《最终幻想3终结篇》虽然并非FF系列的正统作品,而是由国内玩家制作的同人游戏,但其在系统和设定上的出色表现,标志着系列游戏从初期的稚嫩逐渐走向成熟。本作在保留系列第一作基本设定的基础上,通过精细的游戏机制和丰富的玩法,为FC主机时代画上了一个完美的句号。玩家将在游戏中体验到角色成长的乐趣,探索不同大陆的冒险,并通过与城镇居民的对话获取关键信息,推动剧情发展。无论是战斗系统、职业推荐还是交易与任务系统,本作都展现了极高的完成度,为玩家带来了一场难忘的冒险之旅。
游戏介绍
游戏模式
在《最终幻想3终结篇》中,玩家将带领队员们在不同的大陆中展开冒险,体验角色的成长过程。游戏的大部分时间用于与城镇居民对话,通过对话搜集信息来获取更多的地点、事件与秘密。玩家需要对这些暗示做下记录,以便在后续的冒险中参照使用。这种互动式的探索方式不仅增加了游戏的沉浸感,还让玩家在解谜和推进剧情的过程中感受到更多的成就感。
战斗系统
在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会随机遭遇敌人并进行战斗。游戏的战斗系统采用第三人称回合制,每一回合开始前,玩家将通过菜单为各个角色下达攻击、发动魔法、使用道具或是逃跑指令。攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。这种战斗机制不仅考验玩家的策略能力,还增加了战斗的随机性和趣味性。
熟练度
在菜单中选取角色查看人物状态时,右上角会有系统提示,这就是当前职业的熟练度。熟练度的最小值为1(转职前预设值),最大值为99。熟练度最直接的影响是在转职时减少CP的消耗。当获得新水晶的职业转职时,由于目标职业熟练度为1,所以转职消耗CP就等于职业相关度。但如果职业的熟练度已经被提升到超过1,消耗的CP就会下降,当熟练度提升到职业相关度+1时,转职就不需要消耗CP。玩家想要提升熟练度只能通过战斗,这种机制鼓励玩家在战斗中不断磨练角色,提升他们的职业能力。
交易系统
游戏中的交易系统相对简单,只有一种交易方式,即与NPC进行交易。玩家与各商店NPC对话,消耗“G”就能获得所需的物品。这种交易方式虽然简单,但为玩家提供了获取装备和道具的便捷途径,帮助他们在冒险中更好地应对各种挑战。
任务系统
该作中没有明显的任务提示界面,任务按剧情发展,需要玩家自行触发。玩家在探索过程中需要留意NPC的对话和场景中的线索,以发现并完成各种任务。这种任务设计增加了游戏的探索性和自由度,让玩家在冒险过程中体验到更多的惊喜和挑战。
成就系统
该作没有任何成就可以获取,玩家在游戏中的主要目标是通过冒险和战斗提升角色的能力,推动剧情的发展。虽然没有成就系统,但游戏丰富的玩法和深度的角色培养机制依然为玩家提供了足够的动力和乐趣。
玩家团队
游戏中玩家可以根据需要调整角色队列阵形。后排物理攻击伤害输入与输出都减少,但不影响魔法攻击的伤害输入与输出。然而,有时候敌人会从后面偷袭,导致后排变前排,前排变后排,战斗时必须尽快改变队列阵形。这种阵形调整机制增加了战斗的策略性,玩家需要根据敌人的攻击方式和队伍的状态灵活调整阵形,以取得战斗的胜利。
最终幻想3职业推荐
修道士(和尚)
修道士这个职业可谓前期万金油,若不是《最终幻想3》强制安排了几个必须变成小人闯关的场景,这个职业甚至可以一路用到他的上位职业出现之前。修道士的优点就是极其省钱,双持武器和空手的攻击力差不了太多(注意不要单持武器),嫌麻烦的玩家就卖掉武器一直保持空手就可以了。对单攻击力不仅随等级成长,HP厚且成长率极高,就算不想花钱搞一些防具,也比几个脆皮职业耐揍很多。缺点是功能性比较单一,魔攻、恢复啥都不会,就只会一招平A,玩久了怪无聊的。除了找龙王眼睛必须变成小人的阶段,以及需要部分职业克制BOSS的情况,其他时候都可以转成三四个修道士练级,他可以让你体验到《最终幻想3》前期打怪是如何安逸。而且由于修道士HP成长率极高,多用修道士升级的角色,后期会比其他角色多那么几百点HP,有此等好事何乐而不为呢?
骑士(双盾形态)
所谓双盾形态的骑士就是双手持盾的骑士,这个状态下的骑士是无法攻击的,此时的作用只有替队友抗伤害。因为《最终幻想3》骑士的技就是替残血队友抵挡物理伤害,这个效果为被动触发而且完全没有次数、CD限制,如果我们让骑士的一直防御,手上还持有双盾,那么他的防御力将会到达一个无与伦比的数量级,同阶段杂兵物理攻击基本上打不掉血,即便BOSS也未必能打掉多少。双盾骑士在特定的场合非常吃香,比如古代遗迹、黑暗洞穴之类的,里面的分裂怪都只会物理攻击,让其他队友保持残血,骑士一直防御替队友格挡,基本上全程都不用回血,简直是队伍里的大爹、防御职业永远的神!其实双盾骑士平时也是可以用的,尤其是在我们拿到魔剑士之后,此时队伍已经不太缺输出了,完全可以留一个位置给骑士,平时持双盾做队内保险防止脆皮被打死,需要输出的时候还可以随时上一把防御剑,输出能力虽然比不得忍者但也差不了太多,真可谓是能扛能打的角色。双盾骑士在游戏后期对付一些物理攻击怪时(比如暗之水晶的某些守护者),叠加一定的保护术或防御剑进行援护会有奇效,总之玩FC版《最终幻想3》队伍里常驻一个骑士一定不会让你后悔的。
风水师
《最终幻想3》作弊职业,运气好的时候相当于自带外挂,虽然是在游戏中期出现,但攻击力有时比五六级以上的黑魔法还要高,配合SL大法输出简直爆表。设定上风水师是利用周围自然之力进行攻击的魔法系职业,比如在水洞穴他能召唤巨浪攻击,在岩石地形可以用真空刃攻击等,重要的是这一切都不消耗MP,还没有使用次数限制,想怎么用就怎么用。这些技能的基础攻击力就非常高,虽然伤害也跟等级和智力挂钩,但即便你等级不高,也能打出不俗伤害,真是比修道士还省钱!当年应该有很多《最终幻想3》玩家错过了风水师这个福利角色,不过风水师也不是万能的,他的缺点是输出不太稳定,不仅要看地形(也就是站在什么样的地图上遇敌),而且低等级时攻击还有概率失效,会使自己遭受巨额伤害。技能失败的问题我们是可以靠SL进行规避的,至于摇出什么属性攻击,就得靠各位玩家自行背板了。想要玩风水师玩的安逸,那么在大地图或迷宫行走时要养成随时存档的好习惯,以免站在不利地形上遇敌让我们陷入无法招架的环境。
小偷
《最终幻想3》敏捷能成长最高的职业有很多,小偷就是其中之一。这一代的小偷自带《最终幻想》系列祖传的偷盗和逃跑技能,前者在本作基本没啥用,后者则是神技,可以以很大的成功率逃避一些无谓的杂兵战,无论在哪个游戏阶段,只要在你需要逃跑的场合都非常好用。小偷由于自带高敏捷数值,在游戏中期刚出浮空大陆能转职的时候还是非常实用的,多段输出伤害不俗,还可以躲在队伍后面扔回旋镖,非常无赖。流程再往后一点,小偷就沦为逃跑工具人了,主要是小偷后期缺乏强力武器,跟忍者这种内定最强职业实在没可比性。虽然小偷注定只是游戏过渡职业,但并不妨碍大家在队伍里留一个随时切出来用。
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