fumefx 5破解版是一款可以帮助您设计爆炸以及烟雾的软件,该软件提供独立的设计窗口,有很多渲染的设计方式,通过调整软件项目数据就可以对环境渲染,无论是爆炸的场景还是破碎的场景都是可以渲染的;3dmax是著名的动画设计软件,可以为用户设计动画模型,可以设置动画场景,这款Sitni Sati FumeFX5可以直接运行在3dmax上,轻松执行更多特效设计,让您在分析流体动力特效的时候更容易建立逼真的动画场景!
软件功能
- 新的涡度类型。
- 在模拟过程中锐化各种通道。
- 带氧气的新燃烧模型。
- 小波或后期模拟,以便能够等待缓存(DC延迟缓存选项)。
- 无限嵌套的N-Sim网格。
- 电子邮件通知。
- 样条曲线遵循源/强制类型。
- 渲染时更快的缓存预处理。
- 更快地应用对象和源。
- Defector对象体素化分辨率和最小体素化。
- OpenVDB支持。
- 效应器可以选择使用3D Texmap进行输入。
- Field3D和OpenVDB导入器允许进行通道分配。
- PRT | PDC粒子系统。
- 直接挑选ParticleFlow事件。
- ParticleFlow浮点和向量通道访问。
- 运动模糊渲染支持。
- 黑体着色器。
- 支持VRay的深层数据。
- 在渲染时锐化火焰和烟雾。
- 最近使用的缓存列表。
- 缓存拖放。
- 快速路径/文件名版本控制。
- 缓存文件删除。
- 可以使用环境变量FUMEFX_INI定义FumeFX.ini位置。
- 只读模式,以便用户不会因意外而覆盖缓存。
- CPU预览窗口也可以有阴影。
- 3ds max视口内的阴影。
软件特色
环境颜色 - 3ds Max环境面板中的环境颜色不会影响FumeFX。在FumeFX中,您可以使用此着色器选项。请注意,它只会影响烟雾。
颜色渐变 - 可以设置为纯色或渐变色。梯度取决于所选的数据值。在渐变中,X轴从左到右表示从最小值到最大值的进展。
不透明度 - 此值控制特定通道值对不透明度的贡献程度。渲染温度通道需要比Smoke更小的不透明度值,因为FumeFX网格内的温度值通常比烟雾值高百倍。
FumeFX Grid: - 需要您选择将在渲染中使用的FumeFX网格。在使用之前,必须模拟FumeFX网格,并且必须导出要使用的所有通道。
测试动画中的当前帧编号
以帧为单位测试当前事件的持续时间
可以测试以下每个通道:烟雾,温度,燃料,火焰,颜色,涡度,速度和标志,它们都共享所有这些通道的许多参数。
Velocity控制组
Velocity组有一个附加选项,可让您选择要测试的特定速度分量
涡度定义
Vorticity是一个虚拟通道,取决于Velocity通道 - 类似于Fire存储在Fuel通道中的方式
标志定义
Flags通道用于标记流体中物体或源的存在。这不是对所有当前场景对象和FumeFX源的测试;相反,它只测试在FumeFX模拟过程中使用的对象
来源 - 测试FumeFX Source是否占据某个体素。
对象 - 测试对象是否占用某个体素。
对象旁边 - 这将测试对象是否占据相邻的体素。
安装方法
1、下载FumeFX50R2018.EXE软件,启动安装程序,这里是安装的说明界面
2、提示软件的安装协议,点击接受就可以了
3、显示软件的安装提示,点击install fumefx
4、软件的安装地址,选择C:3ds Max 2018
5、安装模式,可以选择第一个模式安装,提示主要的安装方式
6、设置软件的安装快捷方式Sitni SatiFumeFX5.0 R2018 64bit
7、是软件的安装进度,等待软件安装完毕
破解方法
1、复制补丁AfterFLICS.exe到软件的安装地址替换就可以了
使用方法
在本教程中,您将学习如何选择粒子流事件并使用粒子浮点脚本值连接AFC控制器。我们将根据粒子的速度大小为粒子着色。
在3ds Max中,选择File-> Open,然后从/ Scenes / FumeFX / Tutorials文件夹中选择文件Tut_14_start.max。
选择FFX Particle Src001并单击Pick按钮,然后单击视口内的PF Source 001。将显示以下对话框。
列表中的每个条目之间存在差异。
如果选择PF Source 001,则会自动包含粒子系统内的所有事件。
如果选择PF Source 001-> PF Source 001,它实际上没有任何效果,因为此事件没有任何粒子。
PF Source 001-> Event 001是我们粒子的事件,所以继续选择它并单击OK。
当您擦洗3ds max'时间滑块时,您可以看到每个粒子周围的小圆圈。这些圆圈由FumeFX粒子源绘制,它们代表粒子半径参数。
我们将稍微调高一点,因此在FFX Particle Src0001内部将Radius设置为2.0。
打开“粒子流”用户界面。
选择Data Operator 001并单击Edit Data Flow按钮。
正如您在Data Operator 001数据流窗口中看到的那样,我们有一个Speed Magnitude输出到Script Float。这样我们就可以从FumeFX粒子源中访问这个值。
返回FFX Particle Src001用户界面。
将颜色类型更改为设置体素值。
单击Gradient Controller [PA]并将Input Type更改为ParticleFlow Float。
将颜色渐变设置为彩色,如下图所示。
选择FumeFX001并打开浮动UI。
转到obj / src选项卡并选择FFX Particle Src001。
打开SIM卡选项卡并向下滚动到“颜色”卷展栏。
选择“模拟颜色”复选框。
由于我们将在FumeFX网格内创建颜色,因此我们希望能够渲染它。
打开rend选项卡,在Smoke卷展栏下将Color Source更改为Grid。
如果您现在运行模拟(并且您的渐变与黄色 - >青色 - >紫色上方的图像相同),您会注意到整个烟雾是黄色的。
这意味着粒子速度幅度非常低(接近零)并且它落在渐变X轴的最左边部分。我们必须调整这个。
打开Particle Source用户界面,然后单击Gradient Controller [PF]。
将Value Scale参数设置为140.0。这将使粒子流的速度矢量幅度大140倍,因此其范围将从0到1变化,并且它将覆盖整个颜色梯度。
运行模拟后,最终结果应如下图所示。
最快的粒子发出紫色,最慢的粒子发出黄色。
使用说明
接受渲染作业后,3ds Max将启动,场景将加载,FumeFX SL将运行模拟,渲染将跟随。
注意:无法通过BackBurner Manager或Monitor跟踪模拟进度,并且在整个模拟过程中作业进度将保持为0%。但是FumeFX将在本地机器上显示其模拟进度窗口。此外,可以在本地取消,停止或暂停模拟。
一次模拟只能在一台机器上完成 - 不支持并行仿真。模拟必须在渲染完成之前完成。如果您打算使用一台且只有一台机器进行模拟然后渲染,只需设置正常的渲染作业,在提交之前,打开FumeFX浮动框上的BackBurner按钮。
如果您计划使用多台计算机进行渲染,或使用其他计算机进行渲染,则必须设置两个作业。第一个模拟作业将仅传递给一台机器,它将运行模拟(例如,只渲染一个“虚拟”框架)。第二个作业将是通常的渲染作业,必须设置为依赖于第一个作业。
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