SilhouetteFX Mac版是一款专业的视频处理工具,它为用户提供了一套专业的电影级视频处理方案,其能够为用户提供了的校准、合成、抠像、扭曲等多多种强大的功能,能够帮助广大拍摄爱好者对您的视频进行后期的处理,从而能够完善影像的细节效果以及弥补不足之处,而且其提供了完全所见所得的的编辑面板,用户可以在直接调用编辑面板上的工具来处理,并在预览窗口中直接查看效果,从而让您轻松的调节出您所需要的效果,有需要的用户赶紧下载吧!
软件功能
SilhouetteFX Mac版的整个工作流程非常完整,包括绘制、校准、抠像、扭曲、变形、2D/3D转换等。
SilhouetteFX Mac版可以说是后期剪影的新突破,对于那些需要细致并且大量的工作来说可以极大地提高其工作效率。
SilhouetteFX Mac版是后期剪影的新的突破,大大提高了工业生产的基础和工具。
率领一个重大的改进和创新完全立体的工作流程。
它的所有功能,包括它的剪影和油漆以及其关键帧,功率,特效和合成功能,立体声启用。
EXR内置立体声录像可以作为媒体剪影范围内的任何文件格式。剪辑可以作为anaglyphs预览,边按边堆迭。
软件特色
1、合成节点的整合集合,提供组合多个图像所需的全部功能。 利用合成技巧和技巧,颜色校正,模糊,纹理,哑光操纵,镜头变形,照明效果和边缘融合。 消除最常见的影响问题或采用专门的工具来组合火灾,烟雾和爆炸等影像。
合成技巧和技巧
有效地复合火灾,爆炸和烟雾
边缘工具使颜色正确或模糊复合材质的边缘
专有无光泽生成
使用收缩,成长,模糊和包装功能的哑光操作
2、剪影的力量在于您的效果构建的树木窗口。树是一系列剪辑和节点,如颜色校正,图像处理和复合节点,插在一起以创建所需的效果。通过以任何顺序添加剪辑和节点来生长树。在编辑另一个节点时查看任何节点的能力允许非常复杂的复合物,可以一次性设置和渲染。
剪影是基于节点的系统,不同的节点用于各种功能。位于屏幕底部的节点选项卡中,节点分为不同类别。
TREES和NODES特点
138个不同的节点组织成彩色,复合,扩散,滤镜,电影实验室,图像,键,光,剪影,特效,时间,色调,变形,经线和OFX组
水平和垂直节点布局
手势节点工作流程
大多数节点的视觉预设
OFX第三方插件兼容。目前,“蓝宝石”基金会已经有资格在“剪影”中运行。
3、剪影包括一个功能齐全的基于形状的图像变形和变形系统,提供最高级别的控制和质量可用。图像变形和变形可以发生在图像序列和剧照上。翘曲可以用来增强或夸大面部特征,调整图像元素的大小,创建说话的动物或任何其他类型的图像变形。传统上,变形用于将一个物体或人转换成另一个物体或人,从而无缝地将活动的动作元素转换成CG(计算机生成的)对象,反之亦然。
扭曲和变形图像和序列
基于形状的变形
逐层转换
深度和折叠控制
集成的运动跟踪
交互式预览
4、Paint是一种高动态范围,非破坏性的2D油漆系统,从头开始设计,以处理电影和电视制作的需求。无论是图像恢复,除尘,电线和钻机拆卸还是纯平油漆,Silhouette提供简单明了的工具来完成工作。
绘画特色
黑色和白色,瑕疵,模糊,克隆,颜色,颜色正确,拖,橡皮擦,谷物,马赛克,修复和分散刷
非破坏性光栅油漆系统允许在一系列框架或整个序列上播放油漆笔画
自动记录油漆事件与选择性中风播放
跟踪画笔和克隆来源
复杂的克隆界面
运动轨迹,位置,比例,旋转和角度针脚克隆源
颜色正确,模糊或锐化克隆来源
在左右立体图像上使用可调节的关键帧眼镜间距同时进行绘画
洋葱皮肤和对齐工具来匹配元素
预设画笔及其设置
高动态范围绘画,32位浮动以及8位
5、深度节点包含用于创建深度通道的专用工具集。
形状可以分配各自的深度值
地平线,斜坡,霍尔和隧道梯度深度工具
Alpha工具,将由其他剪影节点(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道转换为深度图
输出到立体声显示
更新日志
- 裁剪节点:裁剪节点将图像和会话裁剪成用户定义的大小。当您只需要在较大图像的较小区域中工作时,这将非常有用,因为它将使用更少的内存和更快的处理。
- 编辑>重复操作:在对象列表中复制与该对象列表相同级别的所选对象
- 复制/粘贴将粘贴的对象放置在对象列表的顶部。
- EXR 2.0多部分支持:剪影现在支持EXR 2.0多部分文件。加载多部分文件时,所有零件都将加载到“项目”窗口中。
- 输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口:输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项将覆盖Silhouette自动加载EXR文件的默认行为
显示窗口。要启用此首选项,需要重新加载项目或媒体。
- 框架步进和点跟踪器:点跟踪器现在遵循查看器>框架步骤。
- Nuke Export - 内部模糊支持:内部模糊现在支持导出到Nuke的形状。
- 油漆:从一个视图到另一个视图的重复笔画 - 如果在复制之前选择了具有立体声偏移的图层,则在复制笔画时考虑立体声偏移量。现在可以向前或向后执行绘画笔画的播放,具体取决于您是选择播放所选事件向后还是播放所选事件转发(箭头)图标。现在重建总是重建油漆冲程顺序,而不是按时间顺序。
- Render> Slap Comp> Invert:现在有一个选项可以在“渲染选项”中反转“Slap Comp”。
- 形状>模糊类型偏好:添加形状>模糊类型首选项以设置默认模糊类型:中心,内部,外部。
- 调整软件> RV集成:当在RV>命令首选项中输入路径时,“渲染窗口”右侧出现“发送到RV”选项。如果已启用,渲染后,渲染的剪辑将发送到RV播放软件(如果已安装)。
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