埃及测试服是一个全新的服务器,专为长期运营而设计,更新机制独具特色。许多特供角色会在这里先行测试,随后才在正式服上线。此外,测试服福利丰厚,活动频繁,几乎没有长草期。对于那些想要白嫖全人物的玩家来说,这里无疑是一个理想的选择。无论是新手还是老玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣,体验到游戏的最新内容和最丰厚的奖励。
用户评价
作为开服老博士,我已经达到了120级,拥有全干员,既不氪金也不肝,不跳过剧情,也不抄作业。目前玩得非常舒适。从开服池头铁陨星,氪了6000+没出,心态炸裂想退游,到为了满潜送葬人和五潜42姐一掷千金,再到迷迭香池一个三黄一个双黄全歪岿然不动。这游戏说白了最重要就是平常心,非要不可就氪,囊中羞涩就量力而为。这游戏没人跟你比,很多时候都是你自己在跟自己较劲。成年人最重要的是权衡利弊,并且能承担自己的选择,为了个虚拟人物而降低现实生活的质量,然后陷入周而复始的失望和后悔之中,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?毕竟游戏嘛,自己开心最重要。
玩家评测
玩来玩去还是明日方舟好玩,因为基本不在手机玩,用的电脑模拟器就不开时长丢人了,我最喜欢方舟的一点还是不像别的手游一样上班打卡,我什么时候有时间就什么时候上线,玩了两个号,大号快120了,小号也90多级了,说肝也不肝,说氪也不氪,总体来说是我玩得最舒适的手游了。卡池可能因人而异,或者因号而异,我的小号基本抽不到限定,但是因为没什么执念所以不怎么在意,大号想要的干员也都有,心态总体上来算平和。没有热烈地喜欢这个游戏,就是平平淡淡地玩了很久了,感觉还能继续玩很长一段时间吧,而且我变心比较快,厨的干员更换得很快,这样甚至每天都感觉有新意(倒也不是)。
WR-10打法一览
简单说一下。有几个比较关键的地方:阿米娅技能换成第一个,阿能也是(如果没有阿能可以换成技能是强化普攻的狙,但练度要稍微高一点)。古米技能也要换成第一个,补血。银灰全程用不上,手残加上去了。玫兰莎技能要满或者练度比我这个高一点。打boss的时候盾是关键,第一个盾让古米扛了,之后快速下治疗和龟龟(要让黑的变成白的,要不然后面扛不下)镀层关键就在这里!之后战场就主要在右半边,一定等着boss开盾的时候再放技能,复活后还有一次,不要提前放!(之间手残试了好多次,右边全炸死…)。极境的作用补个怪顺便回个费,可换,山也可以换,我用山主要是可以回血,下面能守住。
队伍搭配思路
在不考虑好友位置的时候一个队伍是12个人,在EX的高难图开荒时,一般的队伍配置为:一个特种,一个辅助,一个重装,一个狙击,1-2个医疗,1-2个术士,三个近卫,剩下就是先锋的位置了。特种的作用在于应急,对于补漏或者切人,是需要用到特种的。辅助的主要作用在于减速,有些有着一定的增伤效果,在面对移动速度较快的敌人时(例如幽灵),辅助尤为重要。重装还是必要的,面对精英敌人或者boss时需要重装去抗着伤害来输出,你指望近卫去抗不太现实。狙击的作用是打飞机,还有前期的伤害补足,毕竟狙击费用低,而且攻击范围大。医疗还是有必要带一个的,没有治疗的情况你地面战线可能会崩盘,虽然现在很多地面近卫都自带回复能力,但是医疗更有保障些。术士作为处理高压敌人是有必要的,一般来说只带一个单体医疗的话(或者群体医疗),可以选择带两个术士,一个火山羊,另外一个常态输出术士,弥补没有火山期间的输出(如果两个医疗,那就一个常态输出术士,爆发交给地面近卫)。近卫作为主要的地面输出,同时兼顾一定的阻挡作用,一般来说都是至少有两路敌人,所以怎么说也要两个或者以上的近卫数量,目前的常用配置是棘刺、煌、史尔特尔三个人。剩下的就是先锋位置了,一般也就2-3个先锋位置,这还要看你医疗和术士干员的数量决定,一起是三个的话就是2个先锋位置,如果每种一个的话,就有3个先锋位置,但这样你需要考虑输出是否足够的问题。所以,正常的开荒队伍一般就是2-3个先锋,针对这个数量,来考虑下你怎么搭配才能最好用。
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