Shaderlight提供图像渲染功能,可以帮助用户在软件界面直接对自己的渲染材料设置,也可以对实时渲染效果预览,对于需要美化渲染,需要调整照明、灯光的朋友很有帮助,这款软件功能很多,帮助用户使用Shaderlight渲染在SketchUp软件上快速编辑渲染方案,本软件设计易于使用,不需要渲染科学知识即可创建出色的图像,支持保存图像,拍摄快照,缩放和平移、材质编辑器、更改SketchUp材质、灯光放置工具、分辨率,质量,曝光度和背景、动画渲染等功能,为用户渲染模型提供更多的操作方式,如果你需要对模型渲染就可以下载这款软件!

软件功能
超材料
材质编辑器允许您向SketchUp材质添加不同的材质修饰。每种材料类型还具有一系列不同的饰面,使您可以微调外观。当然,Shaderlight会自动为所有SketchUp库素材设置合适的表面处理,因此,如果您不想这样做,则无需执行任何操作。
使用材质编辑器
将Shaderlight属性添加到SketchUp材质
材料类型和表面处理
重建现实世界的材料
凹凸纹理
为材料添加浮雕纹理
渲染设置
灯光
在阳光和人造光之间切换
自动曝光
控制图像的曝光(亮度)
背景
将自己的背景添加到图像
专业版的Shaderlight可让您以640 x 480像素以上的分辨率进行渲染,并提供物理天空和人造光的高级照明模式。 Shaderlight Pro还使您能够渲染SketchUp Scene Animation和独特的Shaderlight Replace Me功能。
Shaderlight的免费版本提供Pro版本的14天试用版,此后将禁用某些功能。您仍然可以渲染高达640 x 480的分辨率,并使用“预设照明图像”来照亮场景。
渲染器
在单独的渲染窗口中运行的渐进式光线跟踪器
图像自动更新(完全重新跟踪)以响应SketchUp中的更改,或根据需要更新图像以实现完全用户控制
可选择切换到单次拍摄模式以关闭渲染
缩放和平移
快照功能可保存正在进行的渲染
多线程
动画渲染
用料
在材料预览窗口中查看材料选择
使用Shaderlight材质编辑器更改SketchUp材质的属性
自动设置会将最合适的Shaderlight参数应用于SketchUp库材料
预设材料类型和一系列预设饰面
灯火
SketchUp太阳和天空支持
基于图像的照明预设(使用高动态范围(HDR)环境纹理)
Moofe®专业基于图像的照明
基于自定义图像的照明
人造光,包括点光源和聚光灯
区域灯
室内采光的天窗入口
IES轮廓支持可真实渲染制造商的灯光
灯光编辑器可以控制灯光的颜色,强度和可选元素,例如IES配置文件
室内场景的逼真渲染(全局照明)
物理天空系统可根据日期,时间和位置准确渲染太阳和天空
粉笔渲染模式
背景
背景设置编辑器,其中包含SketchUp背景颜色和预设IBL环境的选项,
自定义背景和自然天空
用于IBL预设的自定义背景
相机
曝光控制
两点视角
平行投影
设定值
预设分辨率限制为640 x 480
自定义和预设分辨率高达16,000 x 16,000
软件特色
细节逐步呈现,即时更新所有的Shaderlight窗口
可放大平移渲染图片
可自动将预置的材质应用到Sketchup本身材质
可通过Shaderlight的材质编辑器调整材质
自动使用SketchUp的太阳照明,使用预设或自定义的高动态范围(HDR)图像进行照明
可调用Sketchup的背景色,或根据IBL的环境自定义背景
安装方法
1、打开ShaderlightForSketchUp_712.msi执行安装,点击next

2、软件的安装协议内容,点击下一步

3、软件的安装地址C:\Program Files (x86)\ArtVPS\

4、提示软件的安装准备界面,点击install开始安装

5、显示软件的安装进度,等待软件安装结束

6、提示软件已经安装到你的电脑,点击finish

官方教程
开始渲染
要开始渲染,只需按相机按钮。

然后将启动“ Shaderlight渲染窗口”,您的场景将逐渐渲染。 在SketchUp中对相机位置,几何形状和材质所做的更改将导致Shaderlight图像进行交互更新。

注意:第一次单击“开始渲染”时,消息窗口将出现在渲染上方。 您可以使用右上角的关闭按钮将其关闭。 Shaderlight Pro用户可以单击“不再显示此消息”按钮。
就像相机一样,无论您要渲染明亮的晴天还是被一盏灯照亮的房间,自动曝光都可以确保Shaderlight图像看起来不错。
儿童房仅被阳光照亮

儿童房用灯照亮

重大变更
单击材质球按钮以打开“ Shaderlight材质编辑器”

使用SketchUp材质编辑器在场景中选择一种材质,Shaderlight属性将显示在Shaderlight材质编辑器中。

Shaderlight材质编辑器会自动将涂饰分配给SketchUp集合中的材质。 其他预设完成可从下拉菜单中获得。

保存图像
对图像满意后,可以从Shaderlight渲染窗口中将其保存。
•选择文件菜单
•单击保存

•浏览到要在其中保存图像的文件夹
•输入文件名

•选择您想要保存的文件格式(BMP,OpenEXR,HDR,JPG,PNG,Targa或TIF)
•单击保存
随后的保存将使用相同的文件名。 如果要更改文件名,请从“文件”菜单中选择“另存为”。
渲染动画
可以使用Shaderlight动画工具渲染SketchUp动画(使用SketchUp场景创建)。 单击动画按钮以打开“ Shaderlight动画选项”窗口。

动画被渲染为一系列“帧”,并且“动画选项”使您可以设置动画每一秒要渲染多少帧。
代替我
专业版的Shaderlight具有独特的“替换我”功能。 使用“替换我”,您可以渲染详细的3D组件,例如树木,人或汽车,而SketchUp模型中没有繁重的几何图形。 如您所知,如果模型中有许多复杂或详细的组件,SketchUp会降低性能。 “替换我”组件是简单的轻型组件,当在Shaderlight中渲染时,将显示为详细的纹理组件。

SketchUp模型使用“替换我”广告牌树...

...并且Shaderlight用详细的3D树进行渲染
什么是替换我?
专业版的Shaderlight具有独特的“替换我”功能。使用“替换我”,您可以渲染详细的3D组件,例如树木,人或汽车,而SketchUp模型中没有繁重的几何图形。如您所知,如果模型中有许多复杂或详细的组件,SketchUp会降低性能。 “替换我”组件是简单的轻型组件,当在Shaderlight中渲染时,将显示为详细的纹理组件。

使用“替换我”广告牌树的SketchUp模型
替代我的木房子
Shaderlight用详细的3D树渲染

重要说明:“替换我”仅适用于SketchUp8.0或更高版本。
使用SketchUp 7代替我不起作用
替换我的组件集合
Google 3D模型库中提供了“替换我”组件。打开SketchUp组件窗口(窗口->组件),然后搜索Shaderlight库。

在Shaderlight库中,您将找到一个包含各种组件的“替换我”集合。所有这些组件都是非常简单的模型。通常它们只是广告牌。

取代我的“广告牌”树
在Shaderlight工具栏中单击“开始渲染”时,“替换我”组件将转换为详细的模型,使您的SketchUp场景栩栩如生。

Shaderlight中渲染的详细树模型
提示:仓库中的许多“替换我”树都使用DynaSCAPE精心制作的详细3D模型
创建自己的“替换我”
除了使用3D模型库中“替换我”集合中的组件外,您还可以创建自己的“替换我”模型并将它们链接到计算机硬盘驱动器上的任何SketchUp模型文件中。
通过选择Plugins-> Shaderlight for SketchUp-> ReplaceMe Creator打开“替换我的创作者”

选中一个组件后,浏览一个SketchUp场景文件以在Shaderlight渲染中替换它。

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