ARCore官方版是谷歌推出的一款增强现实技术支持框架,安装后即可在手机上运行AR应用。它的核心功能是将虚拟内容与现实世界融合,用户通过手机摄像头就能把虚拟物体投射到真实环境中,看到并与之互动。比如支持AR的游戏,用户可以利用ARCore将内容投放在空地上,实现虚拟游玩,带来沉浸式体验,感受虚拟与现实的无缝衔接。想体验AR游戏,这款软件不容错过。

软件特色
环境感知
感知平面,比如面前的桌子或地面,在虚拟空间中准确复现这个平面。
动作捕捉
利用手机传感器和相机,ARCore能精准感知手机的位置和姿态,并相应调整虚拟物体的位置和姿态。
光源感知
通过环境光传感器,感知周围光照情况,调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,使其更融入环境。
arcore官方版怎么用
一、环境
1、物理环境
为不同空间设计相同的体验
让用户清楚了解应用需要多少空间。能否用在大腿、餐桌或足球场上?向他们展示理想使用条件。可以在Play商店添加预览图片,或在应用内添加说明。
考虑应用可能使用的所有地方,从小公寓到大片田野。准备好应对大小空间、家具或交通等现实障碍,以及身体挑战。
公共空间也带来一系列AR挑战。跟踪和遮挡会变得困难,取决于周围物体和人员的数量。此外,手机移动和AR沉浸感可能分散注意力或带来危险。
2、虚拟环境
增强环境结合了设备相机拍摄的真实图像与虚拟内容,比如数字对象或信息。
当手机在现实世界中移动时,ARCore会跟踪手机相对于周围环境的位置。这个过程称为并发测距与映射(COM)。
ARCore查看摄像头图像,检测视觉上的显著特征(称为特征点),然后利用这些点确定位置变化。这些视觉信息与设备的惯性测量数据结合,估测相机相对于周围环境的姿态(位置和方向)。
通过将呈现3D内容的虚拟摄像头位置与设备摄像头方向对齐,ARCore从正确视角渲染虚拟内容。这种虚拟图像叠加在实时拍摄的图像上,使虚拟内容看起来真实呈现。
二、体验大小
1、定义大小
开始设计应用时,决定游戏空间的大小。是桌面、卧室一样大,还是和世界一样大?
体验应适合环境。例如,棋盘游戏最适合桌面,而寻宝游戏需要更大区域。
向用户显示理想尺寸和最优显示条件,立刻设定预期。仍可以给孩子带来惊喜,但要告诉他们可能出现惊喜的位置。
2、自适应Playspace
如果打造桌面体验,确保它适合每个桌面。将体验尺寸设计为响应式。有些用户可能在大的宴会桌上玩游戏,其他人可能在小桌子上摆放。
三、流派
1、鼓励运动
许多用户从未体验过360度全景虚拟环境,而其他人开始研究如何在游戏内部移动和互动。用户首次体验AR时,常常忘记可以四处移动。
如果体验需要探索,提醒用户他们可以移动。在这种情况下,为用户提供一个只能通过移动才能完成的目标。在屏幕边缘放置虚拟物体,鼓励他们朝向该物体移动。
将物体隐藏在虚拟或实物后面,这是一种鼓励运动的有趣方式。
2、无障碍
如果用户无法四处移动,提供使用应用的备选方式。
例如,当用户应该更靠近目标时,提供另一种访问目标的方式。尽可能让用户点按对象并使其靠近,或提供十字线帮助触达较远对象。放置文字和说明,确保用户从各个角度都能看到。
随着用户感到疲劳,他们会减少移动。
允许用户移动和旋转对象,以防用户无法围绕对象实际移动。
四、安全、舒适
1、确保用户安全
有时,用户会沉浸在AR体验中。当用户注意手机摄像头而忽略现实世界时,可能会碰到物品和人员,且可能不会注意到周围危险。想一想,应用将用户引导至哪里。建立提醒以环顾四周,不定期提醒他们检查周围环境。
2、不要让用户向前走
当用户向后移动时,撞到家具、小动物或其他物体的风险更大。
3、避免长时间玩游戏
长时间使用AR可能让用户感到疲劳。尝试找出操作过程中的休息点或用户需要休息的时刻。
4、保持舒适
长时间手机佩戴会很累。鼓励用户四处移动手机或更改拿着手机的位置。还可以在游戏循环中设定休息点。
5、休息一下
允许用户暂停或保存进度。即使用户切换了实际地点,也能轻松从停下的地方继续体验。
五、逼真
1、根据模型估算
创建3D对象时,按实际大小创建。完整尺寸的对象更容易直接放入体验中。
所有物体应朝向同一方向。使用右手坐标空间,其中+Y表示向上,+X表示向右,-Z表示从原点向前。
在为场景建模时,确保将其放置在地平面上物体基底几何中心。
请注意,3D对象可以从各个角度查看。使用完整的对象,并确保渲染所有表面,即使用户可能不会立即看到的对象,如窗帘背面或沙发底部。
2、PBR材质
为了使资源看起来更真实,使用基于物理的渲染(PBR)。
借助PBR,可以为场景中的对象添加真实细节。它结合多种纹理营造深度和纹理的错觉,利用光的物理行为为对象赋予自然感觉。
这些纹理可以定义对象,并增强AR世界的真实外观。
3、优化场景的光照条件。
为了让虚拟物体与现实世界融为一体,确保它们采用合适的光线。ARCore中内置了光估测系统,可以渲染根据周围区域动态调整的光照条件。
4、在家/外出状态
将虚拟物体设计为真实存在。
在AR体验中,每个物体都应感觉到它与其他每个物体位于同一场景中。
使用阴影、光照、环境光遮蔽、物理效果和反射来模拟对象存在。与真实对象一样,AR对象也应该对现实世界环境做出反应。
六、内容展示位置
1、寻找表面
为了查找平面,ARCore通过查找属于同一平面的几个点来搜索墙壁、天花板或地板。
向用户展示如何使用手机寻找表面。使用插图或动画说明如何正确扫描。这有助于用户了解将手机靠近要检测的表面、按顺时针或环形运动方式移动手机,以及搜索不会太暗或太亮的表面。
当用户移动手机时,提供即时反馈,证明他们已成功检测到表面。
2、垂直表面
垂直表面可能比水平表面更难检测。
垂直表面会反射光线,并且通常涂成同一种颜色,这两种情况都可能导致检测失败。
ARCore能够检测垂直表面,但在某些情况下可能需要更长时间才能找到。
3、目的地
目的地是对象最终放置的位置。
在用户放置对象时,使用视觉指示引导用户。阴影有助于指示目的地,让用户更轻松地了解对象将放置在检测到的表面上的位置。
4、系统推荐的展示位置
应用本身可以填充场景。一旦检测到Surface,应用可以立即开始放置对象。
在以下情况下,系统推荐的展示位置效果最佳:
无需用户输入内容,就能将虚拟环境添加到现实空间中
没有互动,或互动极少
对象是否出现在正确的位置并不重要
AR模式对体验至关重要
体验启动时开启AR模式
5、拖动即可放置对象
通过轻触选择虚拟对象后,用户可以将其拖动到场景中。许多用户可能不了解如何拖动。提供清晰说明,并引导用户逐步完成拖动过程。
务必在用户拿起物体前,告知用户如何放置物体。如果用户事先未获知放置手势,拖动效果也会不太理想。
在以下情况下,拖动操作效果最佳:
需要调整或转换对象,需要精确地将对象放在某个位置。
七、互动
1、清晰过渡到AR
通过视觉元素告知用户他们即将从2D屏幕过渡到AR模式。可以在即将发生过渡时调暗手机显示屏,或使用特效对屏幕进行模糊处理。
在某些应用中,AR体验中只有一部分会发生。
尽量让用户顺畅地过渡到AR。让用户启动从2D界面到AR的过渡。当用户拥有控制权时,这种限制不会显得不显眼。
可以添加一个按钮(例如AR图标),让用户自行触发启动。
轻轻地让用户进入AR环境。使用简单的过渡,例如动画或淡出。
2、屏幕外探索
通过视觉或声音提示鼓励用户探索屏幕外。
视觉提示可以推动用户探索周围更强大的AR世界。例如,让一只鸟离开屏幕,直到用户关注它为止。这种移动有助于引导用户完成预期目标。
3、深度碰撞
始终考虑用户的空间。
当虚拟物体看起来与现实世界中的物体相交时,为了避免深度碰撞,请注意合理的房间大小和用户可以使用应用的各种环境。
提前设定预期,明确说明体验需要多少空间,从桌面到整个房间,再到世界级空间。
4、对象内部
尽管用户可以将手机置入虚拟世界的物体中,但这打破了正在创作的现实场景并破坏了沉浸式的画质。出现这种情况时,应告知用户不应该出现在他们面前。
视觉提示可帮助用户避免这些意外碰撞。当想要说出“你不应该在这里!”时,将物体内部模糊处理。
5、多人游戏体验
多人游戏体验可让不同用户共享相同的AR环境。某个用户设备上显示的对象会向所有用户显示。
玩家1检测到一个表面
玩家2、3和4通过靠近玩家1检测到同一表面
该应用可识别所有玩家并将他们联系起来。现在,所有人都可以共用相同的AR环境。
与单人体验相比,多人游戏体验可能需要更多掌控力。引导用户完成每一步。尝试尽可能顺畅地建立连接。
随着更多用户加入,鼓励他们离第一位用户更近一点。孩子的设备连接速度会更快。
ARCore是什么软件可以删除吗
ARCore是谷歌推出的搭建增强现实应用程序的软件平台,类似苹果的ARKit。
也是Google推出的增强现实SDK(ARCore)。软件开发者现在就可以下载它去开发Android平台上的增强现实应用,或者为他们的App增加增强现实功能。2017年10月19日,三星和谷歌宣布了一项合作,将谷歌的增强现实开发平台ARCore引入三星Galaxy智能手机系列。
ARCore是可以删除的,不过有点麻烦
首先下载两个软件:一键获取root软件,卸载软件
两个软件配合使用,卸载时会提示获取root权限,然后安装并获取权限,卸载就可以了。
ARCore安卓版常见问题
1、为什么打开应用后黑屏或闪退?
因为AR需要相机权限,所以应用没有检查权限时会发生异常退出。如果相机权限已打开,则是应用自身问题。
2、为什么虚拟物体容易飘或平面长时间识别不出来?
因为AR需要现实环境有一些图案特征,如果手机的摄像头朝着洁白的墙壁、纯色的地面等会无法工作,所以AR物体容易飘。
3、为什么安装了ARCore,应用仍提示安装ARCore?
因为手机安装的ARCore版本低于应用需要的ARCore版本,所以ARCore仍然提示安装。虽然ARCore没有图形界面,但可以在系统设置的应用列表中找到ARCore,查看版本号和卸载旧版本。
4、为什么很多应用一开始要拿着手机扫描地面?
因为AR需要一个水平面来固定虚拟物体,地面和桌面是比较好的水平面,所以要先扫描地面。但在地面固定虚拟物体不是唯一的方式,还可以在图像上固定、在空间固定、点击屏幕固定。
5、ARCore反复提示“已停止运行”并且无法工作?
部分机型安装了1.8版,ARCore会反复提示“已停止运行”。若出现该问题,请更换成稳定的1.7版或最新版本的ARCore。
更新日志
v1.49.250900093版本
小错误修复和改进。安装或更新到最新版本以检查。
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