octane for c4d r17是针对模型渲染进行设计的,当你在设计模型的时候,就需要使用渲染工具优化模型的输出效果,所以很多开发软件的团队在设计3D模型软件的时候都会在里面提供一个扩展的渲染插件项目,这个目录就是为了让用户自己添加渲染插件而设计的,例如您可以将OCtane for 添加到cinema 4D上使用,可以直接替换c4d上的渲染工具,内置灯光、环境、材料编辑、场景编辑、全景环境纹理等工具,让您在设计模型的时候拥有跟多的渲染方案!

软件功能
1、octane for c4d r17可以渲染的方面非常多,可以选择建筑渲染, 可以选择室内照明系统
2、本软件设置的方案非常多,提供的渲染参数也是非常多的,内置一个模拟太阳的功能,可以使用太阳光渲染
3、支持效果图查看功能,你可以在octane for c4d r17上查看渲染以后的效果图
4、由于增加的复杂性,这将减少渲染的ms /秒,但每个ms将更有效,因此在更短的时间内产生更高的图像质量
5、octane for c4d有两个发射类型为黑体和纹理发射。IES照明效果也可以获得与IES数据分配的时隙分配
6、网发射器网发射器允许一个对象被用作光源。这可以用纹理和太阳/天空照明系统。
7、Windows的室内效果图,它是路径追踪从外部环境和优化渲染场景到octane
大小:7.15 GB版本:官方简体中文完整版环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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软件特色
镜头移位(lensshift)这个建筑渲染是有用的,当你想使高层建筑结构的图像从一个类似的高度
(失真)调整球形和圆柱形畸变。渲染图像显示整个球体采用等距圆柱投影又称为LAT LON投影。
leftfilter(leftfilter)/ rightfilter(righfilter)左、右过滤颜色是用来调整颜色用于创建影响渲染的互补色立体。
立体(立体)这使是否互补色立体渲染是活跃的。当活跃,渲染可以被看作是红/蓝3D眼镜或并排模式。
质地:质地影响环境的颜色。用户可以设置纹理节点链接到这个颜色从任何地图,包括一个HDRI地图。
环境纹理偏移值。这个参数影响纹理的变换节点。所以纹理应该转换节点。使用图像纹理着色器提供了更多的控制环境形象
安装方法
1、打开OctaneRender_for_C4D_Demo-2.23.1_RC3.exe程序,点击安装即可
2、这里是软件的欢迎界面,是英文的,点击next开始安装

3、阅读软件的使用条件,这里是官方的说明,勾选第一项I accept接受,随后点击next

4、这里是安装的地址设置,一般就安装在C:Program Files (x86)Cinema 4D,不用修改,除非你的Cinema 4D不在这里,根据Cinema 4D软件的安装地址设置

5、选择安装的版本,可以选择R13、14、15勾选以后点击下一步继续安装

6、这里是软件的准备安装界面,点击install就可以安装了

7、显示安装的进度条,等待一段时间,直到octane for c4d r17出现完成的窗口

8、如图所示,这里就是octane for c4d r17安装成功的提示,启动c4d软件就可以使用

使用方法
deep_channel_kernel创建场景的假彩色图像,包含各种类型的关于场景的信息。在那里的环境是可见的你应该Alpha通道使场景。

Gamma:这个调整伽玛值的渲染和控制图像整体亮度。这是不正确的校正后的图像可以是漂白的,或太暗。不同的伽马校正量的变化不仅亮度,而且比红色绿色蓝色。

白平衡:白平衡是用来调整在不同光源产生的色彩所产生的图像的温度。这可以让你获得最准确的色彩可能。白平衡是默认的

绽放的力量:控制来自发射器的发光的大小,大小的光来自太阳的光环和/或光线集中反射光泽的材料来渲染图像添加光晕效果。

只有UV贴图着色器的作品。插件试图将CINEMA 4D的纹理图像,把imagetextures。一些着色器不能以这种方式支持。

的CINEMA 4D的®插件已经进入OctaneRender™在线livedb:大多数材料包含纹理图像。纹理的材料将被保存到当前项目目录

使用说明
•预览大小:渲染预览程序纹理尺寸材料。这会影响材料预览外观是否有一些程序纹理。
•OpenGL样品辛烷值渲染OpenGL预览
•电力maxsamples:材料质地这是默认xbitmap(C4D标准图像)输出功率因数。1是实心(白色),0.9是不透明图像的透明度。它有利于捕捉一些麻烦。
•xbitmapγ:标准纹理贴图的伽玛值。
•自动备份:这使得现场观众的自动保存功能。•备份时间:先备份定时器的值为。
•使用辛烷值为OpenGL:使用辛烷值渲染预览功能生成OpenGL纹理,否则将使用软件功能
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