Assets Bundle
Extractor是一款简单的游戏编辑软件,可以帮助用户制作游戏mod,从而对游戏中的部分场景内容、游戏角色、游戏道具、游戏技能等数据修改,修改完毕就可以直接导出mod,对于需要修改游戏的用户很有帮助,这款软件操作还是很简单的,启动主程序以后将游戏UABE
Mod安装包添加到软件就可以显示数据编辑功能,用户对官方的数据修改后就可以直接保存,支持导出原始的格式,方便继续加载到Unity3D软件使用,如果你需要制作游戏mod就可以下载这款软件!
软件功能
1、Assets Bundle Extractor提供简单的游戏修改功能
2、可以对游戏角色修改,可以对游戏技能或者是其他参数修改
3、将原始的开发包加载到软件就可以读取游戏数据
4、支持原始格式导出功能,修改完毕保存为mod安装包
5、支持加载UABE Mod Installer Package到软件编辑
6、直接将Unity3d软件开发的游戏文件*.emip添加
7、支持exe制作功能,可以在软件选择一个mod将其制作为可以独立运行的exe
8、在制作exe的时候可以对mod修改,可以导入新的包,可以选择游戏上部分文件
软件特色
1、Assets Bundle Extractor操作简单,适合需要修改游戏的朋友使用
2、通过这款软件就可以快速完成修改
3、软件界面功能简单,打开mod就可以显示编辑界面
4、可以查看游戏全部数据,可以对指定数据修改
5、支持编辑类型数据库,可以在软件添加新的游戏类型
6、支持编辑类型包,直接添加classdata.tpk到软件编辑
使用说明
1、打开AssetBundleExtractor.exe就可以显示软件的界面
2、显示软件的界面功能,将需要编辑的文件加载吧
3、提示软件的加载界面,如果你的电脑有数据包就可以添加到软件编辑
4、这里是文件夹查看界面,找到你需要修改的mod数据包打开就可以重新编辑
5、支持压缩功能,你也可以将一个mod文件添加到软件压缩,小编的电脑没有mod所以就无法编辑了
6、支持创建独立的安装程序,可以将当前的mod文件制作为exe
7、编辑类型数据库提供丰富的功能,可以对本地的数据资源重新编辑
8、将dat数据文件添加就可以直接编辑
9、显示类型包编辑功能,如果你的电脑有类型数据包就可以直接加载到软件编辑
10、如果你需要查看更多的介绍就可以点击关于联系开发者
注意事项
运行AssetBundleExtractor.exe前请先运行astcenc.exe
使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle,如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。
官方教程
批处理文件:
1)创建批处理文件。它是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每条线以+或-开头。Plus意味着目录或文件应该被添加到列表中,减去意味着它应该被删除。
要指定它是文件还是目录,后面跟着文件或DIR。文件或目录路径位于一个空格字符之后。
每条线最多可以有510个字节。如果它比那个长,其余的就被切断了。
例如:
+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先,Bundles文件夹中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。
然后,将得到的文件列表用于执行批处理导出或导入。
2)用命令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批处理文件路径>
-removetypetree移除导出的.Read资产文件的TypeTree,以便它可以与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。
这就导出了捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是\.或“<目录>文件名>”,则输出文件路径为\_”。例如,捆绑文件路径可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一个名为“CAB-1234”的文件。输出文件将是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批处理导入<批处理文件路径>
所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同
如果包文件路径是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一个名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。资产”,并将其导入到Bundle文件中
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