全民僵尸大战
策略塔防|71.1MB
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全民僵尸大战mod修改器版是一款以僵尸末日为背景的全新游戏作品。在这个充满危机的世界中,玩家将置身于一个被僵尸占领的城市,只有少数幸存者还在苦苦挣扎。为了生存,玩家必须驾驶校车穿梭于城市的各个街区,寻找宝贵的资源补给。与之前的前作《死亡突围》不同,本作不再是玩家扮演摩托车手与僵尸周旋,而是让玩家直接与僵尸展开正面交锋。虽然同样是僵尸题材,但MobirateStudio的制作水准依然令人印象深刻,游戏中的战斗体验充满了紧张刺激。值得一提的是,本作并未采用传统的关卡推进模式,而是让玩家自由选择地图上的据点进行探索。你可以从北边开始,也可以从西边突进,每一次挑战都会消耗两格油料,也就是体力值。这种设定增加了游戏的策略性和可玩性,感兴趣的玩家不妨下载体验一番。

全民僵尸大战

全民僵尸大战兵种介绍

喷火兵:防感染、防火、防弹,死后会爆炸,能够点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级。工兵:拥有击退敌人的能力,冷却时间短,可以在短时间内爆出大量工兵,适合应对突发情况。西装哥:攻击力较低但射速快,射程较其他枪手更近,容易被感染,需要谨慎使用。狱警:佩戴电棍,有一定几率麻痹敌人,可以通过新手礼包获得,是前期的重要战力。格伦:小红帽角色,第一次倒地后可以复活,但只有半血,冷却时间短,适合快速爆兵。建筑工:配备防弹衣,是前期唯一的防弹单位,推荐在第三大关使用。消防员:防火,变僵尸后死后会爆炸,适合应对火焰类敌人。伐木工:血量厚,能够击退敌人,是防御战中的坚实力量。军官:防弹、防感染,死后不会变成僵尸,还能为友方单位提供移速和攻速的增益效果。电焊兵:专门攻击路障,攻速快,是拆家的好手,但冷却时间长,血量少需要保护,死后会爆炸。

全民僵尸大战关于所有buff的科普贴

传奇:这是一种可以应用于单位的积极效果。获得该buff的单位移动速度提高20%,反应更快,攻击速度也会提升。它的出现几率基于单位的幸运值,幸运值越高,获得“传奇”buff的可能性越大。计算方式是将幸运值除以10,结果作为百分比。例如,幸运值为31的单位有3.1%的几率获得该buff。视觉上,受影响的单位会发出微弱的黄色光芒,并在获得效果时短暂闪烁。个别单位出场后可以获得此效果,队长和小辣椒的特殊能力可以同时赋予所有友军单位此效果。队长可以无限次使用强化技能,而小辣椒只能在校车送出后立即使用一次。当“传奇”单位死亡后,他们变成的僵尸也会保留“传奇”效果,使其更加棘手。

恐惧:这是一种可以应用于人类单位的负面效果。受影响的单位反应速度会变慢,攻击时间延迟,攻击间会有停顿,甚至发呆。视觉上,单位头上会出现惊恐的表情,并发出紫蓝色光芒。有些单位对恐惧有抵抗能力,拥有“无畏”属性的单位免疫恐惧,但会对周边队友施加恐惧。他们的恐惧数值极高,派遣过多无畏单位可能会影响团队整体DPS。“传奇”增益可以部分抵消恐惧的影响,但无法完全抵抗。当单位面对大量敌人或特定僵尸时,恐惧效果会触发,近战单位在近距离敌人更多时更容易恐惧,而远程单位在远处也会感到害怕。当敌人减少或无畏单位远离时,恐惧效果会停止。

红光:红色光环是一种积极效果,适用于大多数敌人。红光敌人通常会增加20-25%的伤害和移动速度,具体数值因敌人而异。视觉上,受影响的敌人会发出红色光芒。中士和钢盔可以在复活后随机获得红光效果,工兵和装甲骷髅等敌人可以通过降级获得红光。某些敌人和大多数boss无法获得此效果。释放红色光环的敌人在被击杀时会额外增加15点怒气。一般来说,红光效果在伤害大于20或速度大于12的敌人身上更为危险。

火焰:火焰是一种持续伤害效果,针对不防火单位。燃烧的单位每秒都会受到伤害,火焰伤害会随时间波动。视觉上,燃烧的单位会逐渐变暗,最终炭化成黑色。防火单位可以完全免疫火焰伤害,部分防火单位只能减少伤害。雨天时,所有单位都会变得耐火。液氮可以熄灭火焰,但单位颜色仍会变暗。火焰最常见的出现形式是火池,只有13级卡洛斯的特殊技能、喷火兵和SWAT可以直接造成火焰伤害。僵尸会直接跑过火池,而友方单位和掠夺者会绕行或等待,避免伤害。大锤和疯子是例外,大锤在冲锋时不会避开火池,疯子则会直接穿过。火焰可以烧毁尸体,防止其变成僵尸,但防火单位的尸体无法被烧毁。

中毒:中毒是一种敌方专有的攻击效果,针对人类单位。中毒的单位每秒都会受到固定伤害。视觉上,单位的生命值会变为蓝色,并流出蓝色水滴。僵尸永远不会中毒,只有流行病学家和懒鬼能造成毒性伤害,具有毒性抵抗属性的单位可以完全免疫。目前版本无法消除中毒,但可以通过医疗包、医疗兵和乔巴治疗伤害。格伦是唯一能治疗中毒的单位,但只有在他复活后才会生效。

眩晕:眩晕是一种控制效果,几乎所有单位都会受到影响。被眩晕的单位会被短暂控制行动,或严重减速。视觉上,受影响的单位会闪烁白色光芒。威利和狱卒使用电击眩晕,液氮瓶、蓝色跑者和大蓝使用减速眩晕。敌人无法抵抗威利或狱卒的眩晕,除非他们对远程或近战攻击有100%抗性。氮气不能眩晕着火的单位,但能抵消燃烧效果。

击退:击退是一种伤害效果,适用于重量小于3的单位。受击退的单位会被推开一段距离。拥有击退抗性的单位可以完全或部分抵抗击退,大多数boss和某些僵尸完全免疫击退。许多单位和敌人可以造成击退,大多数单位需要暴击才能击退,但有些单位能100%击退敌人。Psy是唯一能造成极大范围击退的敌人,击退距离取决于单位与Psy的距离。

更新日志

v4.2.2版本

你好,幸存者!以下是本次更新的新增内容:

-EndlessBridge模式下的100个新跨度,增加了游戏的挑战性和可玩性。

-Ranger、Guard和Norman博士的新皮肤,为角色增添了更多个性化选择。

-修复了几个错误,提升了游戏的稳定性和流畅度。

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详细信息
大小:71.1MB 版本:7.3.2
分类:策略塔防 更新时间:2025-08-10 09:50:44
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