Autodesk Stingray 2016是一款功能强大的3D游戏引擎制作软件,对于从事3D游戏开发的用户对Autodesk Stingray 2016这款软并不陌生,它不仅专业化,而且操作比较便捷,在全球范围内受到许多开发者的喜爱,在最新版的Stingray引擎中,集成了3ds max和Maya以及Maya LT等动画制作软件,还加入了Beast、 HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以在该引擎中实时、可视化的看到做出的游戏调整,还可以在多个平台实时测试和研发游戏.
软件功能
1.从美术到引擎的无缝创作体验:Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。
Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。
2.实时渲染:传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个软件中所看到的是和游戏中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥游戏引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D游戏美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节的物体。
但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个软件中的着色器和引擎不一致,复制着色器就意味着在两个软件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。
3.跨平台游戏研发和测试:在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。
Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。
4.可视化编程:对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。
可视化的非编程脚本是非常明智的选择,虽然游戏研发变得越来越简单,但对于编程知识的硬性要求仍然对于很多人来说是非常困难的。该引擎采用了现代化的数据驱动架构,对代码的低要求可以让游戏开发者们有更多的自由对引擎做出改变,不需要源代码处理过程就可以完成渲染。这个工具还有可能成为优秀的教育工具,可以让人们用可视化的方式看到脚本是如何工作的。
破解安装方法
1.首先下载Autodesk Stingray 2016客户端
2.下载完成后解压文件。然后双击文件夹中AutodeskWIAutodesk Stingray 1.0.31.0x64的“Stingray.msi”安装。(32位的系统安装X86文件下的程序)如下图
3.双击后文件安装后会提示如下界面,选中“Next”继续。
4.接下来选择软件安装路径,在这里小编选择默认路径,各位网友有需要可以自行更改,但是安装路径不要有中文即可。然后点击“Next”.如下图
5.点击“Install”继续。如下图
6.软件正在安装。
7.安装完成.点击“Finish”。如下图
8.接下来对软件进行破解,在电脑开始菜单打开Stingray.软件会提示如下界面,点击“I Agree”
9.然后会弹出软件激活界面,选中“Activate”.如下图
10.点击激活后出来序列号安装界面。在这里输入序列号666-69696969.然后点击“Next”.
11.然后会提示如下界面,序列号不可用。不用管它,点击上方×按钮关闭界面,如下图
12.点击×关闭后会重新弹出激活界面,点击“Activate”.然后继续输入序列号666-69696969。点击“Next”.接下来会出现如下界面。然后选中“I have an activation...(我具有Autodesk提供的激活码)”.如下图:
14.然后记下Request code,右键以管理员身份运行下载文件中的"注册机"文件夹中的xf-adsk2016_x64.exe注册机(一定要以管理员身份运行,否则打破解补丁步成功的),然将记下的申请号输入到Request (激活码)后面的空格处,然后点击下面的Generate生成,即可得到激活码(Activation)了。然后点击“Patch(破解)”(一定要点这一步,不然老是提示激活不成功).
15.将激活码全复制下来,然后粘贴到下面的界面处的空格处即可。然后点击“Next”即可完成激活。
16.这时候软件会提示注册成功,点击“Finish”完成。
17.最后打开软件就可以免费使用了.
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