Cinema 4D R18是新一代的里程碑,尤其是在3D动画、图形、特效、可视化或渲染方面有着较为出色的表现,这款Cinema 4D R18在保持原来的基础功能之外,又增添了更多强大的工具,它可以快速的帮助设计人员完成视频设计,如果你对视觉特效方面要求的相对严格,那么这款Cinema 4D R18 是您最佳的选择,总之,功能非常丰富,欢迎大家下载体验。
基本介绍
总部设在德国腓特烈斯多夫的MAXON Computer是专业三维建模、纹理绘制、动画和渲染解决方案的开发商。旗下的Cinema 4D和BodyPaint 3D软件产品在特效电影、电视节目、商业广告、3A游戏中的高端游戏动画、医疗展示、建筑和工业设计中均有广泛应用。MAXON在德国、美国、英国、法国、日本和新加坡均设有办事处。MAXON产品可直接从MAXON公司的网站或分布在全世界的分销商处进行购买。MAXON是Nemetschek Group的成员之一。
功能亮点
在即将到来的SIGGRAPH 2016大会(7月24-28日;加州Anaheim)上,MAXON将会首次展示R18的新功能。功能亮点包括:
Voronoi分裂对象–内置于Cinema 4D MoGraph模块的新功能,可与动力学无缝结合,现在你可以轻松制作墙壁破碎效果,或者使用样条线或多边形去定义分裂形状从而创造极富艺术感的程序化几何体。
交互式切刀工具 –用户现在可以交互式预览切刀结果,沿着模型切线并进行调整,然后选择锁定新边或者基于当前切线拆分模型;借助快捷键或命令可快速访问切刀工具的不同模式。
对象运动追踪 –经过MAXON的不懈努力,现在我们可以给艺术家提供更多的扩展工具,以将Cinema 4D场景更好地整合到真实世界,进一步优化视觉特效和产品可视化的动态工作流程。
着色器和表面效果 –提供更多的高级渲染特性,现在你可以轻松创建五彩斑斓的表面比如气泡和浮油,捕捉阴影以进行高效合成,视差映射以强化凹凸效果,使用反向环境吸收创建遮罩来模拟边缘磨损效果。
集成Substance Engine –直接下载编译好的Allegorithmic Substances用来给Cinema 4D对象着色。该集成提供了出色的工作流程和自由度,你还可以将Substances缓存至磁盘以获得更佳体验。
序列号
14700015091-HKPD-KLWN-WHBZ-DCMJ
14700084172-XGPZ-VJWR-BCDK-JRPN
14700022461-CXLK-CTDX-FTMR-SDGJ
14700021473-HBVW-PVMS-KKWM-WHFZ
14700081165-NKZP-NNFZ-CKNR-SBDV
14700030489-MKPB-HKHZ-VPFP-HVZF
14700030915-HNFW-THJB-JXXT-HLPR
中文版设置方法
运行软件使用快捷键Ctrl+E调出“参数配置”面板 将language选为“Chinese”确定重启C4D即可
新版功能
动画
新的四元工作流
现在有一班组坐标表
四元数旋转的关键属性有四元插值类型的新选择。用户可以选择不同的插值预设之间存在。
约束的工作流
父母的约束
新的“局部偏移”属性字段提出内部偏移约束对象将与“母体”的目标
新的交互式变换复选框允许用户以交互方式编辑约束参数
新记录按钮提供了关键帧的局部偏移和目标强度值的简便方法
负的尺度和约束现在支持
新父母的约束参数
“局部偏移“是动画的参数代表偏移目标(母)从约束对象(儿童)
“局部偏移“是一个复选框,允许用户以交互方式调整约束参数和局部偏移更新到新的调整
“自动复位(遗产)”是现在作为一个传统的方式来实现自动复位模式,与旧的镜头兼容性的原因
“更新局部偏移”是一个新的循环按钮将允许更新基于约束对象的坐标的地方偏移,或设置一个对象作为一个新的主要目标。这将允许一个无缝过渡到目标。
“记录优化”是所有目标的新循环按钮,可以记录所有的权重和局部改造,以优化的方式
新移优先级标签可以用来改变表达式的优先级值
这个 “时间轴中的关键帧分解颜色”选项的属性设置关键帧,现在允许另一种颜色
时间的烘焙功能现在可以烤一个蒸馏器对象本地军动画
交流
蒸馏器
蒸馏器模块是基于SDK 1.5.8。
为支持添加顶点颜色
为代表的数据流从内部标签。ABC文件暴露在蒸馏器的发电机用户现在
现在是一个细分曲面重标记占位符标签
细分方法是现在写的和从蒸馏器细分方案读
这种发电机具有用于权重折痕和角的新选择SDS对象
这种发电机能够规模价值的一个新的SDS量
新的导入选项
“颜色映射”选项允许颜色信息(RGB、RGBA)需要进口和顶点颜色标签来创建
引入“点”与“多边形对象读取颜色(RGB或RGBA)属性并创建一个顶点的颜色标记每点模式为它
引入“点”与“粒子几何”读RGBA(vector4d)颜色数组现在
“折痕、角”读折痕和角点和边的权重的SDS对象
新的输出选项
“颜色”的RGBA数据所有顶点的颜色标签是出口
“显示颜色的顶点的颜色”将显示颜色的物体作为顶点颜色信息
“颜色”+“点(几何)”选项-出口RGBA数据点模式只有顶点颜色标签
“细分曲面的重量”,写点和边的权重的SDS对象角和折痕
出口现在可以取消
FBX
FBX模块现在基于SDK 2016.2,现在支持7.5文件格式
新的导入选项
“颜色”进口顶点颜色元素和创建一个顶点的颜色标记的每个人
“转换灰度顶点颜色的顶点映射”的情况下,只有灰度的颜色,顶点地图标签将代替一个顶点的颜色标记创建的
“细分曲面”SDS量标签将被创建,如果至少一个褶层被发现
新的输出选项
“颜色”颜色信息的所有顶点的颜色标签出口每个网格
“细分曲面”,如果一个SDS量标签的存在,点和边的权重信息写成两褶层
对于allegorithmic物质引擎支持
物质档案(。SBSAR)可以加载
物质资产经理可以在现场组织的物质资产
物质的材质是用来参考物质资产输出在CINEMA 4D的物质系统和4D影院支持着色器的所有其他部分
在属性管理器物质资产的新模式
在选择新的物质引擎部分
新的物质引擎管道菜单子菜单
C++和Python API支持物
对于DDS纹理文件格式的支持(装载机)
BP交换支持3ds max 2017
obj
进口和出口预置现在可以保存和加载
材料混合模式现在可以指定
胡迪尼交换
更新为使用Houdini Engine 15.0.313
这是由胡迪尼资产生成的标签内部现在暴露给用户
在打开的场景,如果资产的路径是绝对的和无效的但具有相同名称的资产文件存在在C4D场景文件夹,那么这个资产文件使用和资产的路径变得相对
两排输入和产生输出添加顶点颜色支持
图形用户界面的改进
接口
OS X 10.11 El Capitan系统字体支持
材料
着色增强变化
一个多纹理支持
紫外旋转现在可以量化和紫外可翻转
新“反转方向“选项环境光遮蔽
在凹凸通道新的视差映射支持
新的影子捕手着色器
新的薄膜着色
建模
新的刀具
交互式建模 使用新的屏幕上的手柄和小玩意儿的工作流
线切割机床
削减多边形对象和样条线切割
切割线可以交互调整通过控制点
减税可以在多边形
几片模式
切
分裂
删除部分
拆下B部分
支持快照和约束
平面切割工具
多边形物体的平面切割
切割平面可以交互调整
几片模式
切断所有
分裂
删除部分
拆下B部分
几个平面模式,定义坐标系统应用
免费
当地
全球
相机
数和平行切割间距可以定义
支持快照和约束
回路/路径切割工具
削减新的循环或路径为对象
回路/路径可以交互调整
回路/路径可以搜索双向或不
偏移模式
比例
边缘的距离
平行切割的数量可以被定义
减税可以维持一个表面的曲率
可以使用样条GUI形切割
皮克斯动画工作室opensubdiv支持
烘烤
大大提高了位移贴图烘焙和渲染
矢量地图精度的提高(切线,对象和世界)
使用新的可供选择的强度图投射光线(强度、强度居中,红绿色)
同时改进的法线贴图烘焙
瑞铸造时也会使用不烤与位移矢量地图的结合
雕刻
解决的问题与雕刻在小尺度
解决的问题与投影在小规模的网
扫描
新的效应
推开效应
有助于减少或避免快速克隆重叠
支持多种模式:
推开
隐藏
尺度分离
推开沿X,Y,Z轴
reeffector
可以重置所有modata参数初始状态在执行清单的应用
也可以混合在一个变形叠加回到初始状态
可以重新申请多个效应的“新鲜”的状态和混合效果为每个参数列表的效应
对于MoGraph克隆矩阵对象分配的新模式
蜂窝阵列
克隆对轴
对于扫描分布模式的新的行为
“对象”模式允许使用自定义对象来定义形式的克隆
每一步模式网格阵列和蜂窝阵列
新的处理行为,这些模式使拖出领域更快、更直观的克隆
基于多边形的大小规模的克隆
改写的MoGraph缓存标签
多个扫描缓存标签可以混合在一个单一的MoGraph对象之间
MoGraph缓存标签可以保存到外部文件
新的界面
新的权重的工作流程
新的扫描weightmap标签
新的扫描量画笔工具
新XPresso节点权值
新的命令
交换克隆/矩阵开关选择克隆对象矩阵对象或开关选择矩阵对象克隆对象
隐藏选择自动创建一个无损安装隐藏当前扫描选择
对扫描对象的显示选项的改进
在视口中显示复制ID(包括对象在选择标签)
深度线索和缩放为更好的展示moselection以及所有其他点的显示模式(UV、重量等)
Voronoi骨折
新的Voronoi裂缝发生器
许多不同的点(点的发电机,发电机的支持对象,样条,颗粒,扫描矩阵,着色,…)来定义的断裂模式
Voronoi裂缝发生器是一种扫描发生器和带来的效应充分支持和所有其他扫描功能
内部/外部选择标记可以指定不同的材料对断裂件的内部和外部的脸
支持全动态
面,点和边的选择可以创造
运动跟踪
新的对象跟踪功能
新“锁定视图在轨道上“模式
新“所有帧“/“选择框架“命令
新“将轨道“命令
新“自动更新曲目“模式
团队绘制/团队渲染服务器
“添加设备”的对话,现在有一个小按钮,列出最近添加机IPS /主机名
新“意外的服务器终止后重新启动工作“选项
监控页面:
工作和网络表现在多选意识并提供相同的功能作为多选酒吧的工作和网络页面
工作可以重新排序,通过点击当前位置和进入另一个存在的人
如果有输入一个编辑字段,但用户导航到另一部分,给出了信息对话框告知未保存的更改
一些活跃的和不活跃的工作是在工作表”窗格中显示的标题
线上和线下的客户数量是网络表”窗格中显示的标题
如果作为管理员登录,现在有一个选项,只显示管理员的工作而不是所有的工作
工作页面:
工作可以重新排序,通过点击当前位置和进入另一个存在的人
如果有输入一个编辑字段,但用户导航到另一部分,给出了信息对话框告知未保存的更改
如果作为管理员登录,现在有一个选项,只显示管理员的工作而不是所有的工作
呈现在工作细节信息
在工作的详情页(如果主场景选择)一个新的可折叠的显示与渲染设置有用的信息
这些设置是:渲染设置的名字,取名字,框架范围内,普通的图像,多通道图像,renderengine、帧率、图像分辨率
用户页
当创建一个新用户或当前登录用户更改密码,该teamrender服务器接口提供了一个单一的对话框而不是一个向导
新的FAQ页面
问题可以过滤(全文搜索)
当鼠标悬停在一个问题的老鼠(在概要面板)简短的摘录显示
人物第一夫妇
人物前后进入过滤项为筛选器字符串的首次发现。匹配结果突出。
问题的标签,以及标签可以选择限制的结果,根据选定的类别概述面板。问答可以有多个标签
烘焙贴图
所有类型的矢量地图的计算进行了改进
基于灰度图(强度、强度居中,红绿色)现在使用一个基本的光线投射技术测量基础和造型的网格之间的位移
烘焙法线贴图也采用基本的光线投射技术对样品的法向量的雕刻网
视口
阴影/顶点法线现在可以在视口中显示
新“屏幕空间环境光遮蔽“选项
新的“反思”选项显示在视口中的反射信道近似
支持多个图层,口罩,菲涅耳和粗糙度
新的“镶嵌”选项显示在视口中的位移的影响
可以设置全局和每个材料
工作流
新的偏好设置
Phong标签:现在默认的Phong光照角度四十º
选择工具:设置“仅选择可见元素“默认是矩形的残疾人,套索和多边形选择
渲染设置:默认的渲染输出尺寸已改为1280x720和一个新的屏幕尺寸增加了预置
视口过滤器:现在“对象突出“默认是禁用的
权重工具/油漆工具:以下默认设置已经改变:
强度:100%
方式:绝对
Falloff:没有
纹理管理器:在“视图”菜单是默认启用,现在所有的选择
滚动到第一个主动:这个命令已经指定快捷方式的
挤压工具:现在的“最大值”设置为91º默认
图形对象:
现在默认的图高度是180厘米
现在图轴位于它的脚
软选择工具:现在“模式”设置为“所有”的默认。
分割命令:(C4D主菜单/网格/命令/分)-新创建的对象的名称将有“1”后缀,例如“1立方。“
颜色选择器
新的偏好:记得去年的布局
新的紧凑型模式
现在第一Swatch集团所有CINEMA 4D文件之间共享
新的上下文菜单选项,把默认的样本设置:
“重新加载默认组”:在共享集团当前样本将与存储的默认的样本设置替换
“拯救这群作为默认组”:在点击组样品将被保存为默认组
“保存选定的色板为默认组”:目前活跃的样品将被保存为默认组
将单个或多个在梯度转换成彩色绳结样本
C++和Python API支持色板
左撇子在Windows改善ALT键处理
元球度选项使多边形metasurfaces固体
反射通道现在支持多同层设置材料编辑
粘贴反射层到一个选定的层反射通道取代现在,而不是添加一个新层
在物料经理预览现在显示为选定的材料,材料具有相同的反射层的设置
新的“选择具有相同的反射”菜单命令材料物料经理
新“设置投影“UVW标签来轻松地创建新的标签或修改现有的多个对象的命令
其他
结构经理显示每个顶点和边的权重的权重每两新模式
改进的多标签烘烤
减少文件大小的粒子存储和提高速度
加载/保存图像序列的大数现在快得多
CINEMA 4D的启动速度增加
台面图书馆现在用于CPU渲染视口
在RLM许可证管理器支持
顶点颜色支持
新的顶点颜色标签
延长油漆工具现在可以绘制顶点颜色
图的顶点着色器现在支持顶点颜色
顶点着色器支持OGL地图
新的顶点颜色XPresso节点
结构管理器现在支持顶点颜色
新的顶点图转换为顶点之间的映射和顶点颜色
C++和Python API支持顶点颜色
Python API现在支持自定义节点的描述方法,BodyPaint 3D UV命令和烘焙贴图功能
∨ 展开