快来当领主安卓版是一款超有意思的策略游戏,扮演领主,拯救英雄,并带领他们打怪物,保护自己的家园。每个英雄都有独特的技能和属性,带来了多样性和战略的战斗。通过战略,如平衡英雄的技能和调整位置,玩家可以在挑战期间体验战斗的兴奋和乐趣。可以领着兵线一起作战,快速解决敌人。
快来当领主安卓版亮点
小兵的召唤与融合:可以将三只同样的小兵融合在一起,从而使它们的等级得到提高。高质量的士兵具有更强大的作战能力,帮助您更高效的打败对手。
物资管理:在快来当领主官网版下载中要有节制地使用资源,在前期一定要控制好自己的金币消耗,并且以招募英雄、加强英雄为主。
团队组合:根据对手的实力,以及自身的实力,进行组合。建议使用6个资源的英雄,3个近战的 DPS,以及远距离的 DPS等等。
快来当领主安卓版优势
融合与提升系统:小兵在融合过程中,会逐渐成长。持续提高质量,提高策略的多样性和可玩性。
多样的英雄体系:不同的英雄可供玩家自由搭配,并且拥有独一无二的能力与属性。
即时作战与战略排兵布阵:在作战过程中,不但要对资源进行合理分配,更要针对敌方的作战风格进行相应的调整,这是一种非常考验玩家战略思考能力的游戏。
快来当领主安卓版特色
资源获取:通过日常任务、游历、招募等方式,获得丰厚的资源。每个任务都能得到珍贵的金钱和帮助你提升英雄和士兵的解锁钥匙。
选择英雄:选择适合自己的英雄,然后进行融合、训练。优先使用像终结者、鳄霸这样具有攻击性的英雄,以提高你的综合实力。
控法:在战场上,要对英雄的位置进行合理的分配,以保证控制、伤害等技能的使用。例如,把有控制技能的英雄放在适当的地方,以防止敌方突破防御。
快来当领主安卓版攻略
战局外
入坑后的新人如果氪度较低、钻石主要靠日常拿的玩家、可以先不急着买“日礼包”的金钥匙。过段时间会开放“周礼包”、再后面开“月礼包”、一个比一个划算。
对于月卡、战令和首冲都买了的玩家、月礼包周礼包之中重要的金钥匙和冰镐是能够轻松买完的。
游戏主界面左下角的“商城”内、“每日商城”位置、每天会随机刷新。其中的用金币购买的道具、游戏初期每天尽量买光、提升英雄等级来提升总暴击。有白色到金色的英雄碎片、金钥匙、冰镐等等。
记得“刷新次数”也要用完。
到了游戏中期开始缺金币时、就要考虑要不要消耗金币了。
氪度稍高的氪佬、其中“50%折扣”的金钥匙和冰镐是和周礼包的折扣一致的、也建议用钻石买。
当前游戏最重要的道具就是金钥匙、冰镐、神话精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以买。
初入坑的玩家会经常忘记领精英关卡的火炬、该火炬倒计时为14小时一个。
精英关卡的难度不高、运气不太差的话基本上随机组队就能过。
单人关卡打的足够远、会出现“开拓”字样、这种关卡怪物战力会提升至120%。这时可以不打、等过一段时间“开拓”字样就会消失、打起来会容易一些。
装备强化的是格子、换装不影响。
冶炼的是该装备本身、要紫色以上的装备才可以冶炼。所以前期换装频繁时可以不点冶炼。
扫荡出装的等级与关卡等级一致。
冶炼时、目前主流是需要“物理攻击、神圣攻击”两种属性。
藏品的升级、平均升收益性价比最高。
“每周邀请”任务要完成很简单、弄个游客小号、过完引导后、打第二关然时马上点退出、即可获得经验值(感谢星镜水中提供)、反复几次后很容易达到三级。到了三级就可以绑定大号了。
注意看邀请任务的说明、每轮奖励上限为5个号、每天上限1个号、绑定总上限20个号。

战局内
(以下以困难局举例)
领主是否要升级
目前版本中、多数人的领主还处于较弱的阶段、而升级领主需要消耗绿色的幸运币、肯定是不划算的。
但也有特例、在组队局中、有这样一种打法、开局憋完80后只上阵领主、不召唤英雄;
第6波的小Boss直接用领主解决掉、一直打到第9波;
此时直接升满“强化概率12级”、剩下的银币再召唤英雄;
召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的Boss。
所以、当领主只身清不掉第6波小Boss的、就可以给领主升级。
这里需要金色藏品“四叶草”、不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。
祈愿
祈愿花费幸运币、而幸运币是可以给神话英雄整体升级的、每一次英雄升级、都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供)、故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。
但局内祈愿是必不可少的、尤其局内后期人口与空位越来越紧张、依靠低级英雄的合成、来出紫色英雄材料、变得很难。没有相关的紫色英雄、神话英雄就合不出来、最后战力卡壳导致失败。
所以祈愿与否要适中。
有一个例外、就是上面第一条中的初期玩法、幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。

区别在于、祈愿成功的话、战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险、但后面领主的输出没什么用。
裂缝
可以在第一波怪来临之前先召唤领主、并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多、但聊胜于无。
同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金、比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。
如果场上只有一个主C、可以裂缝、战场两边切换着打。
不动主C的话、一般的裂缝、大概两龙两镰女左右的战力可以打完。
开局卡白色英雄
有巨佬开发出来的玩法、第6波前不升“概率强化”、直接召唤大批白色英雄。
一是可以帮忙打第6波的小Boss和第10波的大Boss;
二是赌出猎手到裂缝打金;
三是随着波数的增加、回收白色英雄的价格会越来越高、提前召唤相当于提前“存钱”了。
这个玩法令前期过渡比较顺滑、夯实了整局的经济基础。
但要注意、这是巨佬的玩法、一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家、这么玩就会有很大问题。
对于一般玩家、困难局第10波的Boss、起码要有1个紫色英雄、过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”、第10波召唤出紫色英雄的概率不高、会把压力都堆给友军、一旦友军运气不佳、极有可能会漏掉我方Boss、往往这时我方又用领主追着Boss打、不懂得放、使Boss晕在那里挨时间、倒计时结束导致战局失利。
不同的玩法、都是因人而异的、要多试几次、绝不能无脑照搬。
最后、困难模式不要轻易召唤Boss、晚点更有把握的时候再召唤也是一样的。
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