水杉建模汉化版是一款可以帮助您设计3D模型的软件,在编辑3D物体的时候,通过专业的设计工具,不仅可以提高自己绘图的质量,还能让你在设计的过程中更加方便,节约3D模型生成的时间,本次河东小编推荐的就是一款日本开发建模工具,支持模型切割、模型构建、三维视图浏览、旋转、组合、连接等功能,您可以使用不同的模型组合为一个完整的3D模型,也可以自己在软件上设计模型,无论是物体还是人物角色,水杉建模中文版都能为您提供最佳的创作环境!
软件功能
1、强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
2、衔铁
通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和变形
设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
4、测量功能
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
-查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。
-测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
5、UV编辑功能的加强
UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
6、细分曲面
增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
7、环境闭塞
环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
8、文件输入和输出
水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
软件特色
显示纹理顺利
当纹理由于观察点的变焦而显示在相当大的尺寸时,使得粗糙的形状不显眼。 有时会变暗。
固化纹理(适用于标准版/ EX版)
它固化对象上的纹理。 你可以用两种方法凝固; 纹理浮雕和透明度; 通过在[物料面板]中的[配置]中设置[纹理]或[Alpha]的映射图像。 在凝固时,您可以设置分辨率,深度等参数。 您可以选择[无],[前]和[两者]作为纹理浮雕。
抗混叠
这指定是否使用反别名。 它使一条线条不明显。GPU有必要支持反锯齿显示。
纹理的最大分辨率
当映射图像大于分辨率时,它会自动缩小。 这可以节省视频内存的消耗。 图像数据本身没有变化,除了显示变得粗糙。
翻转法线贴图
当在材料的[Bump]映射中指定法线贴图时,凸块的方向相反。
状态栏
鼠标操作指南会根据情况显示在状态栏上。 当你不明白如何操作时看到这里。 当前选择的顶点(V)和面(F)的数量以及“选择锁定”的开/关显示在右边缘。
使用方法
1、通过在视图中用Shift键对右按钮进行mopedragging,沿着Y轴旋转视图。 并且通过使用Ctrl键对右按钮进行mousedragging,沿着眼睛方向旋转视图。
2、在每个视图顶部的[查看标题]中都有用于控制显示的按钮
3、当单击3D视图的标题时,将显示以下菜单。 它切换透视图和正交视图,并且还可以改变视角。 在三个正交视图中,它切换了透视,正交,顶,前,左,下,后和右视图。
4、[捕获和保存]将显示的图像保存到文件或剪贴板。
5、简单
当简单按钮开启时,补丁,斑点等显示为简单形状简单补丁为ON简单补丁为OFF点击按钮,将会显示一个菜单。 您可以简单地选择要显示的目标。
6、面前
当按钮打开时,仅显示顶点和线条的正面。
开关
您可以在配置中的[显示>线路>背景线不透明度]中关闭前置选项时指定线路背面的不透明度。
7、纹理
它指定是否显示纹理。
平滑阴影
它指定是否平滑地显示对象的表面。 它可以平滑地显示物体的表面。 它延迟一点显示。
8、开关
照明方向/颜色
它指定是否应用灯光的方向和颜色来显示脸部。 当此检查关闭时,仅应用一个指示灯。 当您滑动图标时,可以执行[照明设置]。
阴影(只EX版)
它指定是否显示或隐藏阴影。 阴影只能显示在[Direct3D 11]中。
9、阴影ON阴影关闭
查看面板
它可以数字输入摄像机的方向和位置,剪切和阴影参数,并可以初始化视点。 您也可以在[目标]中更改目标视图。 当您按下Shift键选择此菜单时,视图被初始化,而不显示对话框。
10、行覆盖面
它总是显示顶点和行覆盖面,而不考虑z顺序。
用力显示脸
它显示红色的背面。
11、突出显示边缘
它突出显示不被其他行共享的行。
12、显示细分线
它显示或隐藏细分线。
13、显示单元(仅EX版)
它从[无],[mm],[cm],[m],[in]和[ft]中选择显示单位。
渲染
它从[Direct3D 9],[Direct3D 11]和[OpenGL]中选择渲染方法。 请参阅预览中的详细信息。
使用说明
旋转动作
它选择视图旋转的操作。 “波特轮”和“轨迹球”有两种类型。
沿音高旋转360度
视点的旋转不能限制为上下180度,当您检查此视角时,可以不受限制地旋转360度。
速度
它设置了视点的旋转速度。 随着数值的增加,它的旋转速度更快
旋转中心
它设置了把观点的旋转中心放在哪里。 视点围绕[Fix]中的[设置旋转中心],[选择部分]中所选部分的中心,屏幕中心[屏幕中心]中选择的点旋转。
快捷键
R按钮
当在3D视图中拖动右按钮时,它将选择该操作。
M按钮
当在3D视图上拖动中间按钮(滚轮按钮)时,它将选择该操作。
R + L按钮
当在3D视图上按下左按钮时,当右按钮被拖动时,它会选择该操作。
Alt + L按钮
当通过在3D视图上按Alt键来拖动左按钮时,它将选择该操作。当您将操作分配给Alt + L按钮时,最初分配给每个命令的原始操作将被重新分配给Ctrl + Shift + L按钮。
Alt + M按钮
当按住3D视图上的Alt键,拖动中间按钮(滚轮按钮)时,它将选择该操作。
Alt + R按钮
当通过在3D视图上按Alt键来拖动右按钮时,它将选择该操作。
轮
当轮子旋转时,它选择操作。
反方向放大,小车
它通过拖动鼠标来选择是否反转变焦方向或小车方向
反转轮
它选择是否反转车轮旋转的方向。
车轮速度
它选择一个轮的一个旋转放大倍率。
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