metasequoia是一款可以帮助您设计3D模型的软件,该软件提供的设计功能很多,可以在设计漫画角色的时候使用,可以在设计动画角色使用,也可以在开发游戏模型的时候使用,内置五个主要的编辑面板,可以选择组态编辑动画结构,可以选择材料面板控制材料的颜色或贴图图像,并且可以选择脚本编辑器制作动画命令;Metasequoia(水杉软件)拥有很多操作说明,你可以进入软件选择中文说明文档学习如何利用软件设计模型,需要建模的朋友可以下载试试!
软件功能
1、强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
2、衔铁
通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和变形
设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
软件特色
一、显示;
文档信息
视点的设置
栅格与网格设置
设置背景图片
精确显示颜色光泽
显示材质
二、平滑显示
只显示当前对象的面
显示非当前对象的顶点边
只显示选择的部分
显示位于面后方的顶点边
显示细分线
三、对象
创建
曲面镜像,回转体定型
调整边界框
合并邻近顶点
削减顶点数
圆滑加面
统一面的方向
删除重叠面
面的单面化
应用当前材质到当前对象无材质面
四、选择部处理
反转面的方向
面的双面化(
指定当前材质到被选面(
面的挤压设定
生成面的镜像
面分离成为新对象
合并两个三角形面
四边形转换为三角形面
对称两个顶点
合并被选顶点
顶点位置对齐
顶点平滑或凹凸
尖角变圆
五、选择部分属性
隐藏选择的面
隐藏未选择的面
显示隐藏面
锁定所选面顶点
解除锁定的面顶点
选择部不可解除锁定
保存选择
恢复选择
设定回转中心
选择部充满屏幕
Catmull- Clark曲面
六、编辑功能
反选所有选择的顶点
反选所有选择的面
取消全部选择
全选当前对象
只反选当前对象中被选的顶点
只反选当前对象中被选的面
取消当前对象中的全部选择
全选使用当前材质的顶点面
取消选择所有使用当前材质的顶点面
使用方法
1、下载Metaseq.exe软件直接启动就可以了
2、这里是注册的功能,点击进入激活窗口
3、将您的注册信息添加到这里,可以选择小编提供的注册机
4、点击generate就可以计算出软件的激活码
5、复制注册码到metasequoia软件,点击OK会提示激活完毕
6、如图所示,现在metasequoia 软件已经是激活的版本
7、可以在左边选择伊藤几何图形设计模型,提供三维的编辑界面,设计模型更简单
8、可以利用使用手册学习软件的操作技巧
9、这里是环境设置功能,可以帮助您偶尔最会文件、设置画面、设置预览
10、烤漆面板编辑映射图像分配给当前的材料。您可以选择ON或OFF 菜单中的[小组] [烤漆面板]。 ,它是自动时显示 [油漆]命令 被选中。
鼠标操作
1、在标准模式下,角度旋转,当您按下正确的 3D画面上的按钮,但你可以放大的角度来看,当你按下左 按钮按下右边的按钮。
2、当您按下[PT],[LN],和[FC]按钮在编辑选项或视图选项 在3D画面上的点击右侧的顶端,你可以将其在 秩序。
3、如果您按一下[Si]的3D画面的顶部视图选项按 鼠标的右侧,您可以选择简化显示的ON / OFF 补丁,镜子,车床,和blob。
4、当您单击右侧的鼠标移动1个顶点[移动] 命令,你可以加入它的顶点存在。
5、如果您拖动鼠标,按上或下按钮后, 在右侧的输入值“列中,你可以改变的价值如何 你拖动鼠标。
环境设置
反映 edit-option到Edit]菜单
点击空白处解除所有选择(并非适用于所有命令)
改变被选面周围边的颜色
鼠标指向顶点、边、面上时高亮显示
面上只高亮显示周围的边
Direct3d
使用 Direct3D不开则加速水杉启动
流畅地显示纹理贴图扩大时减少马赛克,!
抗锯齿
纹理的最大分辨率1024
Opengl
使用 OPENGL不开则加速水杉启动)
内存常驻DLL,加快与其他驱动切换,下次启动应用
流畅地显示纹理图扩大时减少马赛克,显示可能变
高速显示贴图( ( gltexsubimage2D),但有时没效果
使用BGRA_ExT格式贴图可加速,但显卡要支持
纹理的最大解析度1024
常见问题
1、我贴模式映射(纹理),但它改变了一个奇怪的颜色不显示模式?
除了UV在分配UV值在[UVedit]命令,或选择其他格式 [映射]命令或材料属性。
2、我选择字母映射在材料属性,但它不工作的3D屏幕上?
A2-1。视频内存是不够的。
由于视频存储器(VRAM)被限制在Direct3D或OpenGL模式下,它不能 可用容量变得不足时显示。
3、我选择了凹凸贴图中的材料性能,但它不工作的3D屏幕上?
A3。这是一个规范
凹凸贴图无法显示,在这个版本中的任何视图模式。这是不 上反射的结果[渲染]。这将有可能被支承在 未来。
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