iwanna手机版是一款将经典端游移植到手机平台的跳跃闯关类游戏,凭借其独特的像素风格和魔性虐心的玩法,迅速风靡全球。游戏不仅保留了端游的精髓,还加入了更多创新元素,如玩家自制关卡和互动平台,让玩家在挑战中不断突破自我。游戏中的BGM简单却极具代入感,配合精心设计的关卡,带给玩家极致的游戏体验。无论是官方关卡还是玩家自制关卡,每一步都充满挑战,稍有不慎就会掉入陷阱。如果你对自己的心理承受能力和操作技巧有信心,不妨下载体验,看看能否在这款游戏中脱颖而出。
游戏特色
1、拥有更多奇妙的检查点,发挥你的思维和想象力去突破。这些检查点不仅是游戏进程的标记,更是玩家智慧和策略的考验,每个检查点都隐藏着不同的挑战,需要你灵活应对。
2、可以说,它充满了深深的恶意,连作者都无法在挑战中成功。游戏的关卡设计充满了“恶意”,每一个陷阱和障碍都经过精心设计,即便是开发者本人也难以轻松通关,这为游戏增添了更多的挑战性和趣味性。
3、你可以通过弹出的屏幕与其他玩家互动,交流通关经验。游戏内置了互动功能,玩家可以随时与其他玩家分享通关技巧,讨论关卡设计,形成一个活跃的玩家社区,让游戏体验更加丰富。
4、不时会有许多危险和障碍。玩家需要集中精力及时处理这些问题。游戏中的危险和障碍层出不穷,玩家必须时刻保持警惕,迅速做出反应,才能顺利通过关卡,这种紧张刺激的体验让游戏更具吸引力。
iwanna手机版游戏玩法介绍
1、从当快下载安装游戏至手机,点击“官方关卡”可进入官方关卡的选关。官方关卡是游戏的核心内容,玩家可以通过这些关卡熟悉游戏的基本操作和规则,为后续的自制关卡挑战打下基础。
2、随机选择关卡进入,如小编选择进入新手教程。新手教程是玩家入门的最佳选择,通过教程可以快速掌握游戏的基本操作和技巧,为后续的挑战做好准备。
3、操控下图红框中进行控制角色人物左右移动。游戏的操作界面简洁明了,玩家可以通过屏幕上的虚拟按键轻松控制角色的移动,确保每一步操作都精准无误。
4、点击J可进行跳跃,长按可以跳的更高,点击o可查看投影,也可以在“门”的位置点击进行记录重生点。跳跃是游戏中的核心操作,玩家需要根据不同的关卡设计,灵活运用跳跃技巧,才能顺利通过障碍和陷阱。
iwanna手机版游戏攻略
一些构成很简单的刺型。目前来讲,基础刺型可分为以下几种。六种基础刺型。这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)。上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。接下来是一些稍微有一点困难的刺型。六种略困难的刺型。这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:在刚刚图中摆刺的情况下:双横纵≈菊花刺,双克星≈双克星阶梯。这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。第三个部分:一些关于跳刺的技巧。这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。一、蹭墙。这个方法适用于以下刺型(只是一部分)。部分可以蹭墙的刺型。这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。一种神奇的蹭墙。而这种刺型就很神奇了。你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。二、顶头跳。顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。左为入地克星,右为入地纳豆。所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)以左边的为例子,就有三种跳法:1、搓一个极限小跳跳过去。2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。现在再来看右边的入地纳豆:理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。三、回头跳。这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)abnegate的一个档的部分。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)第四个部分:关于藤蔓的使用。因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。因为藤蔓的属性是与其他的Iwanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他Iwanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。淤泥的特性:1、触碰时可以重置跳跃次数。2、可以在淤泥上跳跃。藤蔓的特性:1、触碰时不刷新跳跃次数。2、不能再藤蔓上跳跃。3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
更新日志
v2.7591版本
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的。这一更新为关卡创作者提供了更多的自定义选项,让玩家能够更清晰地了解关卡内容。
2:游戏属性中新增了[缺失数据不中断游戏]的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)。这一功能大大提升了游戏的稳定性,避免了因数据缺失导致的游戏中断,让玩家能够更流畅地体验游戏。
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些。新的保存逻辑减少了游戏崩溃的风险,确保玩家的进度能够安全保存,提升了整体游戏体验。
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔。这一修复让排行榜功能更加完善,玩家可以根据自己的喜好自定义头衔,增加了游戏的趣味性和个性化。
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值。这一更新为关卡编辑者提供了更精确的颜色控制,让关卡设计更加细致和个性化。
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标。这一功能让关卡设计更加灵活,玩家可以根据需要精确调整物体的位置,提升了关卡设计的自由度。
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)。这一更新简化了碰撞点数据的编辑流程,让关卡设计更加高效。
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间。这一功能让关卡发布更加灵活,玩家可以根据需要设置关卡的公开时间,增加了关卡管理的便利性。
9:UI编辑器中新增了复制功能。这一功能大大提升了UI设计的效率,玩家可以快速复制已有的UI元素,减少了重复劳动。
10:触发器中新增了部分函数。这一更新为关卡设计者提供了更多的触发选项,让关卡设计更加多样化和复杂化。
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画。新的皮肤和动画为游戏增添了更多的视觉元素,让玩家能够根据自己的喜好自定义角色外观,提升了游戏的个性化体验。
2:修复了部分BUG。这一更新进一步提升了游戏的稳定性和流畅性,让玩家能够更顺畅地体验游戏。
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