zbrush 2019破解版是一款可以设计模型的软件,现在很多动画模型以及角色模型都是直接在软件上设计的,小编推荐的软件是国外非常著名的雕刻软件和建模软件,主要针对3D行业开发,可以帮助用户设计游戏角色,可以设计动画角色,结合软件提供的渲染功能就可以设计出客户满意的作品,这里小编推荐的是官方发布的最新版本,并且附加网络上的破解补丁,可以将官方版本激活,并且软件也是中文界面,更符合国内用户的使用习惯!
新版功能
1、Non-Photorealistic Rendering 非真实感渲染(NPR)
新的NPR查看系统,可以在视图中以2D风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格
2、Snapshot 3D 吸附快照
在原有Spotlight聚光灯模块下新增了,通过Alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构(看起来非常好用)
3、ZRemesher 3.0 自动布线功能
新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便
4、Folder 文件夹功能
在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松
5、Intersection Masker 交叉遮挡
可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便
6、ZColor 颜色插件
新的ZColor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作
7、焦距调整
同时该版本也增加了相机焦距的调节,让ZB跟其他软件协同工作时更方便
软件特色
选择相机
此弹出窗口允许您选择之前使用存储相机功能保存的相机。
存储相机
存储相机功能将使用您选择的名称保存当前相机位置,方向和设置。 可以保存多个摄像头。
改名
重命名功能可让您更改当前所选摄像机的名称。
删除
删除功能将删除当前选定的摄像机。 此操作无法撤消。
下一个/上一个相机(左/右箭头)
使用下一个和上一个箭头图标可以旋转所有存储的摄像头。
交流指示灯
此指示器显示在ZBrush UI顶部的“快速保存”按钮旁边,显示“自动裁剪”模式的状态。
当灰显时,ZBrush正在使用Perspective相机。 当没有变灰时,ZBrush在放大模型时使用裁剪因子(类似于变焦2D)。
工具>> SubTool >>可见计数
此滑块将增加或减少SubTool列表中可见的SubTools数。这只是一个显示设置,而不是对模型可以有多少个SubTools的限制。它适用于更高或更低分辨率的显示器。
值范围从1到最大值24。
工具>>变形>>重复到文件夹
“重复到文件夹”操作将重复最近使用的“变形”,将其应用于当前文件夹中的所有子工具。
渲染>> BPR RenderPass >>复合材料
执行BPR时,启用Composite pass开关会指示ZBrush保存当前BPR渲染及其关联的BPR滤波器。在ZBrush 2019之前,此选项仅保存基本着色渲染,而不使用BPR滤镜。
首选项>>界面>> UI >>显示SubTools文件夹
此首选项(默认情况下启用)切换使用SubTool文件夹功能。禁用时,ZBrush会将SubTool列表从早期版本恢复为线性模式。
此功能对于创建ZScripts或插件非常有用。
首选项>>导入导出>>导出自动裁剪为焦点。
如果摄像机距离物体太近并且启用了自动裁剪(AC)模式,则2D缩放系数将导出为摄像机传感器裁剪值。
首选项>>实用程序>> CTRL / ALT / Shift
单击这些按钮就像按键盘上的相应按键一样。如果你想通过像Joypad这样的特殊设备控制ZBrush,你可以添加它们。
安装方法
1、打开ZBrush_2019_Installer.exe软件直接安装,点击确定
2、软件的安装界面如图所示,点击前进进入下一步
2、PIXOLOGIC授予您仅根据本合同规定条款和条件非独占使用ZBrush软件和/或ZBrushCore软件的许可
3、软件的安装地址是C:Program FilesPixologicZBrush 2019,可以自己修改
4、软件需要安装的插件,这里是全部选择的,如果不需要就取消
5、提示安装准备,点击下一页就可以开始安装
6、显示安装进度,需要花费几分钟的安装时间
7、安装完毕以后不要立即打开软件,使用小编推荐的补丁激活
使用方法
1、将补丁ZBrush.exe复制到软件的安装地址替换官方原版软件,替换完毕既可以破解
2、替换完毕以后就可以启动zbrush 2019破解版,可以直接进入软件界面
3、提供的渲染功能很多,可以查看纹理,可以查看官方提供的项目
4、小编不会使用这款软件,所以这里就无法演示操作教程
5、用户可以到官方网站自己查看功能介绍以及学习如何使用zbrush 2019
6、软件提供的模型设计素材很多,可以查看纹理,可以查看实体模型
7、除了官方提供的纹理用户也可以自己上传纹理图片
使用说明
在ZBrush 2019中,ZBrush引入了一种新的通用3D摄像头,它可以取代原来的3D摄像头并默认启用。此相机适用于标准镜头设置,例如以mm为单位的焦距或以度为单位的视野。
现在,您可以使用精确的相机设置,如果您在要求您匹配现有电影场景或背景照片的行业中工作,这些设置非常有用。
您还可以导入和导出相机,以便在应用程序之间进行像素到像素匹配。这种函数何时方便的一个示例是基于精确的视点或合成目的来修饰模型时:在ZBrush中创建模型,使用其BPR渲染引擎创建多个过程,然后通过ZBrush连接到KeyShot KeyShot Bridge在Adobe Photoshop中执行最终合成之前渲染额外的过程。所有支持通过FBX文件格式导入/导出摄像机的应用程序都可以支持此工作流程。
如上所述,默认情况下启用此新相机。您也可以随时选择使用传统的ZBrush相机。如果您加载使用以前版本的ZBrush创建的项目,这可能很重要。
默认情况下启用通用相机,其设置可在绘图调色板中找到。 正如您将注意到的,相机有一个开关图标:如果您禁用它,您将恢复为ZBrush“2D”旧相机。
一旦禁用它,旧版相机设置将接管,并且通用相机设置将显示为灰色。
对于3D创作,我们建议使用通用相机。 但是,请记住,在2.5D / Pixol模式下工作时,此相机将无法正常工作。 如果退出编辑模式,将自动禁用通用相机。
在左侧,通用相机的相机设置。 在右侧,它已被禁用,现在可以使用旧设置。
实际上,通用摄像头模式有两种工作方式:
1.当位于模型相机边界(球形周边)之外时,通用相机可用作真正的相机。
2.当相机距离模型太近时,它将触发2D缩放系数以模拟真正的缩放3D。此步骤与多台DSLR相机中的相机裁剪因素非常相似。
在模式之间切换是为了避免相机变形和意外的导航问题。
由于此缩放过程,当相机太靠近模型并需要放大“2D”时,相机将不再更新透视以匹配物理相机。
为了帮助您了解ZBrush何时通过此缩放操作从物理相机切换到虚拟相机,您将看到屏幕顶部“AC”指示器发生变化。这个“AC”代表“自动裁剪”:
•灰色:相机处于真实视角
•白色:相机使用真实视角并应用了2D变焦 - 自动裁剪状态。
有几个因素会影响AC模式可以启动的边界周界。这些因素包括相机设置和3D空间中模型的体积。由于相机使用的边界周边模型是球形的,因此宽幅平面模型将具有较大的球形边界周长,更快速地触发此AC模式。此外,广角相机(18或24毫米相机)将在屏幕上显示更多的模型,让您感觉就像您远离模型,即使您实际上接近它。
ZBrush可以存储多个摄像头,让您可以随意切换。这是保存特定视点(例如渲染)的便捷方式,可以随时在它们之间切换。
在绘图调色板中,您将找到存储相机功能。这将保存当前相机及其设置,作为ZBrush项目的一部分。系统将提示您输入摄像机的名称,以便您在多个已保存的摄像机之间轻松选择。
单击“选择摄像机”按钮将打开一个弹出窗口,其中列出了所有可用摄像机,使用您提供给它们的名称。单击您选择的名称以调用相机位置和设置。
您还可以使用左箭头和右箭头在每个存储的相机之间快速导航。
如果需要卸下摄像头,请先选择它,然后单击“删除”按钮。
V锁定相机
当在3D模型的边缘附近工作时,很容易发生您不小心在网格外部稍微开始画笔笔划,导致模型旋转而不是画笔笔划。要防止这种情况发生,您可以通过按下位于“绘图”调板中的“锁定相机”图标以及默认用户界面(位于“局部对称”图标下方)画布右侧的工具架中锁定相机。
想要解锁相机时,只需再次单击该图标即可。请记住,如果您经常使用热键,也可以为此功能指定热键。
ZRemesher V3的主要变化是硬表面修复学的改进。 ZRemesher能够为硬表面模型生成最佳拓扑结构 - 尤其是来自布尔运算的模型,无论是在ZBrush中创建还是从CAD软件导入。
要产生最佳结果,请启用“检测边缘”功能。 这将寻找创建硬角度的拓扑,例如切割边框,然后使用该信息创建新拓扑。 此功能专为硬表面模型设计。 如果输入网格是具有缺少清晰角度的拓扑的DynaMesh,则“检测边缘”功能将产生不太准确的拓扑结果。
如果网格具有折痕边缘,则新的ZRemesher选项允许这些边缘驱动多边形流并用作边框边缘。
除了这些功能之外,保持PolyGroups可以更有帮助并产生更好的重新拓扑。
请记住,硬表面模型在拓扑方向上有很多变化。 例如,有时通过微小的挤压连接长而薄的表面。 您可以通过折边,PolyGroups和边缘检测为ZRemesher提供的信息越多,您的结果就越好。
目标多边形计数和自适应模式也会对结果产生影响。 如果设置更高的多边形数,则可以使算法更自由地导航特定于硬表面模型的几何体中的快速更改。
由ZRemesher重新进行的导入CAD模型的示例。 新拓扑现在非常适合与ZBrush创建工具一起使用,甚至可以添加细分级别。 Cki Vang模特。
以下函数已添加到位于Tool >> Geometry >> ZRemesher子选项板中的现有ZRemesher函数中。
遗产
启用时,此模式使用ZBrush 2018中的ZRemesher 2算法。其功能与前一版本相同,因此无法使用下面介绍的Keep Creases和Detect Edges功能。
保持折痕
Keep Creases功能将使用模型上应用的现有边缘折痕来驱动拓扑创建。 这些将有助于ZRemesher更好地了解您的模型结构,从而有利于硬表面设计。
生成的拓扑将保留这些折痕边缘。
检测边缘
启用后,“检测边缘”模式将尝试识别模型的硬表面边缘。 建议您在使用CAD类型模型或实时布尔运算的结果时使用此模式。
∨ 展开