Packmage CAD是一款功能丰富的包装盒设计软件,可以帮助用户快速设计包装行业使用的盒子,软件已经提供一个模型库,用户在设计之前可以在这里查找符合自己需要的一种模型图纸使用,这样就不需要从头设计图纸了,内置CAD功能,用户可以设计新的图纸,可以修改已经存在的图纸,可以转换3D设计,可以对图纸排版,可以拖动图块,可以编辑的功能非常多,为设计行业提供更方便的盒子设计方案,如果你需要设计包装盒就可以下载本软件!
软件功能
1、贴图功能:
所谓的贴图也就是把一张图像给贴到盒型结构文件上,让它用着绚丽的图像功能。同时用户也可以在这里将多幅图像分别贴到盒型的各个面上。
2、排版功能:
在这里包装魔术师不仅仅只是为用户提供一些自动化的拼版功能,同时允许用户进行手动拼版,而且手动拼版不仅仅只是单个盒型的拼版,还可实现多盒型拼版。
3、设计功能:
作为盒型的设计工具,该功能肯定是不能缺少的啦。在这里用户可以进行盒型的具体化设计,从盒型库导出盒型就可以在这里进行设置,此外还可以进行一键3D定义哦!
4、3D功能:
这个不用多说啦,3D大家肯定知道是什么,就是可以将一个平面的盒型立体化,然后用户就可以在这里直接查看到用户自己设计出来的相应的成品。
软件特色
装魔术师于2014年3月3日正式推出3.0版,3.0版在参数化设计模块进行了翻天覆地的修改。新版改进如下:
1、参数类型:
v2.0 只提供刀模尺寸
v3.0参数的输入/输出可以任选三种尺寸类型:①内尺寸;②刀模尺寸;③外尺寸。
2、材质库:
v2.0没有材质库,需手工输入纸厚,而且没考虑纸板的两面不均衡性对成型的影响。
v3.0各材质资料包括纸厚、内损、外增等,在设计结构时选择一种材质,相关参数将自动带入运算。
3、逻辑清晰度:
2.0版所有参数被并列显示,参数的继承性、关联性不够清晰。
3.0版对此进行改进,用户分步输入参数,前一步参数决定后一步,参数之间的逻辑关系非常清晰。
4、取值自由度
在2.0版中,如程序设计A=B,当B修改时A的值也被修改,而且A的值不能被修改为其他值。
在3.0版中,大多数情况下A的值可以被修改为不等于B的值,更加自由。
5、自学性
2.0版中,大多数参数都只有一个代号和数值。
3.0版中,大多数参数的意义、来源、限定情况等都有了说明信息。对包装结构的初学者会非常有帮助。
安装方法
1、打开PackmageCAD.C.exe就可以显示安装界面,点击下一步
2、在此特别提醒“用户”认真阅读、充分理解本《协议》中各条款,除非您接受本《协议》所有条款
3、软件的安装地址可以自己设置,点击下一步就可以安装软件
4、如图所示,提示安装进度
5、Packmage CAD已经安装到你的电脑,点击关闭结束安装
使用说明
1、打开Packmage CAD,这里是软件的登录界面,可以自己注册一个账号
2、软件功能如图所示,这里是参数设置界面,可以调整包装盒尺寸,可以设置纸张类型
3、提供盒子类型库,在这里可以找到需要使用的盒子进行编辑,通过加载模板可以提升设计速度
4、双击一个盒子模型就可以进入编辑界面,提示你是否需要替换当前编辑的模型
5、工程图纸查看界面,可以在这里查看设计图,这里是包装盒展开的界面,可以编辑模板
6、右下角可以导出模板,可以选择输出PDF,也可以导入新的模板
7、可以选择3D设计功能,点击就可以切换3D视图,可以在新的页面设计包装盒
8、如图所示,这里就是3D查看界面,当用户设计图纸以后就可以在这里查看图纸
9、盒型自定义分类-将自己的包装设计作品放入不同分类,方便二次利用
在包装魔术师盒型库,用户可以根据自己的工作需要为盒型分类。比如按客户分类“格力彩盒”“格力纸箱”“美的包装设计”等,然后把自己的作品放的这些分类中,方便查找和二次设计。
10、在界面的左下角可以看到“增加分类”和“删除分类”的按钮,可以用来增加和删除分类。
11、在自定义分类里面对分类进行改名。
12、点击可用盒型,选择一款盒型,右键——加入类型,然后选择自定义的某个分类,这款盒型就加入到该分类中了。下次使用可以直接在该分类中查找。
13、盒型的打开与退出盒型库
我们双击盒型打开要使用的盒型,也可以在窗口的右下角输入框里面直接输入盒型id点击“打开”来使用该盒型。
14、如果想退出盒型库,可以点右下角的“关闭”按钮,也可以点击右上角下面的“×”来退出盒型库,回到参数化界面。
2D绘图转3D
在包装魔术师中,2D的包装盒结构图要变成3D视图很简单,如下步骤:
准备好一个2D结构图。
点击工具栏上的「一键3D定义」。
在结构图上双击其中一个面,把它设定为“中心面M0”。» 关于中心面M0点击工具栏上的「折叠定义」,切换到折叠定义窗口。
完成折叠定义。
本文将重点阐述上述第1和第5点。
一、对2D结构图的要求
以下几个要求:
线条属性要正确——切线(实线)和压线(虚线)。修改线条属性的方法是:选中若干线条->点击菜单栏的[线条属性]->选中虚线/实线。
如果线条属性错误,很可能导致面无法被正确识别。
错误:只有切线没压线,左边的面被视为一个窟窿
正确
各个面要封闭,否则极可能无法被「一键3D定义」智能识别:
最右边的面有个缺口,这个面就没被自动识别出来
二、折叠定义
为了使读者易于理解,我们画一个极为简单的例子来说明折叠定义过程和各项操作。我希望获得的最终折叠效果是:
按以下步骤工作:
画出结构图(注意压线要改为虚线):
选择材质:
在工具栏,点击「一键3D定义」:
在F3这个面ID上双击鼠标,将其变为中心面M0:
注意看,定义了中心面M0后,其它面的ID都发生了变化:程序会把没有被其他面“依靠”的面视为“副面(ID以S开头)”;把被其它面依靠的视为“主面(ID以M开头)”;把面的组成线条均为切线的视为“镂空(ID以H开头)”。不同的属性的差异,请见面的属性一文。
在工具栏,点击「折叠定义」,弹出折叠定义窗口。
界面说明:
左边是3D示意图,和3D打样窗口的操作是完全一样的。
右侧是定义区域,横向的刻度是时间帧,竖向是面列表,每一个面上的每一帧如果有数值,就代表当前面在这一帧上相对于前一帧折叠若干角度。
时间轴:左侧的3D折叠步骤受其控制。
面列表。
空白时间桢:在空白时间桢上单击鼠标,可以增加折叠角度,同时把当前时间轴定位到该帧。
折叠角度:当前时间帧相对于前一时间帧的折叠角度。双击可以修改角度值,单击后可以把角度值拖动到其他帧。
清空:清除掉所有折叠定义。
整理:把从上一次整理到本次整理的时间段内修改过的面放在一起,并用颜色标记。
特别说明A:如果角度值为正数,代表向里;如果为负数,代表往外折。
特别说明B:经过一键3D定义后,程序会默认每一个面都向里折叠了90度。
最佳工作流程:
把滑块拖动到最后一步,观察下假如全部内折90度会是怎样,此时心中可以想象应该怎样定义才合理。
点击右下角的「清空」按钮。小编习惯清空默认数据后才开始定义,因为这样的思路最为连贯。当然也可以选择对默认数据逐一修改。
清空后,在左侧3D窗口单击鼠标,按一下R键,把视图还原成原始状态,并拖动鼠标让它有一定倾斜角度(以便定义折叠后能看出变化来)。
我们先来定义右边的部分。在M1后的刻度上单击鼠标->输入120->在本时间帧上单击鼠标,让3D画面折叠到这一步。
依次对S1、M2操作。注意①,S1比M1要提前一步折叠;②S1的角度我输入的是121而不是120,是因为S1和M0在3D空间上重合了,把它多折1度在视觉空间上会好看一点。
点击右下角的「整理」按钮,把已经定义过的归入一个集合。之后的共组视觉上会少受一些干扰。
然后依次定义M3、S2、M4。请注意,为什么他们的值是负数呢?是因为它们是反向折叠。
好了,现在就定义完了。现在可以在键盘上按一下M键(再按一次就停止),让3D动画自动折叠、展开,与此同时按下鼠标左键并移动可以切换视角,或是滚动鼠标滚轮切换大小。
确认定义后退出本窗口。
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