CopperCube 6中文破解版是一款功能方面相当不错的3D创作编辑器;它的游戏制作功能是相当的不错,里面内置了大量的3D动画制作工具,支持对3D的建模进行模拟,并且可以完成对真实环境的模拟创作;大量的场景让用户自定义的完成选择,简单的操作使用方式,就算您没有任何相关的基础,也能对3D视频进行编辑创作,感兴趣的朋友千万不要错过!
软件功能
除了文本和背景颜色之外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像。在免费版,这是
固定为CopeCube徽标,但在CopeCube的专业和演播室版本中,您可以更改甚至删除徽标。
编辑器最终支持多选择:现在可以在选择对象的同时按住移位(并且从选择中移除ALT),一次选择多个对象。
这样,您就可以同时移动、旋转、缩放、删除和修改多个对象的纹理和属性。
这在3D视图以及场景图资源管理器中起作用。
现在,通过在场景图资源管理器中同时选择所有的树,可以很容易地删除或更改地形中的所有树。
在发布设置中新的“FPS相机使用指针锁定”选项使您的游戏中的FPS相机自动使用指针锁定。
今天大多数浏览器提供的功能,即使不在全屏模式下运行。
现在有一个新的内置命令冻结规模和规范的法线的网格。这是有用的,如果你有不同的大小
模型在你的场景,并希望他们都一样大小,没有规模适用于他们。使用这使得计算碰撞更简单。
在这些物体之间,提高物理和照明的性能。
CopeCube现在还支持正确地显示皮肤网格,例如动画字符,当它们有重复的顶点时,
线框模式视图现在在编辑器中更加有用:所有的网格线现在都被绘制成白色,而不是以前被纹理和光遮蔽的。
CopeCube现在使用了一种新的照明系统,它可以使用更多的明亮的光(高达4倍的亮度)。
如果您正在使用具有CopyCube的旧版本的项目,请注意以下事项:
编辑器将自动将您的颜色和光设置转换为新系统。但一定要在项目之前备份。
如果在项目中使用静态照明,那么现在看起来可能有点不同。你需要重新计算
所有的场景照明按“计算!”按钮。你也可能需要调整你的半径和颜色。
软件特色
实时阴影绘制
支持实时阴影,也称为阴影映射,当与地形结合使用时,它看起来特别好。
若要启用阴影映射,请单击“属性窗口”中的复选框“RealTimes Studio”,当选中场景的根节点时:
阴影的许多设置将变成可视的,下面将对此进行说明。你可能需要调整一下,使阴影看起来很适合你的场景。为了简单地测试阴影,你可以使用一个空场景并简单地插入一个地形:点击“编辑->插入地形-> OK”。
动态阴影基础
支持来自单一方向光的实时阴影。这意味着它对室外场景很有用,因为光源是太阳。当然,你仍然可以到处使用点光源,它们也会很好地照亮物体,但是它们不会投射任何阴影。当场景中没有方向光时,阴影是不可见的。
点光源不会投射阴影,但仍然会影响场景。
对象将只接收阴影,当他们在其材质选项卡中设置了“动态”设置的照明设置时。默认情况下,大多数对象都具有“不”设置的照明类型,因此需要将其更改为“动态”。在下面的图片中,你可以看到三个街区。左下角的灯设置为“没有”,所以它不会被照亮,不会接收任何阴影:
不同的照明模式。
如果你愿意,你也可以选择任何网来阻挡光。为此,在属性窗口中取消选择“遮挡灯”复选框。
如何调整实时阴影
当启用“实时阴影”模式时,整个场景将呈现动态阴影。系统使用两个级联阴影图,一个用于近对象,以便在那里得到详细的阴影,一个用于更远处的对象,而没有详细的阴影。你可以调整面积对细节阴影的影响。面积越小,阴影越靠近摄像机。属性值“阴影细节因子”将影响这一点,并指定场景的哪个部分将被详细绘制(其中0.2表示世界的20%)。
安装方法
1、在本站河东软件园将软件下载完成之后解压成功,点击CopperCube-6.0-Setup.exe运行软件;
2、对软件的许可协议进行阅读,点击IAgree同意;
3、对附加的任务进行选择,不需要的将勾去掉,点击Next;
4、对软件的安装位置选择,默认位置“C:Program Files (x86)AmbieraCopperCube 6.0”,建议安装D盘,点击Install;
5、正在对软件进行快速的安装,请耐心等待就可以完成安装;
破解方法
将安装包里面的破解应用程序coppercube6_activation.exe复制到软件的安装目录下;
点击进行打开,对安装时需要使用的语言选择,点击确定;
进入破解补丁安装界面,点击下一步继续;
对保护程序的密码进行输入,默认“countryboy”,点击下一步;
软件的信息阅读,点击下一步;
选择您的软件安装目录,点击西安一步;
安装已经准备完毕,点击安装;
出现提示窗口,点击确定;
破解已经完成,点击结束;
使用方法
1、安装成功之后,自动的即可对软件的进入界面进行缓存;
2、选项编辑器界面,包括对3D视频驱动程序、渲染表面尺寸、语言的设置选择;
3、是一种以简单的方式创建交互式3D场景的工具——从简单的3D模型观众到全功能的3D游戏;
4、主要工具
编辑器使用起来非常简单:在启动编辑器时,有一个主视图和一个工具栏。使用4个视图端口按钮,可以将当前活动视图转换成其他模式:从视角、从顶部、左侧或右侧查看场景。
5、您还可以使用快捷方式F1、F2、F3和F4来切换这些视图。有4个更重要的按钮,你需要让自己熟悉:左边的4个按钮(移动相机、移动对象、旋转对象和缩放对象)是您需要使用的主要工具。选择其中之一,您可以在选择3D场景时轻松地修改3D场景中的大多数对象,然后拖动显示在对象上的箭头之一。您还可以使用快捷方式Q、W、E和R进行此操作。
6、向场景添加项目
最重要的事情是在3D场景中创建对象。你可以通过点击工具栏中的“场景编辑”按钮来实现这一点。
7、使用多维数据集按钮,您可以创建一个多维数据集。双击下面纹理窗口中的一个纹理将为它分配一个新的纹理。还有其他按钮用于创建球体、锥体和圆柱体。
8、创建三维场景首先,我们需要一个3D场景,我们可以通过。导入3D模型,添加一个天空盒,灯光和任何你想要的,直到你喜欢3D场景。您还可以使用“创建平面”和“创建框”命令或预制构件创建一个非常简单的场景,用于本教程的测试目的。我在这个例子中使用的场景是这样的,一个简单的房间,里面有楼梯和一些窗户:
9、添加相机
一旦你建立了你的场景,重要的部分是:我们需要相机,这样用户就可以在3D场景中四处走动。点击“场景编辑”选项卡,点击相机符号创建一个新的相机(或者,使用菜单:编辑->插入->创建相机)。
10、选择“第一人称射击相机”。同时确保两个选项“移动时碰到几何碰撞”和“启动场景时,这是第一个活动摄像机”被选中。点击“OK”创建一个新相机并选择它:
11、注意摄像机周围椭球的黄色轮廓。这是碰撞体,基本上是在场景中行走的人的大小。也许你需要调整这个椭球的大小,以便它匹配你的场景。你需要使它足够大,用户可以爬楼梯,但足够小,以适应通过门。
常见问题
定义事件和动作
一旦你建立了你的场景,重要的一部分:我们想做一个项目-让我们说,当我们点击另一个项目,球体消失。为此,选择“球体”并转到“属性”窗口中的“行为”选项卡。在那里,点击“+”按钮来添加一个新的行为:
向球中添加行为
通过选择“点击时做某事”,你可以添加一个行为,当用户点击球体时触发动作。还有其他的行为也可以选择,比如“接近接近做某事”的行为,当某事接近这个项目时触发动作,但是对于本教程,我们使用“点击时做某事”的行为。
在添加了该行为之后,可以看到一些选项。现在忽略它们,简单地单击“Actudio”条目,定义如果单击这个对象应该发生什么。当你点击“…”按钮时,应该打开一个对话框,在那里你可以编辑一个动作列表。点击“+”按钮,应该出现一个动作列表:
动作编辑对话框
选择“隐藏或取消隐藏场景节点”的动作,这将使另一个对象可见或不可见。有3种模式可供选择:“使隐形”,它将隐藏一个物体,“使可见”,它将显示它或“切换能见度”,这将使它可见,如果它是可见的和不可见的,如果它是可见的。“切换能见度”对我们来说是可以的,应该在默认情况下选择,所以让它保持原样。现在我们只需要选择要隐藏的场景节点:点击“更改场景节点”条目中的“选择”选项:
选择隐藏或取消隐藏的场景节点
要选择一个场景节点的对话框应该弹出,您可以选择立方体或圆柱体。
选择隐藏或取消隐藏的场景节点就是这样。如果您现在发布您的场景(工具->测
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