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3D/CAD

zmodeler3中文版下载

zmodeler3中文版下载 3.0.0 汉化免费版

大小:5.51 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:3D/CAD时间:2017-04-06

  zmodeler3破解版是款由国外的公司进行研发推出的制作模型的软件;可以帮助大家进行创建复杂的模型,就算是非常复杂的游戏模型也可以支持进行制作,可以支持对许多的游戏进行快速的修改,使您可以设计您的一些元素放到游戏里面等;而且许多的游戏玩家或者是MOD的爱好者就会使用这款软件来进行游戏MOD模型的制作,这款软件也被大家称呼为MOD的必备软件;zmodeler3中文版操作简单,使用方便,是款非常值得信赖的软件,需要的朋友赶快将zmodeler3下载来使用试试吧!

zmodeler3中文版下载 3.0.0 汉化免费版

软件功能

  1.模型的导入与导出

  2.3D模型的各项数值设置

  3.实现游戏物体任意变形与编辑

软件特色

  是款由国外公司制作的一款制作模型的工具.

  ZModeler能够创建复杂的模型,它的目的致力于电脑游戏模型的制造者

  尽管它不支持重要的建模功能,如挤压,或斜切

  但是支持许多游戏修改

  很多MOD爱好者们都喜欢用这款工具来制作游戏mod模型

  可以说是玩MOD的必备工具

使用方法

  即使您了解了ETS2修改工作流程,游戏数据结构和文件,您仍然应该阅读本指南,因为它可能会提供一些有价值的提示来改善自己的工作流程。

  首先,游戏资源总是包装成实现,称为.scs(实际上.zip文件重命名为.scs)。每个实现都是通过游戏装载到自己的虚拟“资源”驱动器上,所以游戏具有与您的文件位于硬盘驱动器上的文件夹和子文件夹中的每个资源的映射位置完全相同的方式,唯一的差异该游戏是否按需访问和加载(解包)每个资源。

  在开始修改ETS2之前,您必须做出第一步:解压缩游戏实现到本地驱动器,因此您可以将所有资源作为文件使用。这个例程被称为“打包基础”,因为“base.scs”通常是游戏中可能看到的整个游戏资源:模型,纹理,材质,效果等。我个人经常打开“我的文件/欧洲卡车模拟器2”文件夹。注意,当应用游戏补丁时,您应该再次打开base.scs。一旦解压缩,您将看到很多文件夹和子文件夹:

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  打开底座是必须的,因为它包含可用于游戏和游戏模块的资源。每个游戏mod仍然可以使用(或更精确的单词是“参考”)基础资源。例如,每个卡车模型可以安全地引用映射纹理的公共环境,一些刷卡或冲压的金属纹理在卡车模型之间共享,因此您可能会发现daf_xf模型引用位于man_tgx中的纹理,并且游戏可以使用。

  如前所述,这些资源被游戏“映射”和“引用”。考虑“映射”为“给定位置上的每个文件已知可用”(并且将被解压缩并按需加载),并且“引用”被称为具有绝对路径的文件位置。因此,为了引用某些文件或资源,给出了“虚拟驱动器”上的绝对路径。例如,如果您打开任何.mat文件作为文本文件,您将看到纹理对象文件(tobj)上的引用

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  每个纹理对象文件(在运行中)是指纹理图像文件,给定绝对路径。如您所见,没有指定物理位置(驱动器号,MOD名称或任何类型的),每个文件引用以前导斜杠/后跟文件夹名称开头,最后给出文件名。当游戏读取.scs文件时,它填充的是具有可用资源的“虚拟驱动器”,并且来自mod的匹配文件/资源将会抑制以前可用的资源。考虑到这是重新定义资源位置,因为以前在base.scs中提供的某些文件应该从some_mod.scs加载。

  这里我们以资源参考替换方式紧密地转到mod结构。如果您修改了位于“/ vehicle / truck / volvo_vh16_2012”中的卡车型号,那么您的MOD应包含“车/卡车/ volvo_fh16_2012”文件夹,因此原始型号文件将被修改后的文件正确替换。所以,每个mod应该保留原始的文件夹结构,因此原始游戏资源被适当的替换资源。同时,您的MOD应该仅包含修改的资源,因此您可以减少内存消耗并增加加载速度。例如,如果您修改了卡车几何体,则不应将纹理打包到您的MOD中,因为原始游戏资源仍可使用。在大多数情况下,相应的纹理对象(tobj)文件仍然可以省略,因为原始资源将适合。

  游戏中找到mod的文件夹标题为“mod”,这是你的mod软件包的文件夹,所以游戏在很早的加载阶段会很快找到它们。

  将模型加载到ZModeler中。

  ZModeler不处理.scs包,而是应该解压缩所有必需的资源。一旦base.scs被打包,您应该在导入窗口中指定解包的基地址。给定一个解压缩的基础的位置,加上对资源的绝对引用,ZModeler将能够从基础文件夹开始找到给定它的引用的资源。例如:D:我的文件欧洲卡车模拟器2 /车/卡车/ volvo_fh16_2012 / carpaint_n.dds,其中“D:我的文件欧洲卡车模拟器2”是基本文件夹。一旦指定并且始终使用。

  这里我们来看一些加载修改后的文件的问题。例如,您已经下载了一个mod,它包含一些修改的文件,材料和一些其他纹理,但它仍然可以使用位于基地的资源。为了加载这样的模型,基础资源和mod资源必须可用,但是将mod(资源)解压缩到未打包的基本文件夹当然是坏主意。相反,您可以将这样的mod打包到临时文件夹中,并将该文件夹指定为导入时的“Mod文件夹”。因此,在从解压缩的mod导入模型的同时,ZModeler可以在未打包的基础和未打包的模块中获取资源:

  在导入时将找到“D: Temp ETS2Mods / vehicle / truck / volvo_fh16_2012 / chevron.dds”纹理, “/vehicle/truck/volvo_fh16_2012/chevron.dds”和“D: Temp ETS2Mods”被指定为Mod文件夹。

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  如果您有多个互连模块(当一个scs包需要来自另一个scs包的共享资源)时,您应该将它们全部解包到一个临时的mod文件夹中,因此所有这些资源都可以在导入时使用。

  从ZModeler导出模型。

  了解每个资源引用必须正确构建是非常重要的。任何几何模型都必须使用正确的绝对路径参考来引用它,并且每种材质都是指具有适当绝对路径的纹理。以前知道的Origin值用于指定导出模型的绝对路径,因此Origin用于构建对材质和纹理的绝对路径引用。为了抑制某些材料或纹理的原始路径,使用材料组或纹理组。您可以在材质浏览器中创建一个材质组,给它一个替代绝对路径作为一个名称,并将相应的材质拖放到该组中。导出时,组名称将用作相应材质的路径。这同样适用于纹理,因此您可以为多个mod创建一个通用纹理池,或强制您的模型使用基础中的一些共享材质或纹理。

  在更新的过滤器(构建262及以上)中如何工作?现在也可以在导出时指定“Mod文件夹”。为了您正确理解,这是mod从哪里开始的文件夹,所以如果您将卡车导出到“D: Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012”,则mod文件夹应为“D: Mods Export” “文件夹。您可以看到,过滤器现在可以将您导出的文件的“D: Mods Export”与mod文件夹进行匹配,其余的可以用作原始文件:“/ vehicle / truck / volvo / fh16_2012”。这被称为优雅的出口。在这种情况下是否有任何好处,因为您必须再做一个步骤 - 在导出时指定一个mod文件夹?确实有 当检测到“优雅导出”情况时,过滤器会将您的mod文件夹视为“自由访问”,并将创建所有必需的文件夹,并将一次生成正确文件夹中的所有必需的.mat和.tobj文件。因此,例如,如果您将纹理“brushed_metal.dds”分配给纹理组“/车辆/卡车/共享/纹理”,则过滤器也将创建一个文件夹“车辆/卡车/共享/纹理”,并且将在那里生成所需的tobj文件。技术上,优雅的导出将为Mod文件夹中的mod创建所有必需的文件夹和文件(但不会复制物理纹理.dds文件),但至少您有一个正确组织的文件夹结构。

  添加了一个附加的文件夹组织效益选项是使用“相对”路径作为材料和纹理的组名称。相对路径不以斜杠开头,这个路径被认为是跟随原点。因此,例如,如果您创建一个组“材料”,并在材质浏览器中将所有材料分配到此组上,请创建一个组“材质/纹理”,并在纹理浏览器中将所有纹理分配到该组,将“ Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012“将产生一个文件夹”D: Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012 / materials“,其中包含所有.mat文件,文件夹”D: Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012 / materials / textures“,其中包含所有.tobj文件。所以你可以保持你的出口清洁和有组织。

  您可以看到,如果在“优雅导出”方案中执行导出,则“Origin”选项已过时,不应使用。该选项可能仍然可以在根虚拟节点上使用,删除它不是必须的,但它应该匹配导出时的“检测到的”源。如果它们不匹配,则会记录一条警告消息,并且在导出文件夹中创建大多数.mat和.tobj文件时,您将以常规(非优雅)方案导出导出,但它们的引用不匹配最后的位置。

  该图像显示出“D: Temp Mods Export”文件夹的优雅导出。如您所见,创建了一些额外的文件夹,如“/ material / environment”,“/ vehicle / truck / share”和“/ vehicle / truck / upgrade / paintjob”。这些文件夹包含也生成的.tobj文件,但由于这些文件不包含相关更改,因此您可以安全地删除它们(文件夹和/或文件)。至少应该删除“material / environment”文件夹,因为它包含一个静态纹理反射.tobj文件,并且当使用.tobj时,实时反射将不起作用。

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常见问题

  问:我的帐户可以有多个平台吗?

  答:当然可以。确保对所有人应用说明或评论,使生活更轻松。

  问:我加入任何平台的试用版?第二和第三等等?

  A:是的,你获得平台的试用许可证,而不是帐户。请注意,尝试删除您的平台并重新添加以获得新的试用许可证将失败。即使您删除了您的帐户并创建了新帐户,它也将失败。

  问:我的帐户有多个试用许可证,我该如何申请?

  答:你应该检查每个许可证的描述。通常表示它是为....发布的,然后是平台ID。尝试将此许可证应用于其他平台将失败。一对平台上使用许可证密钥与另一个ID尝试将失败。所以,您可以将试用许可证应用于发布的平台,各个许可证密钥将在具有匹配平台ID的平台上运行。

  问:我不能在ZModeler中申请许可证。当我按Shift键时,没有任何反应。

  答:首先,请确保您的平台ID匹配。当您将平台添加到帐户时,可能会有拼写错误。其次,请确保您已将许可证密钥完全复制到您的帐户中:您应该将其粘贴到记事本或任何文本文档中,以确保它被正确复制。第三,在ZModeler中按Shift键之前,您应该点击“许可证信息”选项卡(即使已经处于活动状态)。最后,下载ZModeler的新版本(从这个论坛或从zmodeler3.com网站,确保它是uptodate),因为总是更好的应用许可证密钥超过新安装。

  问:我得到“验证:失败”。在ZModeler,甚至认为它提示有些日子留在许可证上

  。答:您应该将新的验证码应用于您的许可证。登录到您的帐户,找到所需的许可证,然后按“验证”按钮。您将获得当前日期的验证密钥。您可以将其复制并在ZModeler中申请以恢复您的许可证。

  问:我得到“验证:失败”。当ZModeler尝试在线验证许可证时。

  答:请确保您在“帐户信息”选项卡上指定了正确的帐户名称和密码。请注意,您在那里指定平台密码。“平台密码”是您在帐户中指定的平台信息。匹配您的帐户密码不是必须的,您可以为平台分配不同的密码。最好登录并检查您的平台是否在您的帐户中被标记为“允许此平台登录”。最好在帐户中再次指定平台密码,以确保自己。最后,如果ID不匹配,平台可能无法登录,因此请检查平台ID。如果许可证已过期或您的帐户没有此类许可证,验证将失败。

  问:如何从ZModeler中删除许可证?

  答:如果您希望暂停许可证或将其转移到另一个平台,您必须从当前平台中删除许可证(或两个平台将尝试使用许可证时,许可证将被黑名单列出)。许可证删除被称为“撤销”。您可以在帐户的许可证面板上使用“撤销”按钮。您必须点击问题图标,然后勾选复选框,然后按撤消按钮。然后您应该使用相应的许可证启动ZModeler,然后单击“许可证信息”选项卡。ZModeler将执行在线验证,如果在帐户中被撤销,将删除许可证。请注意,您应该尽快做到这一点,因为尝试使用带有撤销许可证的ZModeler将会黑名单。当ZModeler删除许可证时,它会“确认”许可证撤销帐户,您的许可证将显示在新许可证(密码图标)的图标上。在您的ZModeler确认撤销之前,您的撤销许可证上会显示黄色“警告”图标,许可证期间仍然消耗。如果您希望暂停,请妥善撤销许可证非常重要。一旦您的许可证从ZModeler中删除,并在帐户中显示“密封”图标,那么即使在另一个平台上也可以重新启用。每个许可证限于3次撤销。除非您希望将许可证转移到另一个平台,否则不要使用撤销。请注意,如果您的平台ID已更改(已升级的硬件),则可以撤销帐户中的许可证并立即将其应用于新平台。即使在您的帐户中出现“警告”图标,也可以应用许可。

  问:我可以为一个平台订购真正的许可证,并在另一个平台上使用它?如果我更换电脑,许可证会发生什么?

  答:实际的许可证不限于平台ID。您可以将实际许可证应用于任何平台。如果您希望将许可证从一个平台转移到另一个平台,那么您应该先从ZModeler中删除许可证(请参见上述情况)。

  问:我可以将许可证转移到另一个帐户吗?我可以买礼物吗?

  A:礼品许可证选项仅适用于“网站所有者”帐户。传输功能对可传输的许可证类型有限制。帐户升级为“网站所有者”可以购买大量许可证,而这些“永不激活”的许可证可以作为礼品许可转移到第三方帐户。如果您希望将ZModeler3帐户升级为“网站所有者”,您可以联系管理员或在论坛上向我发送私人消息。如果您打算购买单一礼品许可证,并且不想将您的帐户升级为“网站所有者”,您还可以联系管理员或发送私人消息。任何类型的许可证(试用许可证除外)可以作为礼物发送,如果此许可证从未激活。请注意,收件人必须具有ZModeler3帐户才能接受礼品许可。

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