iwanna我想成为创造者是款非常刺激的像素冒险闯关游戏,在这里有着许多的关卡可以让你挑战,玩家还能自由的进行自定义关卡,让你的挑战变得更加有趣味,游戏操作简单,但十分考验技巧。喜欢的话快来下载试试吧!
iwanna我想成为创造者介绍
触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害;
触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态;
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!

iwanna我想成为创造者特色
游戏的画面非常的简洁,整体由像素块组建而成
玩家在这款游戏中将建立属于自己的关卡
游戏本体的玩法其实比较单一,玩家更注重自定义关卡
真正的魅力其实是玩家可以更加高度的自定义关卡玩法
iwanna我想成为创造者亮点
游戏的操作简单易上手,玩家可以尽情享受游戏的乐趣
你还可以将你建造的关卡与你的好友一起分享
超多的陷阱与障碍你可以进行自定义,非常的好玩
游戏的玩法其实非常简单以上手,还有点单调
iwanna我想成为创造者优势
挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。
多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。
随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。
我想成为创造者官方关卡攻略
感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0、64x0、64所以在计算距离时请用0、64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0、64x0、64请根据自己的需要设置距离。
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0、64x0、64,在设置时请填入0、32+0、64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
小编简评
游戏内玩法自由,多种不同的关卡挑战!
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