Blockbench是一款功能强大的模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作,该软件只有三十多MB,与其他建模软件相比体积是非常小的,适合设计一些简单的三维模型,也可以设计一些零部件模型,并且软件还提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的,例如可以自动UV,可以导出OBJ文件时导出纹理,可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!
软件功能
多维数据集编辑
一次移动,旋转,翻转或重新处理多个元素。 或者创建组以便于管理。
显示设置
不要浪费时间改变数字并重新加载资源包。 Blockbench拥有全部内置功能!
导出格式
Blockbench可以导出为各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型
键绑定
改变所有的钥匙,让程序成为你的!
软件特色
1、可以设置旋转原点的大小
2、轴控制尺寸也是可以调整的
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择
4、也支持渲染透明纹理透明
5、 动画纹理每秒帧数也能控制
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏
7、您可以撤消的步骤数
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型
9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上
使用方法
1、下载Blockbench软件直接打开就可以了,显示的建模界面如下图
2、提示软件的新项目设置界面,可以设置项目的名字,可以设置父级模型的名字
3、这里是转换的功能,提示您是否需要将模型转换为实体模型
4、编辑的菜单功能,第一个Undo 解开,第二个Redo重做,第三个Add Cube添加多维数据集
5、操作模型功能,Rotate CW旋转CW,Rotate counter-cw旋转counter-cw
6、点击Properties可以查看属性,点击Visibility调整能见度
7、选择Add Background可以添加模型背景,选择Reset Camera可以重置相机
使用说明
单击画布背景时取消选择所有元素
限制画笔仅在当前画面上绘画
默认情况下,将原点设置为8,8,8
在渲染方面,可以自动UV
创建新元素或组时创建焦点名称字段
网格分辨率:解析立方体捕捉的网格
移位分辨率:在保持轮班的同时解决电网问题
控制分辨率:在控制的同时解决电网问题
捕捉滑块:将组合滑块捕捉到其有效位置
负尺寸:允许缩放工具使用负尺寸
未保存的纹理:显示“未保存的纹理”对话框
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