3delight for maya2016是一款运行于Autodesk MAYA2016中的特效插件,主要的作用就是帮助用户渲染Maya设计出来的动画作品,相信大家都知道Maya与3Dmax都是Autodesk公司开发的强大三维动画设计软件,这两款软件都是允许用户使用扩展工具进行辅助设计的,本次推荐的这款3Delight(MAYA插件就是可以帮助Maya快速完成特效设计的工具,在制作动画的特效时,利用功能完善的设计插件进行设计,可以有效的提高软件设计的步骤,节约了用户重新规划新方案的时间,需要的朋友可以下载试试!
软件功能
增加了直观,简单易用的全局照明控制。这些控件在每个可用的渲染过程,使这两个光线追踪和基于点全局光照非常容易使用。无着色器程序或设置是否合适是必要的。
•新的基于点的全局照明启用aglorithm渲染的高质量和光滑全局照明。
•引入一种新的多反弹全局照明算法并联合收割机点云和光子地图逼真的图像合成。
•增加累进renderMode更快的图像预览。
•引入“最低护照”:每遍可以用最少的集创建属性确实是适合于预定任务。这减少杂波并通过隐藏错误的风险属性不由艺术家需要。 “通行证模板“进一步完善相应的管理。
•增加了对多通道EXRs和“半船被认为是”类型的支持。一起来看看吧•改进玛雅流体支持做玛雅人更加忠实地匹配。只做3D玛雅fuids支持和属性也都是新玛雅2011尚不支持。
•UI改进。一切围绕改进的用户界面更好用户体验。质量和性能
•阴影解释(“虚拟机”,这是负责任的着色器评测)现在使用内部刚刚即时编译器技术,反式鲈的RenderMan着色成SSE2机器代码。这使得着色器解释多达三倍的速度,有一个净影响速度对整个渲染的高达30%。
•多段运动模糊,现在可以阴影“一次每帧”。这可导致的加速比正比于所使用的段的数目。
•闭塞和传输光线的光线追踪有了很大的提高。的加速可以去10%和300%之间的任何地方。
软件特色
改进的区域灯光的性能,使用“照度”采样时模式。加速可以达到量级的高采样数订单而深线水平。
光子映射的质量有了很大的提高和光子贴图现在50%以下。
光子铸造工艺一直是多线程的。速度改善线性内核的数量。
点云烘烤过程中产生更均匀的点分布,该IO(读出和写入PTC FLES)一直多线程。
3delight for maya2016流体已通过一个数量级的加速。在质量和性能改进Maya毛发。
皮草正密切匹配在各种参数化的一个在Maya中。
启动时间和存储器使用已signifcantly降低。
改进的材质编辑节点,包括皮肤和架构支持材料。关系编辑器的性能得到了很大的提高。
重sponse时间更快增加或删除节点时。它不再更新
安装方法
1、首先您需要在河东软件园下载3delightForMaya-6.0.6-setup-x64.exe程序
2、进入软件以后选择英文安装,显示软件的许可协议,勾选第一项接受
3、设置软件的安装路径C:Program Files3Delight For Maya,如图所示,你可以随意修改
4、点击next,出现设置参数的界面,这些看不懂,就默认了,没有需要修改的地方
5、点击安装,如图所示,显示安装的进程,请稍后
6、安装已经完成了,你可以选择立即运行软件,点击finish结束安装
使用方法
所述3Delight关系编辑器是在3Delight中心件UI的对于Maya,因为它连接3Dfm的着色器和属性Maya的场景元素。该3Delight关系编辑器是为了工作,准确地感到任何关系玛雅编辑器,以便做用户可以快速了解各种可能的操作。该编辑器是在本质上与灯左相似,因为它有两种操作模式:对象为中心的和属性或着色器为中心的。每个工作模式是非常适合于一组特定的任务。例如,分配给归因于一些对象,一个可以做的属性为中心的模式如下:
关系编辑器可以显示第三个窗格中显示和编辑收集幽会。请参阅了解集合有关集合的详细信息。第三窗格可以通过点击在编辑器窗口的左侧<<按钮被显示。同样,点击>>按钮,将折叠的编辑器回两个窗格。
分配面板是用于检查和修改着色器和属性连接的方便的接口。该面板没有提供比关系编辑器更多的功能(见的3Delight关系编辑器),但它有几个不错的属性:
它是“可停靠”。
它需要较少的屏幕房地产。
用法很简单:选择玛雅对象更新面板的内容,以显示当前任务;通过面板进行的所有修改将被应用到所选择的对象。很显然,这个接口并没有提供不同的连接全球概览为与关系编辑器的情况。
着色器选择呈现的RenderMan渲染文件。该对话框是通过在3Delight关系编辑器或分配面板一些操作长大:如创建着色器节点。
对于玛雅3Delight几个节点可以有不同数量的属性。只有需要的属性降低了属性编辑器混乱。对于一些类型的节点,这因而允许一个给定节点从父节点继承属性值。添加/删除Windows属性是很方便的做多属性添加或删除。这个对话框是通过鼠标左键点击上添加长大/删除的属性编辑器相关3Delight对于Maya节点显示属性按钮。
几何属性节点“用于给定对象,:如灯使用点亮附着物,能见度到光线跟踪射线,和各种的RenderMan相关的属性指定的各种参数。被创建并分配所述着色器分配面板内部几何属性节点;指分配面板。
所述光属性节点被用于指定参数也不会在光着色器含有。例如,几个光着色器可以使用阴影贴图;轻属性节点可以被用来生成合成阴影图。当有连接到光无光属性节点,3Delight对玛雅将尽最大努力来提取玛雅光点相关的参数。
一个空的光属性节点
图3:33:空光属性节点
光属性节点创建空。属性可以通过使用添加/删除属性按钮被添加和去除。此按钮左键单击会弹出添加/删除属性窗口,它更适合于多属性添加或移除(请参阅添加/删除属性窗口)。在添加/删除右键点击属性按钮提供通过弹出式菜单,这是更方便的当只有一个或attribtue attributeGroup需要添加或删除相同的功能。
3.8.2阴影贴图
该面板控制阴影映射生成用于连接的光源。
阴影贴图属性面板
该3Delight渲染设置在一次`3Delight“设置为当前渲染Maya的渲染设置窗口访问。这是通过在渲染设置窗口的渲染选项使用菜单中选择`3Delight”来完成。
由于所有渲染选项都内通过渲染节点,渲染设置提供了几个小工具,选择哪个渲染通道将被用来当渲染启动。选择渲染过程的属性后立即显示,就像它们在属性编辑器。请参阅渲染将属性有关论文属性的详细信息。
更新日志
•介绍RIB片段:创建和管理的人性化和fexible方式RIB档案。此功能是加快有用的重新呈现。
•显示驱动程序的用户界面进行了改进,并simplifed使其更易于管理和可视化输出变量(AOVs)。 “主显示器”和“副屏显示”havebeen折叠成相同的用户界面。
•重大的性能提升到3Delight关系编辑器,这使得它响应即使有非常大的场面。
•通过使用diferent独特的图标做改善了3Delight关系编辑器UI着色器和属性。
•增加了许多有用的材质编辑节点,最重要的支持:misss着色器,汽车漆,金属漆,有光泽,有光泽恢复体力折射。
•场景解析优化降低20%RIB输出时间。
•现在可以渲染修面理发节点而不加载3dfmShave插件:3Delight for Maya的自动使用刮插件的RIB导出功能确实如此。
•3delight for maya2016精灵粒子现在可以呈现为“卷”为正确的阴影。
•3delight for maya2016fuids实施进入一个测试阶段。目前所有的限制中列出用户在渲染准则章手册。
•新增支持Maya2010和Maya下降8.0支持。
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