图的大小。较大的尺寸会产生更清晰的阴影边缘,但需要更多的内存。阴影贴图大小不足会导致锯齿状阴影。
阴影贴图偏差
从“阴影类型”弹出菜单中选择“阴影贴图”时,此功能变为活动状态。当投影有阴影贴图的表面与该贴图不平行时,可能不会完全或部分显示阴影贴图。通过修改偏差值,可以解决此问题。
阴影贴图模糊
从“阴影类型”弹出菜单中选择“阴影贴图”时,此功能变为活动状态。阴影贴图的轮廓将根据在该字段中输入的值而模糊。
采样
从“阴影类型”弹出菜单中选择“阴影贴图”时,此功能变为活动状态。此处指定阴影采样的数量。较大的采样值可减少动画闪烁,但会增加渲染时间。
相机视窗
选择“视图”>“相机”,或单击“聚合”窗口的“相机”选项卡以打开“相机”窗口。
使用“相机窗口”调整相机设置并更改“透视图”的视场。
基本设置
虚拟操纵杆
从中心拖动虚拟操纵杆将根据选定的单选按钮移动“眼睛”,“目标”,“眼睛和目标”或“缩放”,从而更改视野。
选择“眼睛”以沿拖动方向移动视点。选择目标以沿拖动方向移动目标点。
选择“眼睛和目标”以沿拖动方向平行移动视点和目标点。
注意当选择“眼睛和目标”时,按住Ctrl键(Windows)或Option键(Mac OS),同时向上或向下移动虚拟操纵杆,以平行地前后移动视点和目标点。
选择缩放并向左或向右拖动以更改焦距(视角)。上下拖动以放大或缩小。
注意当选择“缩放”时,按住Ctrl键(Windows)或Option键(Mac OS)的同时向上或向下移动虚拟操纵杆,以沿视线移动目标点,同时保持视点锁定。透视图的显示不变。
<<(返回)按钮
要向后退一步更改相机,请单击“后退”按钮。
>>(前进)按钮
要逐步完成对相机的更改,请单击“前进”按钮。
选择相机弹出菜单
该菜单用于选择用于“透视图”和渲染的活动摄像机。创建摄影机对象后,会将其添加到“选择摄影机”弹出菜单中。选择删除以删除当前选择的摄像机。
信息按钮
安装具有相机自定义属性的插件后,单击此按钮以显示自定义属性。
眼睛
将虚拟操纵杆的操作更改为Eye。
目标
将虚拟操纵杆的操作更改为“目标”。
眼睛与目标
将虚拟操纵杆的操作更改为Eye&Target。
放大
将虚拟操纵杆的操作更改为“缩放”。
焦距
显示相机的焦距。放大或缩小时,这些值将实时更改。在文本框中单击以输入新的焦距值。
多维数据集复选框
选中此复选框将显示一条连接眼睛和目标的直线,一个指示主要对象范围的立方体以及体积更改期间透视图中X轴,Z轴和全局坐标的水平线。
速度
调整相机相对于使用虚拟操纵杆拖动的距离变化的速率。
内存弹出菜单
此菜单用于从当前相机的“眼睛”和“目标”点创建对象。
线对象
在当前的“眼睛”和“目标”点之间创建一条开放线对象。
聚光灯
在与目标点相对的当前“眼睛”点处创建一个聚光灯,其角度等于焦距(视角)。
相机对象
根据当前视野创建一个新的相机对象。
元相机
根据当前视野创建一个新的元相机对象。
恢复弹出菜单
此菜单用于从当前选定的对象创建摄像机。
宾语
将所选线对象的起点和终点用作当前摄像机的眼睛和目标。如果选择了聚光灯或点光源,则将聚光灯的位置作为眼睛,将照明方向作为目标。如果选择了点光源,则在不改变视线方向的情况下将眼睛移动到点光源的位置。
默认
将视场恢复为默认设置。
+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z,-Z
移动眼睛,以便可以从每个坐标轴作为目标水平地观察原点。
加载...
加载相机设置文件(.shdcmr,.xmlshdcmr)。
救...
将当前“照相机窗口”设置另存为照相机设置文件(.shdcmr,.xmlshdcmr)。
链接轴
使摄像机切换与保存的永久坐标轴的设置同步。选中“链接轴”复选框,然后从弹出菜单中选择要链接的坐标系。预先进行此设置,然后从“视图”弹出菜单中选择链接到坐标系的摄像机,便可以与坐标系同步切换视图。
模式
此菜单用于设置视线范围。
正常
在此模式下,相机无法在垂直方向(平行于Y轴)上观看。
顶视图
在此模式下,可以将相机指向垂直方向。但是,在“顶”模式下,无法将相机指向Z轴方向。
自由
在此模式下,方向不受限制。但是,翻转会使视场反转。
遥远
将远处的屏幕放置在目标位置并使用平行投影。在这种情况下,背景颜色将由上半球或下半球的背景颜色之间的乘法合成得到,后者更接近“透视视图”的中心,并且映射颜色的映射滑块值也是如此。背景图案被隐藏。
设置和链接设置
使用这些按钮控制眼睛和目标的位置。
适合
适合选择
使选择适合视野。
眼睛
光标
将眼睛移动到3D光标的位置。
宾语
将眼睛移到选择的中心。在“修改模式”中单击“对象”按钮会将眼睛设置为所选控制点的中心。
链接
将眼睛移动到选择的中心并链接相机,使其跟随对象移动。要取消相机的眼睛链接,请再次单击此按钮(标签更改为“取消链接”)。
目标
光标
将目标移动到3D光标的位置。
宾语
将目标移动到所选内容的中心。在“修改模式”中单击“对象”按钮会将眼睛设置为所选控制点的中心。
链接
将目标移动到所选内容的中心并链接相机,使其跟随对象移动。要取消相机的眼睛链接,请再次单击此按钮(标签更改为“取消链接”)。
眼睛与目标
光标
移动眼睛和目标,以便3D光标位置用作目标,并保持当前眼睛和目标的相对位置。
宾语
移动眼睛和目标,以使对象的中心充当目标,并保持当前眼睛和目标的相对位置。在“修改模式”中单击“对象”按钮将使眼睛位于所选控制点的中心。
显示设置
渲染区域
在透视图视图中显示渲染区域。
相机对象设置
从“摄像机选择”弹出菜单中选择摄像机对象时,该组中的复选框处于活动状态。您可以在“图形窗口”中更改选定的摄像机对象。
体积
显示视图金字塔,以显示“摄像机视图”的位置和限制,中心点的位置以及所选摄像机的视图。
视线
显示连接所选摄像机的“眼睛”和“目标”点的视线。
路径
如果应用了动画设置,则显示所选摄像机的运动路径。
规模
在“透视图”中缩放视场。可以在不改变角度或视点的情况下缩放相机。
显示安全区
显示透视图,相机或元相机的视频输出的安全区域。您可以通过在文本框中输入百分比来缩放显示区域的相对大小。
杂项设定值
更正
校正垂直透视图失真。当值为1时,垂直透视失真将被完全校正。相反,当该值等于或大于2时,将突出垂直透视失真。
银行
旋转视场。负值将使音量逆时针旋转。正值使音量顺时针旋转。
对焦按钮
将垂直于视线的表面设置为3D光标位置作为对象表面。
焦点滑块和文本框
模拟执行路径跟踪时景深的影响。如果设置了非0的值,则参照“聚焦”按钮设置的物体表面处理景深。值越大,景深越浅,聚焦值的程度越大。
转移
执行倾斜校正。通过移动眼睛点来水平移动视线。这种移动的结果是,垂直于视线的表面似乎根据距视线的距离而水平移动。
上升
执行倾斜校正。通过移动眼点垂直移动视线。这种移动的结果是,垂直于视线的表面似乎根据与视线的距离而垂直地移动。
电影移位
执行倾斜校正。通过移动目标点水平移动视线。这种移动的结果是,垂直于视线的表面似乎根据距视线的距离而水平移动。
电影崛起
执行倾斜校正。通过移动目标点垂直移动视线。这种移动的结果是,垂直于视线的表面似乎根据与视线的距离而垂直地移动。
电影摇摆
执行光轴校正。通过左右倾斜视线并倾斜垂直于光轴和胶片的表面来更改左右透视图。
薄膜倾斜
执行光轴校正。通过向上或向下倾斜视线以及垂直于光轴和胶片倾斜表面来更改上下视角。
镜头摇摆
执行光轴校正。通过左右倾斜光轴并倾斜焦平面和胶片来更改左右焦点。仅当使用“路径跟踪”渲染时才启用此效果。
镜头倾斜
执行光轴校正。通过向上或向下倾斜光轴以及倾斜焦平面和胶片来更改上下焦点。仅当使用“路径跟踪”渲染时才启用此效果。
立体声设定
使用立体相机时,这些设置会影响立体图像。
立体摄像机复选框
渲染立体图像时,请选中“立体相机”复选框。
立体相机弹出菜单
指定立体渲染方法。
并排
在左方显示左眼的图像,在右方显示右眼的图像。并排用于肉眼立体观看。如果有3个或更多视点,则从左开始按顺序显示它们。
斜眼
在左侧显示右眼的图像,在右侧显示左眼的图像。 Crosseye用于肉眼立体观看。如果视角超过3个,则从右开始按顺序显示它们。
顶部和底部
进行立体渲染时,左眼和右眼的图像可以垂直排列。常规3D显示器和电视支持此格式,并且特别针对极化3D进行了优化。
另请参见顶部和底部图像渲染
浮雕(Dubois方法)
在浮雕方法中,该方法导致相对准确的颜色再现。具有强烈原色的图像可以创建逼真的3D效果。
混合图像时,HDR信息会丢失,因此此方法不适用于使用OpenEXR等格式的HDR图像编辑。
浮雕(半色)
这种浮雕方法再现了一些颜色。具有强烈原色的图像可以创建逼真的3D效果。
浮雕(单色)
此浮雕方法将图像转换为单色后对其进行融合。颜色会丢失,但是会产生清晰的3D效果。
条纹(从左到右)
每个视点的图像从左起沿垂直线排列。
条纹(右先)
每个视点的图像从右侧垂直排列。 3D图像可以直接显示在使用双凸透镜和视差屏障方法的3D显示器上,而无需3D眼镜。
通过适当选择视点数量,渲染图像的宽度,纵横比和打印分辨率,可以在双凸透镜板上创建3D打印图像。
仅左眼
仅显示左眼的图像。
仅右眼
仅显示右眼的图像。
观看次数
指定视点数。
摄影机类型
指定摄像机的布置。
平行
将摄像机类型设置为平行。此类相机可产生稳定的视差视图,而降低过度视差的风险。
收敛
围绕目标位置旋转相机以创建会聚视线。尽管视场的某些区域不会重叠,但是在创建用于双凸透镜印刷的图像时,当使用具有宽视差角的多个视点时,可以将失真最小化。
零视差文本框
要输入零视差值,请从“零视差”弹出菜单中选择“用户定义”。
指定左右摄像机之间的视差为零的距离(在场景中)。此点前面的对象似乎跳出了屏幕(负视差),而此点后面的对象似乎在屏幕后(正视差)。
零视差弹出菜单
指定用于设置零视差距离的方法。
相机分离
指定在场景中左右移动相机的距离。
汽车
选择后,相机间隔将自动计算。
背景校正
选中后,将为背景调整零视差和相机间隔距离。
如果已将图像映射到背景,则选择“背景校正”会导致较弱的3D效果,但可以防止背景与出现在其之前的对象之间存在极大的差异。
如果未映射背景,请取消选择此选项以最大化3D效果。
自动更新
相机进行任何操作后,立体声设置都会自动更新。
更新资料
根据场景中的对象计算虚拟屏幕和摄像机的分隔距离。
监控设置
提供一系列基于设备的配置文件,用于根据尺寸和分辨率优化立体输出。
尺寸和分辨率
使用显示设备的物理尺寸和分辨率。
DPI(渲染设置)
使用在“渲染设置”的“图像”选项卡上设置的分辨率(DPI)。
显示器尺寸
屏幕尺寸(对角线)。
解析度
最大屏幕分辨率。
轮廓
此菜单用于调整立体效果。除了可以根据监视器设置自动调整设置的预设外,您还可以输入用于自定义调整的值。
视差角
为纵断面选择了“自定义(平行线角度)”时可用。
指定用于创建深度感的角度。值越大,对深度的感知就越大。为了避免长时间观看时眼睛疲劳和疲劳,建议该值小于1.0。
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