maya lt2019是游戏设计软件,可以帮助用户在开发游戏的时候设计角色,也可以帮助用户设计场景,通过内置的三维动画技术就可以帮助游戏开发人员设计出你需要的游戏模型,让3D游戏开发更轻松,这里 小编提供的是该软件的注册机,如果你需要使用这款软件就可以下载注册机激活,如果不激活就只能获取30天的试用机会,对于需要长期使用这款软件的用户是很不方便的,小编在下方附加教程,需要破解的朋友可以参考下方步骤!
软件功能
建模新特性
FBX 支持融合变形目标层级
现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。
UV 编辑器变更(UV Editor changes)
对“UV 编辑器”(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:
展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的“展开”(Unpack)选项已重命名为“排布 UV”(Layout UVs)以更准确地反映其用途。
排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。
现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在 Maya 重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。
大小:970 MB版本:附安装教程环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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软件特色
1、maya lt2019提供更好的游戏开发功能,让游戏设计师轻松建立模型
2、可以使用三维建模技术帮助你开发游戏
3、可以在软件设计游戏道具,可以设计游戏场景
4、强大的渲染功能让您的游戏道具更逼真
5、适合需要设计3D游戏的朋友使用
6、适合专业的游戏开发公司使用
7、无论是设计动画还是设计模型maya lt2019都能提供最佳的方案
8、使用maya lt2019注册机就可以计算出注册码
9、适合学生使用,适合需要研究maya lt2019软件的朋友使用
安装破解
1、下载Autodesk_MayaLT_2019_64bit_dlm.sfx.exe软件直接启动安装,设置软件解压地址
2、解压完毕才能安装,等等几秒钟
3、提示软件的安装引导界面,点击在此电脑安装
4、提示软件的协议内容,点击接受协议
5、提示软件已经安装结束,现在你可以直接启动软件
6、禁用网络或者是拔出网线,让官方不能监测到你正在破解
7、输入序列号,在注册机文件夹里面可以查看软件的注册序列号
8、如图所示,点击激活就可以进入注册码输入界面
9、输入序列号666-69696969,秘钥输入923k1
10、点击下一步,因为无法连接网络所以点击下一步无效
11、点击上一步,这样就可以进入到手动输入注册码界面
12、将注册机上计算的注册码输入下方就可以激活,首先你需要打开注册机
13、如图所示,必须使用管理员启动软件
14、点击patch激活软件,提示success
15、复制申请码到注册机,点击generate计算注册码
16、复制注册码到软件,点击下一步就可以激活
17、提示软件已经激活成功,点击完成既可以打开maya lt2019
18、界面功能就是这样的,自己选择需要编辑动画的工具吧
更新日志
旧版FX
使用重力场MAYA-94607加载旧场景时崩溃
如果在几何选项中启用“Triangulate”和“Tangents and Binormals”,则FBX导出崩溃MAYA-85943
建模
用于控制新网格MAYA-94152上的默认boundaryRule属性的选项
Maya 2018 MAYA-93504的32位TIFF位移图崩溃
RMB菜单Paint - > Sculpt带来了传统的Sculpt Geometry工具MAYA-92607
运行polySplitVertex和polyMergeVertex MAYA-92062时崩溃
重复的LOD组应自动连接到透视摄像机MAYA-91508
覆盖现有文件MAYA-91414时创建的新uv快照
在非对称物体上使用Multi-Cut时,Maya会崩溃,同时启用对称性MAYA-91295
使用隔离选择MAYA-91114时,Quad Draw创建的新面不会显示在视口中
Maya使用没有驱动程序MAYA-91095的Pose Interpolator导致加载场景崩溃
合并工具在型号MAYA-90983上打破Tangents / BiNormals
顶点法线编辑工具崩溃了很多MAYA-90635
镜像节点受对象枢轴变换MAYA-90625的影响
使用Smooth Mesh Preview MAYA-90574在网格上雕刻时的延迟
当多重切割工具处于活动状态时,当Maya自动保存时,撤消堆栈似乎已部分清除。 MAYA-90397
Quad Draw网格覆盖在密集网格MAYA-90392上渲染四边形和点较慢
拍摄UV快照MAYA-90201后,Maya崩溃了
添加许多目标会在Windows MAYA-89672上崩溃没有CER的Maya
导入为WIRE文件后导出CAT文件时,Maya崩溃。 MAYA-89150
具有UV失真阴影的网格MAYA-88703不再使用平面照明
当UV捕捉打开时,移动工具不会保持鼠标光标和数据透视MAYA-88267之间的偏移
雕刻工具不适用于实例MAYA-88110
反转选择不再适用于组MAYA-88101中的对象
在枢轴编辑模式MAYA-87716中禁用方向和位置时,光标提示错误
当与负缩放对象MAYA-87365一起使用时,移动工具操纵器沿相反方向移动
目标焊接工具始终创建建筑历史MAYA-86884
Tweak UV工具每次都会导致MAYA-86784崩溃
如果路径包含期间MAYA-86765,则UV快照将无法正确保存
当场景文件包含blendShape节点导入MAYA-86698时,将创建BlendShape组
在非均匀缩放对象MAYA-86423上打破的对象转换模式
UV Distortion Shader不再支持多个对象选择MAYA-86376
在姿势编辑器MAYA-86361中启用/禁用姿势时,Maya会崩溃
使用Ctrl + Shift快捷键MAYA-86232时,变换工具会陷入边缘滑动模式
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