罗伊斯是一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家将要扮演的是上帝这一角色,具体来说应该是称为造物主,玩家在游戏中将会成为无所不能的能力,玩家在游戏中什么都可以制作,山川、大海、河流、地表等。但是为了完成这一庞大的工厂,玩家将会需要四位分别拥有不同能力的巨人帮忙,并且在不断的建设中看到一个文明慢慢发展的历程,这确实是一部非常优秀的作品,游戏发行后便就获得了极高的评价,并且凭借着丰富都内容以及有趣的玩法获得了无数玩家的青睐,取得了非常优异的成绩,而且这也是一部治愈系的作品,制作水平非常高,对于环境以及场面的描绘显得非常精致,细节上的刻画也很到位,整体画面朴实而又惹人喜欢,感兴趣的玩家可以下载体验,相信游戏一定不会让你失望。
游戏背景
在游戏中,玩家将扮演上帝一般的存在,给予这个世界光和亮,操控整个大自然的力量,玩家可以在游戏中改变游戏的地形,控制天气的好坏,甚至创造新的已知或未知生物,或者把基因搞乱打造怪物也是可行的。但是有一样东西,确实玩家唯一无法掌握的,那就是在游戏世界中的人性。
游戏特色
游戏的时间会很长,而且工作量非常大。
在游戏中玩家将要建立一个人类的文明,从开始到最后建造工程量非常大。
游戏的可以非常独特的独立游戏,而且拥有非常优秀的游戏引擎。
建造系统非常优秀,你需要控制巨人来帮之你建造家园,而且什么都可以造。
本作立意深刻,操作简单,画面朴实而又惹人喜欢。
游戏的制作水平非常高,而且对于环境以及场面的描绘显得非常精致。
游戏画面简洁却并不粗糙。只是做了很有必要的精简。
游戏攻略
玩家可以通过其他手段来间接影响这个世界上人类的品质,善良或者邪恶。代表上帝与大自然的玩家必须做到与游戏世界的人类世界相平衡,不然人类就会变得过度贪婪从而毁灭地球。
玩家可以控制一名力气惊人的巨人,帮助你把星球建设成想要的形象。
在游戏中,你能创造大海,创造高山,创造森林,你就是上帝!让你的星球被植被覆盖,生机勃勃起来吧。
即使你是上帝,你也无法主宰人类的思想。他们的信仰是否坚定,道德能否经历考验?身为上帝,你必须为人性的堕落而负责,并且将他们扶上正轨。
星球上的居民是变得邪恶或是善良,便是你的任务。你要负起责任,保持人与自然的平衡,自然不会超越人类,人类也不能对自然过度贪婪。
本作立意深刻,操作简单,画面朴实而又惹人喜欢,稍显欠缺的就是建造工程庞大,而建造人员相对比较少,就四个巨人,导致全局监控有点难把握,游戏的时间会很漫长,不过总体来说,整体不错。
第一日:神说,要有光游戏应该本称为模拟游戏而非模拟经营游戏,因为在游戏中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何资源,不需要进行游戏的经营。
玩家有4位助手,分别是沼泽,海洋,山岭还有森林,它们分别以四位巨人的模样出现在这个空无一物的世界。每个巨人都可以使用自己的Q技能召唤出自己对应的地形地貌,默认长度为5格。
森林必须临近海洋,其他之间无相互影响。有了环境,巨人的能力才开始解锁,沼泽能创造“草药”和“野兽”,海洋能创造“植物”和“动物”,森林能创造“果实”,山岭能创造“菌类”与“矿洞”,虽然看起来似乎每个巨人的能力都大同小异,然而不同的创造物之间的交互影响也是存在的。
创造物会分别会转化成村庄的三种资源——食物,金钱,科技。有了食物就会有人类来定居,成立自己的村庄,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在类似镶嵌孔的设置,玩家可以使用巨人为其注入魔法,使其创造的资源数目上升,或者升级为更高阶的生产者。在不同地貌,创造出来的初始生物无论是形状还是生产总能量都是不同的,比如海洋创造的动物,在沙漠地区就是土拨鼠,在森林则是鸡,在沼泽区域则为青蛙,然后随着注入巨人的魔法,会升级成为鹿,眼镜蛇,狐狸之类,有些也存在分支升级选项,就看玩家是看重城市的经济还是科研价值了。
第二日:文明与野蛮的开端人类定居之后,玩家能够点选任何一格,在左上角可以查看其属性。最上方的表格就是三个资源的获得值,前面的是当前拥有量,后面的则是城市扩展所需要的数目,当三个数目全部达到后,城市的边界就向左右分别伸展一格。玩家选择任一城市的地格或者资源的地格,都会看到一个地表的填充线,这个就代表边界。人类城市的边界,所代表的距离就是这个范围内的全部资源属于这个城市。
而资源则代表在这一区域内存在某种资源会互相合作伸长,简单的举例使用海洋制造出来的鸡,如果在绿色区域内有森林制造的蓝莓,则这个鸡的资源提供的食物数目+3。当两个城市涉及到资源的争夺就会产生战争,城市必然无限成长,除非玩家刻意制造灾难阻止他们成长到必须要战争的地步。是要憎恨人类还是要憎恨神,游戏中玩家必须做出某种选择。上帝看光是好的,于是把光与暗分开了。
第三日:成长游戏一共提供了三种模式,一个是教程模式,包含七关,对应上帝的七日创世,教会玩家如何成为一个对业务熟悉的神。
第二种是历史模式,相当于限时挑战模式,在游戏中,资源是会枯竭的,城市是会自动成长与迁徙的,当然,科技也是会自动习得的,难度比较高。
第三种是最适合广大玩家的沙盒模式,玩家自由发挥,建设自己的星球。游戏通过Ctrl可以切换地表资源显示格式,可以显示资源或者所属范围。这里需要提及的是人类社会的隐藏属性——信仰。点选城市,玩家会看到下方的对神的满意度,微笑则代表人类对上帝很是敬畏,喜欢并且崇拜着巨神。
下方还有图标会显示当前人类的信仰属性。城市有战斗力与防御值还有文化程度。人类社会在成长到一定程度后,会诞生不同的人才,这时候可以使用任意一个巨神去拾取伟人,将其放在自己脑袋上,然后就可以习得新的技能。
获得伟人需要通过挑战,在地图左上角的时间槽下方第二个就可以看到进程,提供城市建设所需要的资源即可。随着人类文明的成长,人类也开始变得堕落。建成学校之后,人类开始质疑上帝的存在,既然人类能够通过自己改变环境,那神算什么呢?信仰程度,随着文明的成长而逐渐降低。玩家需要降临一些神威来告诫人类——海啸,地震,火山,龙卷风,也会在人类需要的时候施与恩泽——治疗瘟疫,降雨。
上帝其实并不在意人类的想法,只不过当人类堕落的时候,偷窃,抢劫会阻碍文明的进一步成长,为了更好的发展,上帝才创造了灾难。人定胜天?在真正的自然灾害面前,所有人都脆弱的跟纸一样。
第四日:裂隙人类社会开始形成不同的文化,也就诞生了不同的国家。开始拥有自己的独特文化和理念,有分歧就有冲突。当一个城市拥有太多的资源(尤其是金钱)之后,城市的发展反而会变慢,因为人类开始懒惰,享受上帝带来的恩惠,这种情况下人类的信仰并没有因为过多得到上帝的恩惠而坚定,他们反而把上帝当成了自己的仆人,自己生来就是高贵一般。信仰程度也将影响到城市边界的扩展,并且这种情况持续下去这个城市会逐渐衰败。
这就是游戏的特色之处,无法控制人性,所以光靠有效的整合资源是没办法赢得游戏的胜利的。本作作为模拟经营类游戏,经营的内容不在金钱与商业规模,而在于看不到数值的人性。想要创造一个美好的星球很难,其中的数值运算,不禁感叹制作组的用心。
最后介绍一下,左上角圈圈里的数字就是这个星球生活的人的数目,旁边的是时间槽,由于这是沙盒模式所以时间不会减少,然而玩家永远不要忘记一件事——万物始终是会毁灭的,星球也是一样。下方的四个图标,分别可以查看存在的不同国家,人类正在进行的自行建设,战争,以及人类的质疑。
城市中的人类谈话的内容用图片表示,代表他们现在的想法。人类的思想是不受神的控制的,神只能给人类环境,真正决定他们行动的还是自己。
第五日:陨看到人类之间越发频繁,资源够用也要抢夺他人的资源,甚至不惜对神的使者出手(当巨神在一个国家的声望是厌恶的时候,电脑会攻击巨神,玩家在那个区域无法进行任何创造,除了灾难)。相信很多玩家心里除了无奈还有一丝郁闷,明明想做好事最后却导致了最坏的结果。
玩家毕竟是人类,不是真正的能够拥有无限生命然后看淡红尘的上帝,难免会做出直接毁灭掉一个国家这样不明智的举动。
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