vray3.3中文版是一款强大的3D渲染工具,其兼容的设计软件非常丰富,支持十几种不同的3D设计软件,包括V-Ray for Maya、V-Ray for Rhino 、V-Ray for Cinema 4D等常见的动画设计以及三维建模软件,本次推荐的版本是针对max软件开发的,可以帮助用户在人物建模方便提供最佳的渲染技术;vray for 3ds max 2016发展至今,无论是渲染的材质还是速度都是业内领先的,是众多设计师最喜欢的渲染工具之一,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
引入了新的渐进图像采样器。快速设置并且易于控制,渐进图像采样生成甚至具有复杂功能的高速反馈,如体积效果、场深度和运动模糊。
一种改进型的 V-Ray 帧缓冲区添加了镜头效果和对比度、HSL 和色彩平衡的高级颜色校正功能。
V-Ray实现了几种用于对图像进行采样的算法。所有图像采样器都支持MAX的标准抗锯齿滤波器,但是以增加渲染时间为代价。您可以选择 固定速率 采样器,Adaptive DMC 采样器和自适应细分采样器。
V-Ray为3ds Max的纹理烘焙模式提供支持。您可以使用V-Ray作为纹理烘焙渲染器; 然而由于VRay不支持标准的3ds Max渲染元素,您需要使用V-Ray特定的(例如VRayCompleteMap而不是 CompleteMap等)
可以节省重复使用的辐照度图以加速对于相同场景和飞过动画的不同视图的计算
改进角色和动物工作流包含更快的毛发渲染,光线跟踪曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材质)明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已经加入。
支持开源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深图像)和 OpenEXR 2.0,可编程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高级的颜色管理。
软件特色
射线追踪圆角
光滑的边缘在呈现时,没有额外的建模,基于NVIDIA授权技术
先进的边缘检测同时支持凹凸的表面
使用单独的对象,VRayProxy对象,流离失所的对象等。
新的天空模型和空中视角
Hosek天空模型来模拟更自然的天空
地面颜色选择VRaySun VRaySky
天线角度有效和现实的大气深度
Triplanar映射
没有紫外光谱仪快速无缝纹理
控制混合边缘和纹理参数,包括随机化
工作程序上的几何
改善V-Ray快船呈现时布尔值
使用任意网格支持剖面图
据材料闪耀效果像雪一样,沙子,和汽车油漆
使用方法
V-Ray IPR
完全互动的制作渲染。
V-Ray IPR - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特性
恢复呈现
随时停止渲染,拿起你离开的地方。
Resumable Rendering - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特点
虚拟现实呈现虚拟现实
使用V-Ray GPU交互式呈现Oculus Rift和HTC Vive。
实时虚拟现实呈现 - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要功能
ALSurface材质
安德斯兰兰兹流行的含有内置SSS的alSurface材质现已推出V-Ray。
AlSurface材质 - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特点
V-Ray GPU分辨率
在渲染时即时调整ActiveShade分辨率。
V-Ray GPU分辨率 - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特性
渲染元素精度
为每个渲染元素设置单个位深度。 (例如,16位Diffuse和32位ZDepth)。
渲染元素精度 - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特性
自适应灯
新的算法,可以显着加快渲染场景的光线。
注意事项
具有添加的功能的新的规则模式算法
您现在可以设置模式的初始位置
随机移位现在范围从-2到2(从0到1之前)
缩放倍数范围限制从1000增加到100000
新的非均匀缩放特性
在MultiScatter中分配对象ID(仅适用于V-Ray 3)
在点模式中预览的添加深度提示选项
提高了视口的性能
一些Corona渲染器修复
开始菜单位置更改为“iCube R&D组”
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