Flow Architect Studio 3D是一款3D演示软件,可以将用户设计完毕的建筑模型通过3D的方式向客户展示,客户直接打开指定的软件就可以查看模型,从而更清晰的查看建筑模型,查看室内设计模型,对于项目展示以及概念设计都是很有帮助的;Flow Architect Studio 3D允许用户手动设计需要展示的建筑模型,也允许用户将其他软件设计的模型导入,结合实时交互式3D图形技术就可以向其他人展示您的3D项目!
软件功能
Flow Architect Studio 3D
Flow Architect Studio 3D是一个用于设计和演示的软件包。它使您能够在3D中设计和可视化您需要的任何场景,例如:建筑物,室内空间,空间或您的产品。Flow帮助您通过屏幕截图,电影和实时虚拟3D演练向他人展示您的作品。
用3D打动您的客户
以3D形式展示您的产品。您可以非常快速地创建产品的3D演示文稿。如果您已经拥有产品型号,则可以将其导入Flow Architect Studio 3D。然后创建一个简单的地图,实例化您的模型,添加地板,灯光,动画并将其发送到您的客户端在一个文件中
发布到Web
Flow Architect Studio 3D允许您将项目发布到Web:
Flow Architect Studio 3D支持O4C文件格式,可以使用我们的O4C Web浏览器插件查看。
您可以在我们的O4C Tube服务上传O4C文件, 并共享指向嵌入文件的页面的链接。
使用Flow Architect Studio 3D创建虚拟3D演练
使用Flow Architect Studio 3D,您可以创建虚拟3D演练。构建地图,为门设置动画,为玩家设置起始位置,并使用简单的“构建可视化”选项生成虚拟3D演练。所述虚拟3D漫游可以是:
一个exe安装程序,它将在Windows机器上安装虚拟3D演练。
一个独立的exe文件,可以在不安装的情况下运行虚拟3D演练。
软件特色
BLOCKa中
块是凸块。 可以在块的每一侧应用不同的材料。 Blocks创建地图结构。 块对象用于构建用于动态可见表面确定的可见性信息。 每个房间都应该用Block对象紧密关闭,这样它就没有间隙了。 在实践中,块用于墙壁,天花板和地板。 块对象可以重叠而不会影响性能。 在地图编译期间优化并移除重叠部件。
可以使用构造实体几何(CSG)操作编辑块,因此,例如,可以使用一个块来切割另一个块中的孔,从而将其拆分为多个其他凸块。 如果它们一起形成凸块,则块可以连接在一起。 块的最有用的编辑操作是按平面切割,将凸块拆分为另外两个凸块。 此操作可用于移除块的不必要部分并调整其形状。
BUMP MAP
凹凸贴图是表示高度贴图的纹理。 凹凸贴图可用于在平坦表面上创建凸起。 这是因为来自高度图的法向量用于照明而不是表面法向量。 凹凸贴图是一种功能强大的工具,可以轻松地增加曲面细节。 凹凸贴图的使用不会影响性能。 凹凸贴图在纹理文件名中具有_b后缀。
簇
聚类是地图空间中的一个区域,由结构几何和门户密封隔开。 如果摄像机位于群集中,则其他群集仅通过门户可见
拼贴材料
碰撞材料会产生不可见的表面,这是碰撞检测的障碍。 它可以用于保护可以在播放器移动后阻止播放器actor的区域。 打开将玩家移动到房间角落并将其捕获的门可能就是一个例子。 可以使用碰撞材料块保护角落,以便玩家滑动到另一个位置并且不会被困住。
放地图
发射图是定义表面发光的纹理。 此地图是灯光模型的一部分。 没有必要为材料指定发射图。 发射贴图不会产生从表面发光的光源,只会在应用光照效果后添加到表面。 发射贴图纹理文件具有_e后缀。
安装方法
1、下载Flow_Architect_Studio_3D_1.8.7.exe软件直接启动,点击agree接受软件
2、软件的安装地址是C:Program Files (x86)PixelplanFlow Architect Studio 3D
3、提示安装进度,等待软件安装完毕就能打开
4、提示软件已经安装结束,是否需要启动,点击是打开软件
使用说明
如何使用PLANE TOOLSTEP 1创建一个屋顶:
在顶视图中,创建一个用于创建屋顶轮廓的块。它只会执行辅助功能。
第2步:
在侧视图中,创建两个将成为屋顶元素的块。此时,他们将没有任何深度设定。要制作这些块,可以方便地使用translate Block侧工具(Block RMBM - 鼠标右键菜单/ Subbrush edition / Translate侧)。您可以使用鼠标左键或使用工具栏选择其他块侧面:
第3步:
上边缘可能会交叉,您将使用平面工具切割片刻切割它们,使它们不相交:
切割和删除不必要的部分后:
第4步:
在顶视图(XY)中,使用RMBM Customize selected工具设置屋顶深度。您可以自由拉伸屋顶元素:
第5步:
切开屋顶;这将为我们留下一些元素,使金字塔的边和切割的部分(使用平面工具切割):
删除被切掉的不必要的屋顶部件后:
第6步:
复制金字塔的两边并将它们旋转90度。现在你有四个金字塔的边。移动它们使它们匹配:
第7步:
使用相同的方法为窗口创建较小的屋顶部件。在前视图中绘制:
第8步:
伸展它,使其与屋顶相交。
第9步:
使用带平面工具的切割将较小的屋顶部分切割到屋顶边缘。请记住,如果块相交,则不会发生任何不良情况。编译地图时,将优化相交的部分。切割后较小的屋顶部分:
第10步:
使用带平面工具的切割在屋顶上切割较小屋顶部分的孔。做三次切割,车顶侧面将分为三个部分。切割后:
如何创作一部电影
Flow Architect Studio 3D内置了一些工具,可帮助您从可视化中创建影片。要使用Flow Architect Studio 3D创建电影,请按照以下步骤操作。
使用“可视化”菜单中的“测试可视化”选项在测试模式下运行可视化。
等待可视化加载。加载可视化后,将显示一个引擎控制面板。单击“录制”选项卡以激活录制选项。
首先要做的是为相机录制曲目。该曲目将进一步用于录制电影。按“新建轨道”按钮可创建新的空轨道。您可以根据需要创建尽可能多的曲目。使用右侧的组合框选择当前曲目。如果要删除当前选定的曲目,请使用删除曲目按钮。
创建新曲目后,您现在可以按左移开始录制路径。单击可视化窗口,然后向左移动并在可视化中走动 - 将记录轨道。要完成录制音轨,请再次按左移。
录制完曲目后,您可以使用“保存曲目”按钮进行保存。将为当前地图保存曲目。
您现在可以使用“播放”曲目按钮预览曲目。使用“轨迹平滑度”滑块可平滑任何相机抖动。使用禁用上/下摄像机移动复选框可禁用垂直摄像机移动。
使用您的选项设置,使用FPS编辑框和目标电影分辨率选择帧速率。按录制按钮录制电影以录制带有曲目的电影。
选择电影文件的位置和名称。
从标准Windows视频编解码器对话框中选择系统上安装的其中一个编解码器,然后按OK按钮。按OK按钮后,Pixelplan 3D查看器将渲染帧并将电影保存到之前选择的位置。
请注意,某些编解码器可能无法正常使用不同的分辨率。在录制电影之前保存曲目,否则如果编解码器无法正常工作,您可能会松开曲目。
如何创建一个门
使用块,曲面或模型创建一扇门。门需要在关闭位置创建
单击“组”选项卡上程序的右侧,然后选择“新建”选项。创建一个新组并为其添加标签,例如门1。
选择组成门的所有对象,然后选择“组”选项。从此刻起,所有选定对象都将位于您创建的组中。
查看“组”选项卡,可以看到一个滑块,您将使用它来创建动画。滑块上的不同位置表示动画中的不同位置。您将创建一个从A点到B点的简单动画,其中A是创建门的位置。将滑块设置为结束位置,然后按“新建”键。
在将滑块保持在新键位置的同时,选择“录制”,您将开始记录组的移动。
将组转换并旋转到目标位置(打开的门位置)。
单击“录制”按钮以停止录制。
滑动动画滑块以测试组是否在其轨道上移动。
从程序菜单中选择其他对象/添加actor,然后选择Door actor。门演员将负责管理群组动画。单击门旁边的地图以定位门角色。在可视化中,在Flow Architect Studio 3D中,此actor不可见,但它是可见的,因此可以选择更改其属性或删除它。
确保选中了Door actor,然后从程序菜单中选择Other objects / Actor settings。将显示Actor设置对话框。
从对话框左侧的参数列表中选择groupName,然后从组列表中选择门的组名称。这将告诉演员应该管理哪个组。演员将使用该组的中心,当玩家靠近该位置时,门演员将开始沿着其轨道的路径移动该组。以类似的方式,您还可以设置其他参与者的参数,例如关闭延迟。
门的参与者参数
groupName - 门组的名称。
closeDelay - 播放器离开开始区域后的关闭延迟,以秒为单位给出。
openRange - 开放区域范围,玩家需要越接近门打开它的值越小,值以厘米为单位指定。
openTime - 门打开和关闭的时间,以秒为单位指定。
soundName - 打开和关闭门的声音。
actorPosOpen - 如果设置为true,则演员门位置将用于触发门打开动作。演员门可以远离其操作的实际门组。
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