modo601破解版是一款专业的3D模型设计软件,通过该软件,您可以设计出多种类型的3D模型,无论是人物模型还是物体模型,都可以利用其强大的几何立体设计技术快速创建符合您需要的模型素材,该软件在设计3D模型的时候,也能对其实现精确的渲染,内置强大的渲染工具,可以针对不同的设计样式提供最完美的渲染方案;modo601汉化版提供丰富的纹理材质,在毛发渲染、木材渲染、颜色渲染等方面的技术都是非常先进的,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
modo程序是一个强大的纹理,旨在模拟木纹。当然,像任何好的程序,木材纹理可以用来影响远远超出其简单的同名。程序纹理是在渲染时间数学上创建的,因此没有固定的分辨率,它们几乎可以无限放大,没有细节上的视觉损失。纹理是由波浪扭曲的圆环和一个模拟木纹的噪音组成的。
毛皮在Modo无法工作更容易。只需选择一些多边形,创建一个材料标签为您的表面。一旦你已经将你的表面,Modo自动创建组项目在渲染树自己的材料。突出新的材料项目,并点击'添加层'以上的着色树弹出,并选择'毛皮材料'。现在你的表面上有毛。很容易。
'毛皮材料'层本身提供了一个良好的程度控制你的毛皮与它的各种设置。然而,有皮毛,一些额外的技巧,而覆盖的其它地方,它应该更容易有一页都概述。技术,如使用指南,隐式UV和梯度将允许用户真正控制和形状,他们希望他们的蓬松的外观(或者疲惫)的毛皮。
检查纹理使用两个颜色或值,并创建一个图案的交错正方形,类似于棋盘。通过改变过渡宽度、拜厄斯和增益,用户还可以创建各种花纹和钻石的形状。此外,作为一个程序创建的纹理,在渲染时产生的数学,检查纹理没有固定的分辨率,并可以几乎无限地放大无视力丧失。
软件特色
•为粒子引擎增加简单易用的预制工作流
•录音回放及音频信道调节器将会给生活带来更多的生机和活力
•改进了原有的原理图,降低了场景图的复杂程度。
•增加了专用的动力仿真图层,大大提升了图层性能。
•简化了材质及分层着色器的复杂度
•175x的大屏视觉体验
•可同步预览渲染效果,超过了50x大屏的速度。
•最新的Python语言解释器,让Python语言的执行效率提高数倍。
•无限量的网络渲染
安装方法
1、在本站下载安装的文件,得到rar文件,解压以后打开modo601_SP2_win.exe程序,可以进入安装的过程每一个软件都用官方的条件限制,阅读这个许可说明,点击同意就可以了。
2、选择安装的组件,你可以点击勾选所有的项目进行安装,点击next
3、这里就是软件的安装路径选择区域了C:Program FilesLuxologymodo601_sp2,可以不用修改,默认就好
4、出现正在安装的进度条,请耐心等待所有项目文件的安装,结束以后会有相关的提示
5、软件安装的过程还是比较短的,一般的软件几秒钟就可以结束了,点击完成即可
使用方法
启用:切换上的层的效果,重复切换的知名度在着色树的功能。当未检查(禁用)时,图层对场景的阴影没有影响。然而,禁用层与现场的保存和持续在Modo的会话。
反转:反转层产生负面影响的RGB值。
混合模式:影响同一效果类型的不同层之间的混合,允许用户堆叠不同效果的几层。更多关于混合,请参考“混合模式”页的文档。
环的颜色:确定纹理的颜色的环模式发生。这种颜色会倾斜到填料颜色。仅当纹理层设置为需要颜色的效果时才使用颜色选项。专用环的颜色'阿尔法'将决定如何透明环区将。
环值:确定环模式发生的纹理的大小。此值将倾斜到填充值。当纹理层效果设置为非颜色属性时,此控件仅处于活动状态。
填充颜色:确定填充图案出现的纹理的颜色。仅当纹理层设置为需要颜色的效果时才使用颜色选项。专用环的颜色'阿尔法'将决定如何透明环区将。
填充值:确定填充图案发生的纹理的大小。当纹理层效果设置为非颜色属性时,此控件仅处于活动状态。
在手工创建指南之外,最简单的方法是使用“头发工具”选项卡中的“绘画/雕刻工具箱”中的“头发向导”功能。头发引导这个工具创建继承材料标签从选定的表面,所以它是最好的名称,你的毛皮表面与适当的材料,然后激活它。
如果您的多边形没有选择,突出多边形,你希望你的毛皮成长,并保持他们突出。如果你早就放弃了你的材料选择,你可以很容易地把它拿回来使用统计面板和选择'材料'。一旦你有你的多边形选择,并激活了工具,你得到这个属性面板,让你点击你的3D视口实际生成毛皮指南。鼠标左键点击拖左右将增长或引导长度收缩。您也可以手动设置长度直接在工具属性。
导发工具panelhair引导工具
段数:此设置与毛皮段无关,指定用于创建向导的段数。增加向导的数量可以让更详细的控制,但注意到操纵太多的片段可以变得繁琐,可能会产生不到满意的结果。添加你需要的一样多。
梯度也适用于毛皮层。除了所有的方法,梯度通常控制层的堆焊参数,您可以使用梯度来控制每个纤维沿其长度通过应用'毛皮参数长度'设置为梯度的'输入参数'。
现在,无论你设置为“效果”的梯度-漫反射颜色,透明量,任何你想控制的效果将适用于从纤维根,在0%至尖端在100%,无论长度。也许你只是想混淆颜色的纤维,或模拟盐和胡椒类型的影响。
这是可能的梯度以及。每个纤维是由MODO,它分配一个0到1之间的随机值。将梯度输入参数设置为“粒子ID”允许您轻松地添加一些随机化到单个纤维,因为它需要随机数并根据其值从渐变中提取颜色。
使用说明
每一个新的场景,默认情况下,包含一个单一的材料层称为“基地材料”,有效地遮蔽整个场景,直到材料标签由用户定义,限制材料和阴影到特定的表面。“材质”层包含产生渲染表面所必需的所有基本属性。有许多设置内的'材料'层,因此,其属性形式分为两个子标签'材料REF '(反射)和'材料反式'(透射)。第一个标签包含所有材料属性,影响多少光反射从表面,如漫反射,镜面反射和镜面反射光。透射部分控制光通过透明和次表面散射等材料传输的方式。除了这些设置,几乎所有的材质属性都可以通过纹理位图或程序来控制。创建一个新的纹理层,并将“效果”设置为你希望控制的材质属性。更多关于添加层和设置它们的“效果”
扩散量:在现实世界中,所有物体吸收一定波长的光而反射其他物体。反射的光是我们所看到的物体的颜色。“扩散量”作为一个乘数的'漫色'设置,确定多少光反射或吸收的表面。一个设置为100%将返回相同的值作为漫射色值时,由纯白光点燃在100%强度。一个“扩散量”的50%将出现一半明亮在相同的光下,因为它只会返回一半的光从表面反弹,等等。
漫射颜色:“漫射颜色”设置定义的表面的颜色时,由纯白光光源直接或间接照明。这是有效的物体的颜色,代表从表面反弹的光。扩散颜色也可以被驱动超出传统的色彩空间到高动态范围值应用扩散量超过100%。
漫表面粗糙度:非常粗糙的表面,如石头、混凝土或石膏,反射光线的方式与光滑或光滑的表面不同,例如玻璃或塑料。这是因为在微观层面上,磨砂表面实际上是相当粗糙的,向外传播光线,使表面显得更平坦。“漫粗糙度”设置的目的是模拟这种微观粗糙度的影响,通过修改标准的阴影模型,产生更可靠的磨砂表面。一个值0%禁用效果,而零以上的值越来越产生粗糙,更哑光表面。由于'漫糙率'模拟缺乏镜面,它是最好的应用时,“镜面量”为0%。——(下面的图片例子)
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