c4d r17下载是一款功能强大的动画建模工具,在3D领域的设计中,本软件和3Dmax都是世界上非常著名的设计软件,主要可以帮助用户设计各种3D模型,当然了,在4D领域中,软件也能让您快速完成模型的创建,并且提供自己专属的渲染技术,您设计的模型可以直接在软件上完成,不需要借助VRay渲染软件也能输出高质量的3D模型;Cinema 4D R17在建模方面的技术也是非常强大的,从图形的设计到模型的创建,都可以独立完成,内置纹理、动画、渲染、多边形建模、克隆、雕刻等多种辅助设计工具,让您在创建动画的时候更加方便!
软件功能
Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作
拾色器改进
尽管拾色器可以方便的创建与管理协调的配色主题,Release 18也添加了一个简洁模式只提供基础的颜色设定,让您快速的选择颜色。同时还有全新的全局色板组可以为所有Cinema 4D文档共享,随时调用您最喜爱的色彩。
顶点色
新的顶点色功能用于前期可视化。可无需贴图或编辑UV直接在多边形上进行绘制。顶点贴图着色器可以渲染顶点色或在视窗中实时显示。顶点色支持多边形点或仅顶点,这使其成为一件艺术家和视觉特效的有力工具 大幅改良运动追踪技术
整合3D资源到影视变得轻松许多,被强化的Cinema4D运动追踪增加矫正镜头变形以及快速消除错误追踪点的直观工具。
一切为了工作流程
Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,Release 18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。
软件特色
【Dynamics】
动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果;
【MOCCA】
骨架系统,多用于角色设计;
【NET Render】
网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度;
【PyroCluster】
云雾系统;
【Sketch & Toon】
二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等;
安装方法
1、首先您需要在河东下载安装程序,由于文件太大,小编提供的是百度网盘的下载地址,点击下载这个文件夹即可
2、下载完成以后,得到ISO文件,利用专业的虚拟光驱打开就可以了,运行显示安装语言,点击第一个Chinese
3、下载程序,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件
4、打开您下载文件夹中的C4D R17注册机.exe,点击下方的英文,会出现一个序列号,将其复制
5、将您的序列号粘贴到软件的安装窗口上,如图所示,点击下一步继续安装
6、这个是软件的一些功能选择,建议勾选所有的项目,点击继续
7、随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮
8、选择自己想要的路径,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下
9、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
10、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件
使用方法
持续获得全方位最新资讯。我们的MAXON时事通讯可为您提供Cinema 4D和三维设计各方面最新的资讯。
从投射工具设置UVW
使用这个工具可以根据相同投射方式为多个对象甚至整个层级快速创建和更新UV。
阴影捕捉
新的阴影捕捉着色器使得3D对象更容易与照片或实拍素材结合。只需对几何体应用着色器并粗略的匹配素材,然后使用包含阴影与环境吸收的alpha来合成渲染后的图像。
视差补偿
使用视差补偿映射增强材质的凹凸效果,不用等待漫长的置换时间也能够获得更好的深度效果。
保持您的Cinema 4D文件小巧并流畅播放。把运动图形缓存保存为单独的外部文件,这样当您的Cinema 4D文件快速增量保存以及文件同步时就能始终保持轻巧。添加多个缓存标签也可以混合多个缓存的强度。
在每步模式下增加数量时自动调整克隆的间距。在使用对象克隆时还有一个全新的选项自动根据多边形大小缩放克隆物体。
并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。
薄膜着色器
Cinema 4D Release 18中新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫、浮油、指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。
创建多边形
点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑
逆向细分
逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体
在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。
烘焙
Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。
在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。
主要优势
四元法
除了宇航员,万向节锁也让三维艺术家头疼。 Cinema 4D Release 18提供了全新的万向节工作流程来面对这个挑战。启用四元法旋转后旋转关键帧将被线性或立方插值的方式连接以消除万向节锁。
切换优先级
优先级的排列非常棘手,通过新的优先级排列标签将变得更加容易。只需为群组对象添加标签即可偏移所有对象或其标签的优先级。为XRef对象添加标签可以不影响原始文件切换优先级。
父级约束
三维动画中将对象从一个父级传递给另一个父级是十分复杂的任务。Release 18包含了全新及其可靠的父级约束工作流程,轻松实现约束的结果。
您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。
注意事项
动态雕刻——先进的遮蔽、镜射和备份选项;以及新的Amplify放大刷,用以控制交互式膨胀;使用新的绘画模式雕刻线条和由多边形或长方形套索定义的区域。
其他工作流程,建模和动画改进包括控制纹理链接的强大纹理管理工具,新的材质——草,摄影升降机模拟真实的动臂起重机镜头等等。
最低系统要求
Windows Vista中,7或8(64位),支持SSE3的英特尔或AMD处理器的Mac OS X 10.6.8或更高的64位基于Intel的Mac,1024 MB可用RAM,DVD-ROM驱动器。 标准的DVD安装可能需要多达7 GB的硬盘空间。 无限制地使用该软件必须登记。
更新日志
改写的MoGraph缓存标签
多个扫描缓存标签可以混合在一个单一的MoGraph对象之间
MoGraph缓存标签可以保存到外部文件
新的界面
新的权重的工作流程
新的扫描weightmap标签
新的扫描量画笔工具
新XPresso节点权值
新的命令
交换克隆/矩阵开关选择克隆对象矩阵对象或开关选择矩阵对象克隆对象
隐藏选择自动创建一个无损安装隐藏当前扫描选择
对扫描对象的显示选项的改进
在视口中显示克隆ID(在对象上和选择标记中)
深度线索和缩放为更好的展示moselection以及所有其他点的显示模式(UV、重量等)
∨ 展开