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Autodesk Vred Professional 2020注册机

Autodesk Vred Professional 2020注册机 附使用教程

大小:1.1 MB

语言:简体中文系统:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

类别:升级补丁时间:2019-04-20

  Autodesk Vred Professional 2020注册机是一款功能强大的注册码计算软件,针对Autodesk公司的软件开发,可以将多款软件激活,内置注册码计算功能,将官方提供的申请号复制到注册机就可以计算出正确的注册码,这样就可以将您安装的主程序激活,从而免费使用全部功能,对于需要使用Autodesk公司软件设计模型和渲染的朋友很适合,这里小编推荐的就是Vred Professional 2020注册机,需要的朋友就下载吧!

Autodesk Vred Professional 2020注册机 附使用教程

软件功能

  1、轻松计算注册码,两个步骤就可以获取您需要的注册码

  2、支持添加补丁,需要打补丁才能激活软件

  3、软件不需要安装,打开注册机就可以显示计算界面

  4、界面是英文,但是使用很简单,没有复杂的步骤

  5、为Autodesk公司的产品提供注册码计算功能

软件特色

  像素滤镜

  像素滤波器对每个像素拍摄的图像样本进行加权,因此控制渲染的抗锯齿质量。高图像滤镜尺寸可能会导致图像模糊。

  过滤器 - 包含以下过滤器选项:

  Box - 盒式滤镜是最简单的像素滤镜。它可以平均地对每个图像样本进此像素滤镜应使用0.5的大小。

  三角形 - 三角形滤波器在各种像素之间线性分布样本。它提供了不错的结果,因此是VRED中的默认像素过滤器。它的大小应为1.0,与屏幕分辨率无关。

  高斯 - 高斯滤波器使用高斯函数对样本进行加权。与远离像素中心的样本相比,靠近像素中心的样本接收更大的权重。与某些情况下的三角形滤波器相比,它的结果略好一些。建议大小为1.0-1.2。

  Mitchell Netravali - Mitchell Netravali滤镜可防止在通过锐化图像使用方框,三角形,高斯或bspline滤镜时可能出现的模糊。它可以提供最高质量的结果,但可能会在坚硬的对比边缘上振铃。建议大小为2.2。

  Lanczos - Lanczos滤镜是一个基于同步的滤镜,可以对图像进行最佳重建。它可以提供高质量的结果,但可能会响起。建议大小为2.5。

  Bspline - bspline过滤器使用bspline函数对样本进行加权。它给出了与高斯滤波相当的结果,但受模糊影响较小。建议值为1.3-1.5。

  Catmull Rom - Catmull Rom滤镜可以产生清晰的图像,但可能会像Lanczos和Mitchell Netravalli滤镜一样响铃。建议大小为2.5。

  锐角三角形 - 在此三角形滤波器变体中,一个样本仅影响1个像素。这样,图像的第一印象看起来更清晰,图像噪声是高频率。

  Sharp Gauss - 在此高斯滤波器变体中,一个样本仅影响1个像素。这样,图像的第一印象看起来更清晰,图像噪声是高频率。

  Sharp BSpline - 在此BSpline滤波器变体中,一个样本仅影响1个像素。这样,图像的第一印象看起来更清晰,图像噪声是高频率。

  大小 - 定义采样时考虑的相邻像素数。

安装方法

  1、下载得到Autodesk_VREDPRO_2020_Enu_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe,双击进入解压界面

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  2、提示需要解压4.53的数据,等待解压完毕就可以直接安装,也可以进入解压地址找到setup.exe安装

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  3、这里是软件的安装界面,点击安装在电脑

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  4、提示软件协议内容,这里点击接受,然后点击next

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  5、软件的安装地址设置界面,这里默认,点击安装

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  6、提示安装进度,等待软件安装完毕吧

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  7、安装过程弹出杀毒全部点击允许运行,建议退出360

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  8、提示安装结束,直接打开软件就可以进入激活界面

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破解方法

  1、首先将网络断开,如果连接网络就会进入官方认证系统,所以必须关闭

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  2、打开软件以后提示输入软件的序列号,点击这里的文字

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  3、这里是激活的提示界面,直接在软件点击激活

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  4、序列【666-69696969】和密钥【886L1】,点击下一步

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  5、这里默认第一个,点击下一步,随后弹出不能连接到网络激活的界面

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  6、如图所示,由于已经断网。所以不能激活,点击上一步就可以看到注册码输入界面

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  7、点击第二项就可以显示激活界面,从而输入注册码

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  8、通过管理员打开你的xf-adesk20.exe注册机,注册机在crack文件夹

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  9、点击patch提示补丁激活成功,点击确定

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  10、将软件界面显示的申请码复制到注册机第一栏,点击generate得到注册码

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  11、全部选择注册码,复制粘贴到下方的第一个输入框,填写完毕点击下一步

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  12、提示激活完毕,现在VRED Design 2020可以免费使用

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  13、打开vred2020专业破解版显示的界面就是这样的

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  14、如果您喜欢这款软件可以直接点击文档进入主界面,从而查看官方介绍

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  15、小编不会使用软件,所以就不介绍了,如果你需要破解版就到河东下载吧

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使用说明

  选项

  可以全局启用或禁用某些渲染功能。

  启用光度学参数 - 激活光度学一致的渲染管道,以生成包含逼真可靠亮度信息的图像。该过程链包括光源的光度输入值,环境贴图,材料,相机,钳位阈值和显示亮度。光源和白炽度的光谱数据在光度学上是一致的,并且从用户界面中去除了物理上难以置信的参数。该模式提供了再现渲染的手段,在显示器上产生逼真的亮度信息。因此,需要设置显示亮度参数以匹配当前显示,优选地使用测量数据。此外,相应地调整摄像机的钳位阈值和色调映射参数。

  启用光谱光线跟踪 - 激活光线跟踪的光谱渲染管道。照明模拟计算使用所有颜色的光谱分布,而不是传统的三刺激RGB值。可以通过打开相应的颜色对话框来提供和编辑材料和光源的颜色通道的光谱信息。请参阅选择颜色。

  光源 - 设置被认为是白色的光谱。通常这个值应该是D65以匹配日光。

  等能量 - 使用与白色相同的能谱。相等的能谱对于所有波长具有相等的值。

  D65 - 使用D65日光光谱为白色。

  优化多个光源 - 允许渲染器通过稍微降低质量来优化光计算,从而显着提高渲染性能。虽然在大多数情况下无法识别质量损失,但在选择此功能时,某些场景可能会受到严重噪音的影响。在这样的场景中,可能需要禁用优化以获得干净的渲染结果。在具有许多光源或几何光源的场景中,渲染可能会变慢。

  启用NURBS光线跟踪 - 使VRED无需事先细分即可呈现NURBS数据。

  成本可视化 - 分析跟踪图像时花费最多时间的位置。

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  BRDF行为 - 新的BRDF模型更能节约能源。除了菲涅耳反射率之外,漫反射/光泽/镜面层的权重应考虑光泽/镜面反射颜色。当光泽颜色变为黑色时,结果不显示暗边。相反,它显示纯粹的漫反射材料。这样可以更好地微调镜面反射。出于兼容性原因,仍可从列表中选择旧的BRDF模型。 2014版及更高版本确实考虑了光泽的颜色来对漫反射颜色进行加权并避免使边缘变暗。

  版本。 2014年及以上

  版本。 6.0x及以下

  CPU核心数 - 设置用于光线跟踪的CPU核心数。有时,限制VRED使用的核心数量,因此一些处理能力留给其他应用程序。此设置是仅运行时设置,不会影响群集计算机。

  光线跟踪质量(标签)

  在“光线跟踪质量”选项卡中,可以全局设置照明,光子跟踪,各种采样质量,迹线深度和材料的参数。

  照明模式

  交互式/静止帧 - 为光线追踪中的交互式和静态帧渲染选择不同的照明模式。它允许在预先计算模式下工作,以便与场景快速交互,并自动切换到全帧照明以进行静止帧渲染。有五种模式可供选择:

  CPU光栅化 - 此模式不计算直接反射,折射或任何其他复杂的视觉效果。

  预计算照明 - 此模式与VRED OpenGL渲染模式相当。它使用预先计算的环境光遮挡和间接照明进行渲染,并计算镜面反射和折射,并校正光源的阴影。

  预计算+阴影 - 此模式使用预先计算的基于图像的照明和间接照明,但不使用预先计算的环境光遮挡值。相反,它会根据活动环境计算阴影。

  预计算+ IBL - 此模式使用预先计算的间接照明并对环境进行采样。

  全局全局照明 - 此模式不使用预先计算的值,而是以基于物理的方法准确地对所有内容进行采样。其他功能,如光子映射,需要将渲染模式设置为全局全局照明。

  直方图

  显示渲染图像的相对颜色分布。此工具可用于检测过亮区域的光线。有不同的模式。它可以使用对数和线性显示比例。

  显示直方图 - 允许单独查看每个颜色分布。

  红色 - 显示红色图像通道的直方图。

  绿色 - 显示绿色图像通道的直方图。

  蓝色 - 显示蓝色图像通道的直方图。

  对数标度 - 使用对数标度表示直方图值。

  灰度 - 显示渲染图像的亮度直方图。

  视觉支持

  显示快照框 - 在渲染视图中绘制黄色框,指示要渲染的目标图像。激活后,所有以下设置均可用。

  显示区域渲染帧 - 根据区域起始XY和区域结束XY输入字段的值,在渲染视图中绘制绿色帧。

  显示三分法指南 - 在渲染视图中绘制橙色指南线,允许使用三分规则。

  显示内框 - 在“渲染视图”中绘制橙色框,指示文本或图形整齐显示的区域。

  单位 - 以百分比或像素为单位定义内部框架的距离单位。

  左 - 右 - 设置左侧和右侧的距离。

  顶部 - 底部 - 设置顶部和底部的距离

  开始图像计算

  发送到群集队列 - 渲染到群集队列;但是,在将任何内容发送到群集队列之前,您必须登录到Cluster Manager。请参见管理群集渲染。

  添加到渲染队列 - 在提交渲染队列窗口打开后,从当前摄像机视图创建作业并采用渲染模块中的最后设置。

  渲染 - 使用当前设置创建图像或影片。

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