3dmax转sketchup工具是一款格式转换软件;经常接触3DMAX动画制作软件的人都知道,在实际操作中,会出现需要将文件转换为sketchup(草图大师)的格式的情况,以前的方法有两种,一种是导出3ds式然后导入到草图大师,还有一种是导出obj格式,再导入到sketchup,其实这两种方法都很慢,而且经常造成文件出错;今天给大家带来的3dmax转sketchup工具可以将3DMAX文件直接变成草图大师能识别的格式,速度快,操作简单,非常值得一试,本站提供软件下载,欢迎使用!

功能特色
1、操作简单,有具体的步骤提示,
2、完美转换,不会损坏源文件,
3、速度极快,高出传统方式40%左右,
4、软件终身免费使用,定时更新。
安装方法
1、下载并解压,双击“3DMax模型转化为SketchUp文件工具.exe”运行程序开始安装,

2、安装过程中请勿执行其他操作,耐心等待,

3、如遇杀毒软件误报,请添加信任。

使用方法
1、选择导出的模型 文件-导出-3D模型,
2、3ds 导出选项设置,
Materials-Favor 选项:
Preserving texture coordinates
(保存贴图坐标不焊接点)
Welding vertices
(焊接点不保存贴图坐标)
Cameras 选项:
Generate cameras from pages
(保存页面为相机)

3、选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改,选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标,
选择了保存页面为相机,SketchUp 的页面变成相机带入 3dsMax,
至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入 max 前的 max 的场景单位而定,
提示:SketchUp 里的贴图不要扭曲、放大和剪切,
4、3dsMax 部分
3dsMax 2010 开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成,虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大,因为 SketchUp的群组在 3dsMax 里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱,
我想说的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做动画等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡,不要盲目的追求高版本,

以下为导入步骤:
a、打开 3dsMax,设置好场景单位,
b、导入 3ds 文件,
c、如果场景很大,就会有一个 model 的空物体,选择后删除,
d、选择一个物体附加剩余物体。
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