Owlet破解版提供3D渲染功能,可以将自己设计的模型添加到软件渲染,软件提供多种渲染设置,可以在软件添加渲染场景,可以在软件编辑渲染任务,可以在软件编辑法线,也可以加载纹理图像,内置的设置功能项目很多,无论是渲染的素材设置还是相机参数调整都可以按照个人作品类型调整;这里小编推荐的是Appsforlife Owlet破解版,通过注册机就可以直接破解,让用户可以免费使用这款软件渲染模型!
软件功能
1、独立应用程序
Owlet是一个独立的应用程序,所以它意味着它支持您使用的3D编辑软件,无论是免费的应用程序,商业软件,还是定制的软件。Owlet加载3D编辑器能够输出的标准3D格式,如OBJ,Collada,FBX,3DS等。你甚至可以改变你的3D编辑器,但无论如何,依然依靠Owlet。
2、高级渲染引擎
Owlet具有最先进的物理光线追踪渲染引擎。这意味着我们模拟穿过物体的光线,就像在现实世界中发生的一样。我们应用与母性相同的原则,所以得到的结果基本上与你亲眼看到的一样。
3、全能材料
我们复杂的多层材料可以做几乎任何你可能需要的东西。凹凸,高级反射,薄膜干涉,折射,吸收和次表面散射,各向异性,基于文件的IOR选项,光发射,掩模,组 - 几乎是您可能需要做出完美场景的一切。
4、文件格式
Owlet加载OBJ,Collada,FBX,3DS,STL,PLY和DXF 3D文件格式。至于图像,Owlet支持PNG,JPEG,TIFF,PSD和BMP格式,CMYK颜色配置文件可用。Owlet还支持HDR和EXR高清晰度范围格式以及AI和PDF文件作为纹理。
软件特色
渲染图层面板
默认情况下,Owlet场景中的所有对象都属于单个渲染层。您可以添加更多图层并为其分配对象。然后在渲染时,您可以将每个图层渲染为单独的图像,以每个对象为基础分离场景。这样,与单图像输出相比,您可以进行更复杂的后处理。
您可以使用“ 视图”菜单切换渲染层面板:
使用PLUS和减号按钮在底部添加和删除图层,用重命名按钮更改选定层的名称。列表准备就绪后,您可以在节点属性面板中将节点分配给图层:
完成此操作后,您可以在渲染设置窗口中启用图层渲染:
然后在渲染后,您将获得多个输出文件(每层一个),或者如果您保存为PSD格式,则获得多层PSD文件。
形状库面板
“形状”面板显示一些可以启动场景的内置形状。只需将它们拖动到场景中,或者通过将它们拖到空白工作区中来创建一个新场景。这样,您可以快速测试应用程序或向现有场景添加简单形状。
该面板称为Shapes Library,如下所示:
Owlet(尚未)提供了将自己的形状添加到库中的选项,但我们将在不久的将来添加它。
场景属性面板
所有与场景相关的属性(如背景,环境,地板等)都位于场景属性面板中:
有关面板中所有控件的详细信息,请参见下文。
背景
在这里,您可以定义场景背后显示的内容。有4个选项可供选择:
环境 - 您会看到用于反射和照明的相同环境图像,这是默认设置;
透明 - 根本没有背景,它是透明的。请注意,半透明介质需要适当的不透明背景才能在物理上正确;
平面背景 - Owlet显示您加载的图像,可选择由您选择的颜色着色;
球形背景 - 与“环境”选项几乎相同,但您可以加载不同的图像。
然后是Background插槽,您可以在其中加载纹理并配置其参数。
环境
环境是场景的重要组成部分,因为它用于反射和照明。将HDR图像用于环境以制作完美照明的场景非常重要。Owlet在其材质库中附带了一些HDR环境纹理,但您也可以使用自己的图像。
首先是环境插槽,您可以在其中加载图像。然后是强度控制,它将环境图像值相乘。强度以百分比度量,因此值100表示100%或环境图像“按原样”。
然后来环境领域参数。Owlet在场景周围形成一个球体,并在那里放置环境纹理。通过更改“ 大小”和“ 垂直偏移”参数,您可以调整大小并移动球体,使环境与场景完美匹配。
接下来的两个参数控制环境球体的垂直和水平旋转。当您需要稍微改善一下反射或简单地移动背景(如果您使用环境作为背景)时,这很方便。
地板
默认情况下,Owlet会向场景添加楼层。地板对观察者来说是透明的,但它会捕捉阴影,因此您可以看到形状位于地面上,但仍然可以看到背景。如果您不想看背景,请关闭地板并改为创建一个大型飞机。
地板可以反射,这由反射水平和粗糙度参数控制。反射水平越高,地板反映越好。粗糙度使反射模糊,以产生更好的视觉效果。
最后,阴影级别参数控制地板上阴影的强度。默认情况下它是100%,但您可以更改它以获得更好的结果。
水印
允许您在渲染之上添加自己的图像。使用位置控件选择放置图像的位置,缩放参数有助于调整其大小。如果要根据渲染分辨率自动缩放水印,请选中“ 使用视口调整大小”框。如果您希望它具有原始大小(以像素为单位)而不管渲染分辨率如何,请将其取消选中。
其他
最后,“ 其他”部分包含的参数不适合其他任何地方。不过,目前只有一个这样的人。
默认情况下,Owlet使用白色作为材质的反射参数。纯白色意味着100%反射,对于漫射表面来说几乎不是这样。但是,我们不想更改默认值,因此这里是漫反射强度参数,有助于调暗反射漫反射表面。它默认为80%,因此任何“白色”漫射材料仅为80%白色。
安装方法
1、将软件安装到你的电脑,点击next继续安装
2、提示安装的协议内容,点击agree接受协议
3、设置软件的安装地址,可以自己设置新的地址
4、提示安装进度,等待软件安装完毕
5、显示安装结束的界面,现在不需要启动软件,点击finish退出
破解方法
1、将注册机复制到软件的安装地址,启动后输入密码tpcrew-group
2、支持注册机上点击PATCH,等待几秒钟就可以激活成功
3、Owlet破解版界面如图所示,可以开始添加3D模型
4、点击open就可以打开需要渲染的模型,可以将3ds、obj等模型添加
5、支持的模型格式如图所示,如果你的电脑上有这些格式就可以打开
6、小编电脑没有模型,所以界面的功能都无法使用,添加模型就可以渲染
7、如果需要知道软件的更多的功能就点击help吧
使用说明
编辑数据透视工具
枢轴点是节点的中心点,用于缩放或旋转节点的几何形状。有时您可能需要将该点移动到节点的中心或底部,以便更轻松地进行场景管理。这就是Pivot Editor工具的用途。
让我们用一个盒子和一个球体制作一个场景:
两个节点的枢轴点都位于底部。如果需要围绕其中心旋转两个形状,则需要先移动它们的轴点。单击菜单中的工具 - >设置轴点参数,或单击工具栏中的轴点编辑器按钮。弹出透视编辑器窗口:
如您所见,两个枢轴点都自动移动到形状中心。这是数据透视编辑器工具的默认行为。以下是您可以配置的内容:
计算枢轴 - 让您选择计算枢轴点的方式
包括子节点 - 定义是否需要考虑子节点;
Pivot X / Y / Z轴 - 确定沿每个轴的枢轴位置
有几种计算枢轴点位置的方法。您可以使用Calculate pivot组合框选择一个:
单独为每个节点 - Owlet逐个选择节点,计算它们的边界框(可选地包括它们的子节点),并根据该边界框和由Pivot X / Y / Z轴控件定义的规则单独放置轴心点。这是默认行为,可以在上面的屏幕截图中看到;
通过所有选定的节点 - 几乎与前一个节点相同,但Owlet为所有选定的节点计算单个边界框,并且所有节点都获得相同的枢轴点;
在整个场景中 - 使用整个场景的边界框。
至于枢轴移动规则,有3个选项:最小,最大和中心。默认情况下,所有选项都设置为“中心”,这会将枢轴移动到形状的正中间。例如,如果您需要在形状底部的中间放置一个枢轴,则需要将“Pivot Z”设置为“Minimum”,同时将其他两个保持在“Center”。
编辑法线工具
有时您需要重新生成单个网格甚至整个形状的法线。您可能需要使它们平滑或坚硬,甚至翻转它们。您可以使用“ 编辑法线”工具在Owlet中执行此操作。
让我们从与UV Mapping工具相同的兔子开始,只为它提供一种反光材料(钢很好):
现在单击工具 - >编辑法线菜单项或工具栏中的相应按钮,以查看法线编辑器窗口弹出:
对于兔子来说没有什么改变,因为默认情况下法线编辑器工具以“自动”模式运行,试图使法线平滑。由于兔子在我们开始之前已经足够平滑,所以到目前为止没有太大的区别。但是,当我们切换到使所有边缘变硬的“硬”模式时,事情会发生变化:
正如您所看到的,现在所有的边缘都很硬,兔子看起来像迪斯科球。当您需要专注于形状的锐利边缘时,这是很好的。
最后一个选项是Flip normals,它不依赖于法线生成。相反,它用于治疗一些倒置的不良形状。如果单击它会发生以下情况:
我们基本上把兔子倒了,所以看起来很黑,因为渲染器现在在前面遇到背面而感到困惑。如果你在Owlet中看到过这样的形状 - 使用法线编辑器工具来翻转法线并修复形状。
适合查看工具
有时您需要快速设置相机,以便它看到整个场景(或仅仅是其中的一部分),只留下一个空白空间的薄边框。这就是“适合观看”工具的用途。您可以通过单击工具栏按钮或使用“ 工具”菜单来运行它。
让我们制作一个像这样的简单场景:
现在运行“适合视图”工具并看到其窗口弹出:
如您所见,该工具有一些选项:
填充 - 控制装配相机后在场景周围留出多少空白空间;
只选择对象 - 让您决定是要关注整个场景还是仅关注所选对象;
包括子对象 - 这是前一个对象的子选项。通过取消选中它,您只关注选定的对象,而不是他们的孩子;
保持方面 - 检查时Owlet保持相机纵横比,否则可能会改变相机方面,以便在形状周围留下较少的空白空间。
现在,如果你看到,默认情况下,Owlet适合整个场景并保持方面:结果可以在后台看到。整个场景是可见的,周围有一些空间,相机方面是相同的。让我们检查选择的对象,看看会发生什么:
场景中唯一选定的对象是蓝色球体,因此在检查“仅选定对象”选项后,我们看到Owlet调整了相机以更好地查看球体。仍然有一些填充物,相机方面仍然相同,但飞机不再完全可见。
让我们看看如果我们取消选中Keep aspect选项会发生什么:
这次Owlet改变了相机的外观,在球体周围留下了更少的空间。
您现在需要通过单击“ 确定”按钮确认所做的更改,或单击“ 取消”将其还原。
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