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3D/CAD

fumefx(超级烟火插件) 附安装教程

fumefx(超级烟火插件) 附安装教程 4.0.0 最新免费版

大小:55.65 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:3D/CAD时间:2016-11-08

  fumefx是一款老牌的流体动力学模拟插件了,主要用于电影特效、动画设计和计算机图形绘制领域;本软件解决了一直困扰3DMax的问题-流体特效,虽然不是十全十美,但是仅仅用作电影和动画制作的话,已经绰绰有余了;本插件搭载于3DMax软件之上,实现了烟、光、水、爆炸、冶炼等等效果,支持实时预览、回放和保存功能,具有质量细腻、运行流畅等特点,广泛用于气象研究、电影电视制作、游戏开发、艺术研究和单纯的流体动力学学习;本站提供fumefx免费下载,还有详细的操作教程,有需要的赶快试试吧!

fumefx(超级烟火插件) 附安装教程 4.0.0 最新免费版

功能特色

1.支持创建发射火焰的物体;

  2.支持创建fumefx粒子发射源帮助物体,并拾取发射物体;

  3.支持创建fumefx的模拟控制框;

  4.支持创建灯光;

  5.选择fumefx模拟控制框,能实现在修改面板打开模拟控制窗口;

  6.支持拾取发射源与灯光;

  7.支持调节模拟参数并执行模拟;

  8.支持渲染输出。

安装方法

  1、关于FFX插件的安装方法 其实很简单 和Aftet burn 还有制作雪流体的插件安装方法一样。首先打开安装 NEXT;

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  2、选择MAX的路径安装进去,因为我的MAX装在C盘所以就默认的就好,

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  3、继续下一步;

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  4、提示安装成功。

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  破解方法

  接下来开始注册 相信有的朋友就在这一步会有疑惑吧 打开MAX 下拉右边的属性栏里 有个FumeFX.点击

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  在弹出的注册框里点右上角的 Authorize 弹出的框框上点击第二行 墨绿色的按钮

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  打开注册机 下拉菜单选择FFX的版本 我的是1.2的

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  复制刚才激活框的号码 如下图:

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  粘贴在注册机第一行 点击左下角按钮 开始运算。

  注意这里的第二行 运算出来不是激活码 而是英文 我们不用管 其实激活码已经复制在激活框里了 我们直接在右边的(Serial Number:)Ctrl+V复制就好 这里一定要注意

  如下图第三行算出来的02104731940 这个号码是需要我们手动复制 然后在再复制在右边第二行的号码框里 如下图

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  最后点击绿色小按钮。 注册成功。

使用方法

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  fumefx作为3dsmax上的流体软件,一直受到max用户的青睐,其功能之强大也是毋庸置疑的。那么本节教程我们来看一下简单的少量烟雾制作效果。

  首先在场景中创建一个fumefx的流体结算框(创建→几何体→fumefx),我们的流体将指挥在这个框的范围内结算,所以框的大小要足够我们的流体结算,这里需要注意的是不要直接受用缩放工具来缩放我们的流体,这样会导致我们的流体结算出错。然后创建一个fumefx的发射源(创建→辅助对象→fumefx→物体-源)。选中“物体-源”把我们需要发射流体的物体拾取进来,这里是我们场景中的烟头。

  现在我们选中fumefx的框,进入fumefx的修改面板,如果我们现在直接点击结算的话,你会发现效果很糟糕,下面我们对其细节进行修改。

  进入fumefx的属性面板,我们先要把流体的发射源拾取进来,找到“物体/源”面板,把“源-物体”的图标拾取进来。然后创建一张灯光,找到“照明”面板,把灯光拾取进去。

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  接下来我们对其结算细节进行调整,首先找到“常规”面板,这里我们修改几个关键的部分就可以了,首先我们调整下“常规参数”下的“间距”这个值越小,结算精度越高,但是结算的缓存文件越大,速度越慢。,所以我们可以先调整的大一些,等最后结算的时候在调小。“输出”卷展览里面,我们在通道导出里面添加进“速度”,缓存的路径和结算的时间范围根据自己的需要进行调整。接下来我们看下比较重要的“模拟”面板,这里面几乎控制着我们所有的流体模拟效果。首先找到“系统”卷展览,这里我们修改下“速度”,这个属性能让我们的流体产生翻滚的效果,而“扰乱”能使流体产生随机的摆动和扩散。这两个值需要多次测试,最终达到一个自己满意的效果。然后找到“烟”卷展览,这里修改了“消散的最小密度”,当我们流体的密度小于这个值是,我们的流体将消失。而“消散强度”则是流体消散是的强度,值越大,消散越快。“温度”里面需要注意的是“温度浮力”被我加的比较大,因为我要做的是很少的烟雾,它的上升速度会比较快。调整完毕之后我们结算,这时我们会发现相比较之前而言,已经有很大改观了,但是还是缺失很多的细节。

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  接下来我们添加流体的细节进去,让流体看起来有拉丝的感觉,找到“渲染面板”,这里我们先把“火”“燃料”全部关闭掉,然后找到“烟”卷展览,根据我们烟的实际需要调整“不透明度”,然后把“贴图来源”修改为“流体贴图”,在“贴图”里面贴一张“噪波”贴图,用噪波来控制流体的细节。把噪波贴图拖拽到我们的材质编辑器里面,对其修改,首先“把类型”修改为“湍流”,“大小”等,整个的流体细节都会靠贴图得到,所以大家多尝试,多调整,尽量调整出比较满意的效果。

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  调整完成后,我们就可以输出了,这里的话,我们建议大家在渲染流体的时候用默认渲染器,毕竟速度快很很多,效果也不会有太大的区别。

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