游戏特点
●末日求生存,人人都要吃口饭,工作搜索来的快;四周一次庇护所,玩家需要合理安排资源,确保庇护所的生存与发展。●经济要发展,低买高卖在黑市;安排工作莫摸鱼;外出探索别团灭,玩家需要精打细算,确保每一分钱都花在刀刃上。
●收复庇护所,勤升级莫卡人口;提高劳动高收益;增加产出多品种,玩家需要不断升级庇护所,提高生产效率。
●用好小伙伴,网红、医生、工程师谁在末日陪伴更远?玩家需要合理搭配伙伴,发挥他们的最大作用。
●广告版塔防,虽然抄了广告,but武种、特效、范围都true节奏,回合制的经营有更多部署空间,平衡经济发展和战斗收益,玩家需要在战斗中合理部署,确保胜利。
●可玩,每局全新数值,丰富的技能组合满足众多玩法偏好。休闲,体验30分钟一局的策略游戏快乐!玩家可以尝试不同的策略,体验不同的游戏乐趣。
游戏玩法
●向废弃地区派遣探险队,寻找食物和物资,搭配战斗型伙伴和强力武器可以挑战更多区域,玩家需要合理搭配队伍,确保探险的成功。●升级庇护所会有更多幸存者加入,多个地区产出不同,占领后升级会获得更高收益,玩家需要不断升级庇护所,提高生产效率。
●每月血月,感染者入侵,战斗中会有人员死去,失败将丢掉防守地区,合理撤退尝试最优组合获得胜利,玩家需要在战斗中合理部署,确保胜利。
●黑市贸易,低买高卖永远是最基本的原则,末日也一样,玩家需要精打细算,确保每一分钱都花在刀刃上。
●收复失地,延续文明,一系列挑战和胜利条件已经加入,向无限未知开战吧!玩家需要不断挑战,收复失地,延续文明。
游戏技巧
●通关红月后选择技能升星快速点2次就真的升2颗星,玩家需要合理利用技能,提高战斗力。●没试过点三次升三颗星手速不够,玩家需要不断练习,提高操作水平。
●同时利用天赋可以刷钱、卖枪比买枪贵,无限刷钱,玩家需要合理利用天赋,提高经济收益。
●中后期推荐探索流,中期探索─次就能七八千万了,到后面钱多的用不完,全员顶级装备,玩家需要合理搭配队伍,确保探险的成功。
●黑市3侠客,常规推荐需要以下三个:每月15次刷新黑市、黑市利润*265%、黑市物资逐个提价,玩家需要精打细算,确保每一分钱都花在刀刃上。
●升级低价枪械直接买就可以刷钱了,玩家需要合理利用资源,提高经济收益。
游戏攻略
--简单攻略--●开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了)。
●第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w..)
●黑市赚了就一直括仓库,然后一直扩扩扩扩,确实单—没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香
●作战的时候石头能花5k打碎,第三次游戏才发现这个蛮重要的
--懒人流派--
●黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作。
●效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键
●这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。
游戏测评
●单局大概20来分钟的模拟,内含卡牌和塔防的元素,玩法上相对来说比较复杂,有一定的难度,画面制作的还可以,可玩性也很不错。●游戏模式很新颖,的确是没玩过的游戏类型,有创新。
●可以玩经济流,可以爆人口占领各个地点,也可以当老司机到处开车搜刮。
●总之就是一个复玩性很高的随机性很强的末日生存RTS数值经营模拟器。
更新日志
v1.8.1版本1、优化用户操作体验,修复部分BUG。
2、更新第三方广告系统插件。
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