maya2009破解版在3D模型的构建方案上非常专业,其设计的人物模型、3D立体模型要比3Dmax稳定,是很多动画设计爱好者的最佳选择,本软件内置毛皮、头发、肌肉、等真实的渲染素材,可以一键应用到您设计的人物模型中,在渲染方面的速度可以说是最快的,几乎不需要太长时间的等待,其提供的三维模型种类也是非常丰富的,您可以在界面上直接点击多边形模板,用于模型部件的设计;Maya2009 万里汉化破解版支持动力学、渲染、特效设计、照明、着色等多种类型的设计方案,需要的朋友可以下载试试!

软件功能
Maya nParticles
快速模拟广泛的复杂效果,包括流体丶云丶烟丶飞沫和灰尘。Maya nParticles 提供粒子间的碰撞丶粒子与 nCloth 的双向交互丶强大的约束丶云和“滴状”硬件显示丶预置渲染及动态行为。
Maya Live
结合了二维实拍和三维元素。Maya Live 提供了更大的灵活性丶快速集成的 2D Tracker和交互式 Root Frame Solver。Maya Live 还使您能够将实拍元素重新构建为 3D 几何体并输出到外部软件。
Maya Hair
在 NURBS 或多边形物体上创建丶设计并渲染完全动态的长发。使所有 NURBS 曲线动态化,以便用于复杂的角色搭建和效果。Maya Hair 也可用于制作各种其他的非头发效果。
软件特色
时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
交互式头发修饰工具(XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度
Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用
脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言(MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
使用方法
Maya 2009Extension 2 中引入了 Maya 渲染设置系统。它取代了传统渲染层系统,可以简化复杂场景的管理。它引入了现代化方法以向场景中添加基于快照的覆盖,然后您可以轻松生成快照设置模板,并将这些设置从一个快照传播到另一个快照

以交互方式渲染帧序列
渲染动画时,可以渲染帧序列而无需进行批渲染。为方便起见,您也可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览。

用于颜色管理的 OCIO 查找支持
现在,如果您使用 OpenColorIO 配置文件来定义包含外观变换的视图,在将 OCIO 视图用作“视图变换”(View Transform)时,系统会自动应用该外观变换。

新的 ShaderFX 头发着色器
新的头发表面着色器节点已添加到 ShaderFX,可用于为您的游戏创建头发材质。
一个强大的新的3D类型的工具,使文字在玛雅文化遗址比以往任何时候都更容易。

新的外观开发和遮阳节点使艺术家创造更复杂的外观和着色器。
改进的矢量图形支持提供无缝的互操作性与基于矢量的2D设计应用。

此外,增强游戏引擎的工作流程,使它更容易从玛雅扩展1到游戏引擎,具有更好的出口选项和简化的用户界面。最后,随着新的黄貂鱼游戏引擎的互操作性意味着你可以导出3D内容从Maya 1分机直接进入鱼活几何、文字链接,摄像头位置。

Maya2009现在利用更多的资源(核心)在您的机器加速动画性能与新的评估经理。还可以使用探查器工具识别和修复性能瓶颈。

新的雕刻工具,允许用户创建草图的形式和形状,混合形状的姿势,或进行地形建模的快速和容易的。
更逼真的特效结果现在是可能的泡沫,除了表面张力,粘度,和彩虹桥自适应空气动力学。

XGEN增强如多线程和新的预设功能使任务如头发的新郎,植被,和实例化完成更快和更容易。

增加求值管理器对动力学的支持
除了 Bifrost 和 Bullet 动力学以外,Maya 求值管理器现在还支持 Nucleus 动力学。
注: 默认情况下,求值管理器中已禁用对 Nucleus 动力学的支持

简而言之,使用场景集合构建的场景可用于交换产品级资源的多重表示。当任务需要快速加载和最佳播放时,请使用产品级资源的缓存表示。

当场景需要高分辨率几何体进行渲染时,请使用场景表示。此工作流可扩展到包含庞大数据集的产品级资源(例如,完整的城市布局)的大型层次。当使用复杂集合时,您仍可快速访问各个对象的所有表示。

可以通过将动画曲线和约束添加到产品级资源的表示版本,在动画工作流中使用场景集合。使用场景集合渲染选项,可快速设置低分辨率表示进行测试渲染和照明测试,可以轻松将其切换到高分辨率的资源表示进行最终渲染。

可以创建、编辑和查看大型或复杂场景,不会出现通常导致工作流程速度下降的典型内存开销。使用场景集合构建场景可以提高视口交互性、减少场景加载时间,并防止处理大型数据集时所出现的某些常见问题。

使用说明
集成建模工具包的首选项:处理选择和机械手的可见性选项已被添加到操纵器的喜好和四绘图工具热键映射现在可以在建模偏好。
目标焊接工具集成:合并边缘工具和合并顶点工具已被删除,这些工具的选项已被添加到改进的目标焊接工具,使其成为新的默认方法合并组件。参见合并多边形组件。
建模和retopologizing夹克-一六部分的系列教程,教你如何使用建模工具和雕刻工具来创建一个字符使用适当的拓扑套网格。
创造艺术与一个单一的拓扑XGEN教程向您展示如何创建使用XGEN艺术独特的作品,玛雅的任意原始发电机。
了解彩虹桥:仿真规模-一个单一的教程演示如何你的场景的规模会有很大的差异在模拟液体使用彩虹桥。
玛雅快速提示新的快速提示视频告诉你玛雅的一些隐藏的菜单和热键模式,大大提高日常效率。
过肩的专家:疏导黑猩猩使用XGEN -一种新型的学习经验添加到通道。跟着从开始为他创造毛皮使用XGEN黑猩猩模型完成专家艺术家。
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