Arnold for c4d(阿诺德渲染器)是一款非常知名的电影工业级别的渲染器;拥有逼真般的渲染系统,目前使用了玻璃制品厂,数字域名的磨坊、索尼、Zinkia、育碧等;广告、动画包含了大家非常熟悉的爱丽丝梦游仙境,2012年Lluvia的albóndigas等多部动画,都使用了阿诺德渲染器;并且拥有节点式的编辑系统,逼真的实时预览,可谓是非常牛的渲染利器!
软件介绍
Solid Angle,Arnold 渲染引擎制造商,连同Maxon,将在今年8月12号举行的Siggraph 2014宣布发布Cinema 4D 版本Arnold插件。Arnold for Cinema 4D (简称C4DtoA)是Solid Angle正式发布并将桥两个应用程序允许C4D用户直接访问Arnold渲染器。
客户一直要求Cinema 4D好几年了。我们很高兴与MAXON合作,使之成为现实,对于Cinema 4D 用户,这是好消息,在另一个渲染器可用于应用程序。
此外,它是高兴看到Arnold作为官方C4D桥接渲染器,而不是像VRAYforC4D第三方发布。尽管VRAYforC4D完全有能力,后面的版本略有V-Ray官方版本及其特性。
在阿诺德正式立体角内稳定构成了一个更为可靠和最新的产品在我看来。
目前只有alpha阿尔法版本,Arnold for Cinema 4D预计在2014年第四季度发布。
ArnoldRender是著名的照片般逼真的渲染系统“偏蒙特卡罗辐射度,目前使用的由索尼,玻璃制品厂,世嘉的Framestore,数字域名的磨坊,心理战,育碧,Zinkia,卡雅,737筛除其他外,广告,动画系列电影像怪物的房子,贝奥武夫,爱丽丝梦游仙境,:2012年Lluvia的albóndigas多。
软件功能
最早了解阿诺德渲染器(arnold for c4d)是在朋友的介绍下认识的,说的神乎其神
它是一款基于光线跟踪的渲染器,提供了平滑的抗锯齿、快速的运动模糊、景深、与rm相匹配的毛发等功能,并在处理没有透明通道模型的时候渲染速度是我所见过所有渲染器中最快的
除此之外,由于阿诺德渲染器不需要对灯光irradiance缓存或者处理photon map,因此让AR这个渲染器能节省掉一半以上的内存用来线性处理更大的场景,为用户在渲染的同时极快的增加渲染是时间和效率
软件特色
无缝集成与C4d的对象(实例:cloners,变形器,,几何形状),Mograph,头发,样条···
支持原生粒子和Thinking Particles。
最快的交互式渲染阿诺德(知识产权)的所有参数的变化的一个插件,允许你快速interrupting previewed没有工作。
阿诺德遮光网编辑,编辑节点基材料。
A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
一个openvdb渲染。
渲染时间推迟,阿诺德的程序节点。
本地的线性工作流程。
团队包括单帧的渲染,分布式渲染。
支持第三方插件X-ParticlesFD和Turbulence FD。
系统要求与平台
兼容 C4D R15,R16,R17
WIN 7
苹果操作系统10.8以上
没有GPU或图形卡的要求
CPU至少ssse3指令(2006及之后的英特尔处理器,和2011和后来的AMD CPU)
安装方法
1、下载文件找到"Setup.exe"双击运行,进入软件安装向导界面;
2、进入安装向导界面以后,点击"Next";
3、点击“Iagree";
4、选择文件保存名字,点击“Next”;
5、安装进行中........
6、安装完成,点击"Finish";
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