万乘之国
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万乘之国是一款跨越多个文明的即时战略游戏,它高度还原了真实的历史建筑、丰富多样的地形地貌以及文明的兴衰历程。在游戏中,玩家将沉浸在一个波澜壮阔的历史画卷中,与千万玩家共同体验车轮血战、器械攻城以及地缘外交等紧张刺激的战斗场景。玩家可以选择一个文明并成为其领袖,通过建设城市、招募军队、发展科技等方式来推动文明的发展。游戏中的建筑风格和特色都经过精心设计,以真实历史为蓝本,让玩家仿佛置身于古代文明的辉煌之中。

除了建筑,游戏中的地形地貌也是非常丰富多样的。玩家可以在游戏中探索广袤的平原、高耸的山脉、蜿蜒的河流以及茂密的森林等各种不同的地形,这些地形不仅增加了游戏的策略性,也为战斗提供了更多的可能性,让玩家能够根据地形优势来制定战略。玩家将创造一个属于自己的文明传奇,每一个决策都将影响着文明的命运,让文明因玩家而与众不同!

万乘之国

游戏特色

【车轮对战|千人同屏实时战斗】

独创千人实时车轮对战,宏大战场,两军冲杀步步为营。更能利用两军对垒的时机,或声东击西奇袭敌城,或运用云梯弩炮给予强力一击。即时战场,策略为王!此外,游戏还引入了动态天气系统,不同的天气条件会影响战斗的进行,增加了游戏的变数和挑战性。

【2X2布阵|百变阵型随心搭配】

2X2布阵,颠覆传统策略对抗!75名传奇英雄,36大兵种特技,自由组合变化站位。布阵有道,紫将也能胜大佬!玩家可以根据敌人的阵型和兵种特点,灵活调整自己的布阵策略,以最小的代价取得最大的胜利。

【特色文明|自由发展书写历史】

每一段文明都独一无二!文明拥有独特的建筑、科技、内政、军事,玩家自由选择发展路线,无论是科技兴国,还是以武安邦,你的文明都将与众不同!游戏还提供了丰富的文明事件和随机任务,让玩家在发展的过程中不断面临新的挑战和机遇。

【地缘外交|合纵连横组建派系】

有人因争夺要塞而与世界为敌,有人牺牲利益而组建出强大同盟派系,这里有丰富的外交策略,纵横捭阖才是谋略家的天下!玩家可以通过外交手段与其他文明建立联盟,共同对抗强大的敌人,或者通过离间计瓦解敌人的联盟,为自己争取更多的利益。

万乘之国战斗机制讲解

编组站位

如图所示为对战双方的站位情况。在一个军团里,1、3号位部队为前排部队;2、4号部队为后排部队。前排部队通常承担着吸收伤害和保护后排部队的责任,而后排部队则负责输出和支援。玩家需要根据敌人的阵型和兵种特点,合理安排自己的站位,以最大化战斗效果。

攻击顺序

站位号越小的部队,越优先攻击。即我方军团里部队的攻击顺序会按照站位顺序进行,1号位先攻击,而后是2、3、4号部队,对于敌方同理。攻击顺序的合理安排可以在战斗中取得先机,玩家需要根据敌人的行动顺序,调整自己的攻击策略。

战斗顺序

敌我双方同站位的部队,战力较高的一方优先攻击。(排除特殊英雄技能)例如:我方1号位阿拉丁与敌方1号位布迪卡女王对战,若战力较高的是阿拉丁,那么我方1号位将优先攻击。战力高的部队在战斗中具有更大的优势,玩家需要通过提升英雄等级和科技水平来增强部队的战力。

攻击对象

前排部队优先受到攻击。即我方1、2号位部队优先攻击敌方1号位,我方的3、4号位优先攻击敌方的3号位。当敌方1号位阵亡时,我方全体部队攻击敌方3号位。当敌方前排部队全部阵亡,则我方1、2号位优先攻击敌方2号位,我方3、4号位优先攻击对方4号位。(以上规则均排除士兵技能和特殊英雄技能的影响)玩家需要根据敌人的阵型和兵种特点,灵活调整自己的攻击策略,以最大化战斗效果。

胜负判定

一场战斗最多持续8回合,战斗结束,系统判定胜负结果:1、战斗未持续到第八回合就结束:剩余士兵数不为0的一方胜利2、战斗持续到第八回合:剩余战力较高的一方胜利。玩家需要在战斗中合理分配资源,确保在战斗结束时仍有足够的士兵和战力来取得胜利。

万乘之国战功系统讲解

每场统领之间的战斗,或多或少都会获得一些战功。在战功商店兑道具时,你是否也曾羡慕过那些拥有着庞大战功的斗士们。战功是万乘之国的特色玩法。统领之间发生的战斗可以获得战功,并用于兑换道具(比如资源和加速道具)。战功商城前往方式:点击联盟→联盟物资→战功商城

道具兑换有每周上限,兑换上限在每周一的0点重置(即周日的23:59分前哦)。未兑换的战功会一直累计,因此不必着急把每周获得的战功用完。玩家可以通过参与更多的战斗来积累战功,从而兑换更多的道具,提升自己的文明发展速度。

如何获得战功

无论战斗胜利或失败,统领都可以获得战功。要获得单场战斗的战功值上限,也不一定要赢得战斗。从战斗中获得的战功值取决于以下几个因素:1、军团战力的差异对计算战功值很重要。2、获得的战功值还取决于击败的敌方军团人数。统领的军团战力由各种因素决定,例如:英雄等级、科技等级和士兵等级等等。玩家需要通过提升英雄等级和科技水平来增强部队的战力,从而在战斗中获得更多的战功。

战功计算详解

举个栗子1场景一:假设我方军团有6,000人,而敌方军团有8,000人,但是,由于我方军团战力比敌方强,我方获得了10,000战功。场景二:假设我方军团有8,000人,而敌方军团有6,000人,我方战力比对方高,并且以大优势战胜敌方军团时,获得的战功只有2000结论:击败战力比你弱小的军团,所获得的战功数量将减少。同样的,如果击败的军团规模和战力都小于己方的军团时,那么获得的战功也将更少。

举个栗子2我方军团人数6,000对战敌方军团人数8,000,我方军团战力和士兵数量都比对方低,战斗结果为我方胜利,获得的战功有6,000结论:击败战力以及军团人数比己方高的军团时,将会获得更多的战功由此引申出,高战力的一方军团用更多低级兵组成,但面对人数和战力更低的高级兵组成的军团时,就会成为战功宝宝,所以全面性的培养发展也很重要哦!上述两个例子都是基于同等级兵种的前提下哦!

举个栗子3场景一:我方军团有9,000人,兵种T8;地方军团10,000人,兵种T8,我方胜利获得6,000战功场景二:我方军团有9,000人,兵种T8;敌方军团10,000人,兵种T9,我方胜利获得6,000战功结论:用低等级部队消灭高等级部队不会使战功增加。还有个细节哦,战功的多少与在战斗中击败的敌军数量也是息息相关,所有条件一致的情况下,无论失败与否,击败的敌军数量越多则获得的战功会更高

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详细信息
大小:1.17GB 版本:1.0.5
分类:休闲益智 更新时间:2025-08-26 09:34:19
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